四樓we先行亮出卡爾瑪。


    omg在45樓陸續選出蛇女和納爾。


    蛇女打加裏奧,便占據了手長的優勢。


    等到蛇女裝備起來,法術機關槍火力全開,加裏奧很難受。


    最後的五樓位置,we亮了一圈英雄,末了鎖定下奎因。


    昊凱:“最後這手奎因選的,完全是把雙刃劍啊!”


    雙方陣容敲定,we互換英雄。


    對此,觀眾們早就習以為常。


    甚至作為對手的omg,也配合著搞怪起來。


    到了最後三十秒時間,we確定下來的分線情況


    蘇行與兮夜完成了英雄互換。


    加裏奧重新回到了蘇行手中。


    要知道蘇行他已經很久沒有拿出來加裏奧輔助了。


    首次加裏奧輔助就是他自己拿出來的。


    we上中野的強度攀升一大截。


    同時加裏奧成為了遊走支援的奇兵,隨時都可能空降支援到位。


    不僅如此,加裏奧輔助貌似還挺克製洛。


    洛如果敢w上來抬人,加裏奧大可以將其反手嘲諷住。


    接上e技能擊飛,再刮個q進行耗血。


    硬拚的話,洛還真不見得能討到好處。


    在一級團站位方麵,omg吸取了上一局的教訓。


    we主動入侵,搜索了圈後沒有發現omg的人。


    另一邊omg近乎鏡像開局,雙方都沒有選擇互換野區。


    隻是如此一來,雙方打野的初期動向,基本都會暴露在視野之中。


    對於六級前gank能力相對較弱的獅子狗而言,能拉著皇子一起刷野逛該,那肯定是其更樂於見到的。


    中上兩路正常對線,we的奎因和卡爾瑪多少還是占了些便宜。


    這種情況,倒也符合解說與觀眾們的賽前預測。


    隻是,誰能解釋一下為什麽omg下路又劣勢了?


    長期吃ban位的adc複仇之矛,搭配當前輔助一哥洛,居然在對線初期被壓了?


    煞費苦心搞到手的強勢對線組合,結果就這?


    考慮到敵方控製技能較多,這一局兩邊adc都帶的淨化,輔助則同是虛弱。


    可霞畢竟是發育英雄,滑板鞋卻是對線英雄,雙方平等發育那都是滑板鞋虧了,更何況現在滑板鞋尚被霞給壓製補刀?


    但你能說老賊的選擇有問題嗎?


    毫無疑問,不能。


    換做其他召喚師技能,一旦滑板鞋被加裏奧嘲諷控製住,後續還有霞的倒鉤,或許滑板鞋當場就被控到死了。


    帶個淨化,中期再補個水銀,起碼滑板鞋還能跳一跳,有個容錯率的保底在那裏。


    在打野不插足線上的情況之下,目測短時間內很難爆發擊殺。


    然而,召喚師峽穀內瞬息萬變。


    正當觀眾們無聊地打哈欠時,中路冷不丁誕生了一血。


    兮夜的卡爾瑪,竟然單殺了冷少的蛇女!


    回放鏡頭中,卡爾瑪先是一發rq將蛇女的血量壓至半血以下。


    冷少覺得你一個卡爾瑪憑什麽凶我一個蛇女,第一反應自是不服氣,轉頭與卡爾瑪廝殺在了一起。


    卡爾瑪技能處在真空期,蛇女卻有源源不斷的e,


    當卡爾瑪的剩餘血量低於蛇女的刹那,卡爾瑪率先交出治療抬血量,並往後撤退。


    蛇女單殺心切,同樣按下治療追擊。


    隻是,眼看著蛇女穩操勝券之際,冷少發現了一件十分尷尬的事情:他把藍量給打空了!


    法術機關槍雖猛,奈何彈藥供給頗為緊缺。


    缺少了關鍵技能的傷害,卡爾瑪挺到q技能冷卻。


    被極限反秀的冷少明顯破防,雙手離開鍵盤,極為懊惱地抓了抓頭發。


    對於職業選手來說,藍量計算出現偏差妥妥算是一種低級失誤。


    冷少太著急想要站出來幫隊伍打出優勢,反倒因此淪為了突破點!


    中路遭到單殺,對於omg整體士氣的打擊頗為沉重。


    雖然omg隊伍頻道內都在互相安慰打氣,但是他們心裏都很清楚,讓we輕易取得前期優勢絕非是好苗頭。


    必須得想辦法打回來才行!


