為什麽每次大戰最先受傷的總是商人呢,自然是因為跑商任務的特殊性,以前跑商必須把背包完全清空才能跑,一個商品占一個格子,除去一組攝妖香和銀票以外最多隻能買18個商品。
早期很多人在過玄奘身世劇情時選擇看望法明長老則會觸發四琉璃劇情,身上還會多出一個琉璃盞碎片,這個東西有多討厭呢?不能挪到行囊,又不敢丟棄,沒有幾個人知道皇宮那裏有個劇情道具npc,這就意味著跑商隻能買17個商品,說不定因為少買一個商品就得多跑一趟長安長壽,由此可見跑商時身上的空格位置有多重要。
身上除了攝妖香隻有銀票和商品,這種情況下被人強p的話跑不掉隻有死,跑掉的話還不能飛,因為身上有銀票,一心要弄死某人的話說不定還有其他人在外麵等著繼續強p。
還記得當時代練給月月和兔子跑商的時候季莫怎麽交代的嗎?身上穿套垃圾裝備,寶寶也帶隻垃圾的,即便是號再極品,如果恰巧是代練在跑商的話,那就意味著報仇的機會來了,所以一般來說,跑商被人強p就是個死。
為什麽不能容忍殺商人這種行為呢,因為這涉及到了幫派的利益。
遊戲裏為什麽會有戰爭或者說為什麽會有爭鬥,自然是因為和現實生活一樣,遊戲裏也有各種各樣的利益。
現實的戰爭是因為利益的爭奪,每個國家每個民族都需要自己的生存空間和利益,而人類對於利益的追求則是無止境的,於是,每當人類對利益的追求發生矛盾並喪失社會性的控製能力之後,戰爭就爆發了。戰爭是政治的延續,追求的是領土、資源、人口等等人類生存及生產的要素。
遊戲作為現實的一種模擬其實也正如此,遊戲裏爭奪的利益並不見得完全是明麵上的。
出門帶著友情歲月的幫派稱謂,玩家們會高看一眼,會多一些尊敬,虛榮心得到了滿足會滋生對幫派的認可,其實也是對自己為幫派做出貢獻的認可。
入了大幫,一旦與人發生矛盾,對方退讓的可能性會大一些,被pk的可能性會小一點,燒雙、抓鬼被人跳車的概率要遠小於一般的小幫派,這是安全遊戲,舒適遊戲的利益。
對於個人玩家而言,遊戲內是存在各種物質心理利益的,而一旦進入到利益格局之中,由於利益的稀缺性,爭鬥也就在所難免。
對於幫派而言,利益也是直接的,越是強大的幫派就越能給幫眾榮譽、安全、方便等諸多利益,利益能促使玩家踴躍入幫,幫派的資金、資材、輔助技能等級等等一切將因之而進入良性的循環。
要說珍寶閣獲利最大的那自然是友情歲月,前期因為季莫超前的發展規劃一直遙遙領先,玩家們對20一個的長壽麵,10一個的醉生夢死記憶猶新,當初覺得沒什麽,因為屬於必不可缺,甚至於還會心懷感激,現在看來,那可是真黑。
仔細再想想還有打裝備,還有家具,打裝備怎麽說呢,如果沒有友情歲月的話說不定書鐵還會被人騙走,被黑下也就算了,可是家具,聽說每周維護後友情歲月的人拚命往馬真人那兒丟二家,他們正是造成跑寶寶環一直要家具的罪魁禍首,一個二家賣8-15,這算盤打的多好,家具市場可不就是隻吞金巨獸嗎?飽了他們的胃口,空了大家的錢包。
不過這些玩家們都還能忍受,誰讓他們“技”不如人呢,至少沒聽說過友情歲月的人會煉藥,幫戰、比武、pk、跑寶寶環不還得買他們的高三藥嗎?人家也沒抱怨高三藥貴……
有心人,這裏指的是各幫幫主,則是在反思,按道理說不應該會出現一幫獨大的狀況才對,為什麽珍寶閣偏偏就出現了呢?
前期可能是因為大家沒有經驗,但是現在呢?為什麽還是一直落後呢?
幫派技能一共不過13個,區裏一共300多個幫派呢,五級幫更是足足有七八十個,難道說分別研究某個技能會比友情歲月慢?