    哪怕嘴上沒說,這種焦躁的情緒赫然在不知不覺間,於omg隊內蔓延了開來。


    老山找了個頗為勉強的機會,試圖抓一次we壓線的下路雙人組。


    隻是,we下路的應對太冷靜了。


    蘇行和傑克兩人穩如老狗。


    皇子eq閃挑飛霞,霞卻不急著交技能,任憑自己被e皇子位移的洛給w抬起。


    加裏奧亦是不慌不亂地開啟w【杜朗護盾】,逼迫滑板鞋不敢上前輸出之餘,同時嘲諷住了皇子與洛,隨後一個e技能將兩人擊飛。


    霞淨化解掉控製,開啟w【致死羽衣】,普攻穿插q技能,快速地在最大攻擊射程的著陸位置留下一支支羽毛


    加裏奧的控製時間即將結束的瞬間,霞已然疊夠了羽毛數,e技能【倒鉤】拉回,打出了禁錮效果。


    加裏奧q技能與被動亦是貢獻了大量aoe傷害,皇子和洛兩人的血量暴跌。


    相較之下,滑板鞋的傷害完全就像是針灸,靈魂長矛一根根戳在加裏奧身上不痛不癢,傷害相當感人。


    一波混戰過後,皇子和洛雙雙殞命,被霞給斬獲雙殺。


    omg主動發起的gank,僅打了個二換一


    記得:“亂了,亂了!omg完全打亂了!”


    omg,難了啊!


    omg孤注一擲,決心在峽穀先鋒處與we打一波正麵團。


    和we拚運營,那等於是壽星公吃砒霜。


    omg想要一舉逆轉局勢,就得利用起陣容的優勢,和we打正麵團!


    說到底,同樣是神裝的霞和蛇女,前者無論生存能力還是輸出穩定性都要勝過後者。


    雙方在峽穀先鋒處陷入對峙。


    omg想打這波團戰,we同樣想接這波團戰。


    並非是莽撞托大,而是仔細思考過後做出的決斷。


    這一波omg下路雙人組都沒有雙招,打野的閃現也未曾冷卻完畢。


    沒有閃現的洛和皇子,開團能力起碼掉了一個檔次。


    滑板鞋倒是能將洛丟出去開團,可他自己沒有閃現,貿然先手極有可能遭到we反製。


    再者,滑板鞋的大招用來規避第一輪傷害,協助二度進場打出控製會更加合理有效,用以先手未免有點浪費


    再看we,霞和加裏奧都留有閃現,卡爾瑪和霞的裝備又對位領先,為什麽不敢打?


    隻消拉扯開omg的大招流,we後續持續作戰能力無疑更強。


    峽穀先鋒被拍醒。


    小小的眼睛,大大的疑惑:


    聚眾鬥毆,為什麽非要選在我家門口?


    峽穀先鋒莫名委屈,它招誰惹誰了,莫名其妙卷入到了這場風波之中。


    最可氣的是,這群人把它給拍醒了,卻又不給個痛快,等它氣消了想要回家睡覺,又給一下子拍醒。


    如此循環僵持了近一分鍾,峽穀先鋒的血量總算是臨近斬殺線。


    獅子狗悄然開啟大招隱形,從omg的藍buff野區繞了個圈子,飛撲向沒有雙招的滑板鞋。


    不過小兲刻意兜了個大圈子。


    蛇女在看到被真眼照出來的虛影時,飛快地往地上鋪了一個w【劇毒迷霧】,試圖利用縛地效果阻斷獅子狗的飛撲。


    然而小兲的獅子狗熟練度極高,他下意識地交出閃現,直接越過了蛇女的弧狀毒雲,餘勢不減地撲向滑板鞋。


    加裏奧第一時間選定獅子狗開啟大招【英雄登場】,逼迫著omg眾人四下散開。


    皇子eq二連,接大招【天崩地裂】蓋向we的後排。


    他也不求打出多少傷害,隻希望能夠暫時分割we的陣型,阻擋下we的c位。


    卡爾瑪和霞一起交出閃現,脫離開皇子的大招。


    怒氣控製極佳的納爾盯準機會,在馬上變大的一瞬間,以皇子為跳板兩連跳進場,於半空之中變成一頭巨獸,並拍出了大招。


    霞及時交出大招,規避掉了納爾的控製。


    卡爾瑪也給了自己一個e加速,雖說還是吃到了傷害,好險並未被納爾拍在牆上觸發暈眩效果。


    皇子和納爾的進場效果都不佳,未能成功限製到we的後排。


    本打算保護後排的洛當機立斷,e技能【輕舞成雙】做位移,開啟大招【驚鴻過隙】加速,一個w技能【盛大登場】抬向卡爾瑪和霞。


    隻見霞快速地收回羽刃,在自身遭到魅惑的同時,倒鉤亦將omg切入的三人悉數禁錮在地。


    這就讓想要補上控製技能的納爾非常難受,他的w距離霞短了一寸,沒法將其暈住,隻好遠遠丟了塊大石頭泄憤。


    蛇女閃出加裏奧大招擊飛範圍,正欲接上r技能將we後排石化,一直在邊緣ob的奎因猛地從側邊切入進來。


    就在蛇女堪堪抬起手,即將施放【石化凝視】的刹那,奎因恰好飛衝向前,一個e技能【旋翔掠殺】踩在蛇女身上,而後瀟灑地向後空翻。


    令人錯愕的是,隻聽到了蛇女大招的音效,卻沒有出現技能效果。


    所有人都傻眼了,難道蛇女的大招還帶空包彈的?


    蛇女精心準備的殺招無疾而終。


    裁判這時方才注意到冷少的舉手示意,將遊戲進入到暫停畫麵。


    記得:“剛才是不是發生了bug?蛇女的大招怎麽沒有生效?”


    奎因的e或許具有一個強製轉身效果,如果說瑞雯刮大的時候,奎因放e會讓瑞雯的大招刮向奎因所麵對的方向,也就是反向刮大。


    至於究竟哪一種解釋才是正確的,或許需要拳頭的設計師才能解答吧!”


    草莓無愧老上單了,簡單明了地分享了他的經驗。


    導播連忙給到回放畫麵,並開啟了慢速播放。


    畫麵中,奎因e中蛇女的那一瞬間,確實是恰好卡住了蛇女的施法動作。


    是以,隻聽到了蛇女大招的聲音,卻沒有見到技能的特效動畫。


    直播間內炸出一堆的“懂王”,紛紛表示自己也曾是受害者,並表達了自己的見解。


    有說是遊戲bug的,有說是技能優先度判定的,還有說是特殊機製的,吵得鬧哄哄。


    足足過了近一刻鍾,現場的裁判給出了正式判決。


    蛇女的大招並非瞬發,這一點從蛇女可以r閃,以及挺長的施法引導動作便可以證明。


    而奎因的e,會打斷引導技能,並施加強製位移效果。


    舉個例子,奎因的e可以接亞索的大招。


    至於後續是否會進行修正,或者對奎因的e進行更加明確的解釋與定性,那就得看拳頭設計師是怎麽想的了。


    蛇女的大招被判定為非遊戲內bug,自然也就無需啟動時空回溯功能。


    暫停結束,團滅omg的we控下峽穀先鋒,並在中路召出。


    we大部隊掩護推進,峽穀先鋒接連撞出三頭,竟是一路撞到了omg的中路高地。


    如此牌麵的峽穀先鋒,放在職業比賽中堪稱鳳毛麟角。


    附帶一提,前世同期的那支we,其他方麵尚且可圈可點,唯獨對於峽穀先鋒的利用,簡直毫無牌麵可言。


    從峽穀先鋒團到攻破高地,中途僅僅隻花費了不到兩分鍾的遊戲時長。


    兩分鍾前,omg仍有一戰之力。


    兩分鍾後,明眼人都看得出omg已然回天乏術。


    昊凱:“omg選擇在峽穀先鋒團allin,很可惜的是,we在團戰中的處理與發揮更加優秀。”


    從選手個人鏡頭便不難發現,omg眾人在暫停回來後,幾乎沒有了溝通交流。


    所有人皆是神情慘淡,十分壓抑地繼續進行著遊戲。


    根據無聊到近乎蛋疼的沙雕觀眾統計,這會兒omg隊內張口說話次數最多的居然是老賊,這你敢信?


    能夠看得出來,老賊非常想贏,迫切希望走到世界賽去證明自己。


    每一位電競選手的巔峰期都很有限,也許稍縱即逝。


    沒有拿到世界冠軍的adc都難以獲得認可,更何況是一個從未打進過s賽的adc呢?


    雖然很氣,但有時候不得不服,電子競技,成王敗寇!


    老賊並不甘心止步於此,怎奈何,實力的差距往往不是意念所能輕易填補的。


    we不斷滾大雪球,無情地碾過omg,將omg的基地水晶擊碎成屑!


    2:0!


    we再下一城,贏下了這場天王山之戰。


    雖說賽前普遍預測we大概率將橫掃晉級,可觀眾們還真沒想到過程會如此輕鬆。


    之前個別軟泥怪和澱粉還覺得這是個好簽。


    如果omg輸了,他們贏了奪冠,那麽這個冠軍,omg有三分之一的功勞。


    然而現在,那些“理智粉”紛紛霜打茄子一般蔫了。

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