幫主們慎重的討論了下這個話題,發現為時已晚。13個技能中能賺錢的友情歲月隻有煉藥沒研究,巧匠120已經滿了,煉金裁縫打造全部130,也可以算是滿了,因為目前沒有140的書鐵,烹飪65,多數幫都是65,能做出醉生夢死就不再研究,畢竟技能越高消耗的活力也越多,隻剩個別幫派還在研究,高品質酒pk時作用還是蠻大的。
為什麽一個幫派全麵發展會比全區分別發展還快呢?幫主們找出了原因,傲來特產。
傲來特產對於幫派的利益是最直接的,一個幫派如果長期占據了傲來特產會導致什麽結果呢?必然就是服務器第二第三位幫派通過各種方式增強自己以便在幫戰中打跨對方,無論紛爭用何種方式展開,無論競爭是良性還是惡性,這種紛爭必然是要發生的。
友情歲月現在排名二三位的幫派並不穩定,如果是與世無爭的話則是良性競爭,所有人都知道別看打的時候罵罵咧咧打完立馬和和氣氣,與世無爭是跟友情歲月穿一條褲子的。
怡紅院,起伏比較大,對戰刷的好能衝進前三,連打強幫的話最後不說墊底吧,那也是倒數的成績,平凡並沒有什麽野心,每周有幫戰打就行,輸贏是次要的,一定要過癮。
此外珍寶閣有把握衝擊傲來特產的幫派還有家園、龍城、西遊群英會,實力都很強,要說差就差在主隊上,夢幻家族實力太強,不過現在不是有五龍隊可以克製他們嗎?
於是幫主們盤算著聯合起來拉友情歲月下馬,就在他們整合實力之際,友情歲月又跟人起了紛爭,這是他們願意看到的,既然不能正麵剛,那就在背後搞搞小動作添添堵好了。
這年頭誰還沒有幾個小號,先在世界把節奏帶起來,狂刷友情歲月霸權主義,仗勢欺人,壟斷市場……
這種小號能最大程度的激起友情歲月玩家的怒火,因為拿他們沒轍,想都不用想要麽是在擺攤,要麽是在安全區。
被人帶了節奏自然要想辦法找場子,關鍵在於挖出那些帶節奏人的大號來,那樣才能有針對性的進行報複,友情歲月所有人都化身福爾摩斯,還真讓他們給發現了一點蛛絲馬跡。
早期很多人在過玄奘身世劇情時選擇看望法明長老則會觸發四琉璃劇情,身上還會多出一個琉璃盞碎片,這個東西有多討厭呢?不能挪到行囊,又不敢丟棄,沒有幾個人知道皇宮那裏有個劇情道具npc,這就意味著跑商隻能買17個商品,說不定因為少買一個商品就得多跑一趟長安長壽,由此可見跑商時身上的空格位置有多重要。
身上除了攝妖香隻有銀票和商品,這種情況下被人強p的話跑不掉隻有死,跑掉的話還不能飛,因為身上有銀票,一心要弄死某人的話說不定還有其他人在外麵等著繼續強p。
還記得當時代練給月月和兔子跑商的時候季莫怎麽交代的嗎?身上穿套垃圾裝備,寶寶也帶隻垃圾的,即便是號再極品,如果恰巧是代練在跑商的話,那就意味著報仇的機會來了,所以一般來說,跑商被人強p就是個死。
為什麽不能容忍殺商人這種行為呢,因為這涉及到了幫派的利益。
遊戲裏為什麽會有戰爭或者說為什麽會有爭鬥,自然是因為和現實生活一樣,遊戲裏也有各種各樣的利益。
現實的戰爭是因為利益的爭奪,每個國家每個民族都需要自己的生存空間和利益,而人類對於利益的追求則是無止境的,於是,每當人類對利益的追求發生矛盾並喪失社會性的控製能力之後,戰爭就爆發了。戰爭是政治的延續,追求的是領土、資源、人口等等人類生存及生產的要素。
遊戲作為現實的一種模擬其實也正如此,遊戲裏爭奪的利益並不見得完全是明麵上的。
出門帶著友情歲月的幫派稱謂,玩家們會高看一眼,會多一些尊敬,虛榮心得到了滿足會滋生對幫派的認可,其實也是對自己為幫派做出貢獻的認可。
入了大幫,一旦與人發生矛盾,對方退讓的可能性會大一些,被pk的可能性會小一點,燒雙、抓鬼被人跳車的概率要遠小於一般的小幫派,這是安全遊戲,舒適遊戲的利益。
對於個人玩家而言,遊戲內是存在各種物質心理利益的,而一旦進入到利益格局之中,由於利益的稀缺性,爭鬥也就在所難免。
對於幫派而言,利益也是直接的,越是強大的幫派就越能給幫眾榮譽、安全、方便等諸多利益,利益能促使玩家踴躍入幫,幫派的資金、資材、輔助技能等級等等一切將因之而進入良性的循環。
要說珍寶閣獲利最大的那自然是友情歲月,前期因為季莫超前的發展規劃一直遙遙領先,玩家們對20一個的長壽麵,10一個的醉生夢死記憶猶新,當初覺得沒什麽,因為屬於必不可缺,甚至於還會心懷感激,現在看來,那可是真黑。
仔細再想想還有打裝備,還有家具,打裝備怎麽說呢,如果沒有友情歲月的話說不定書鐵還會被人騙走,被黑下也就算了,可是家具,聽說每周維護後友情歲月的人拚命往馬真人那兒丟二家,他們正是造成跑寶寶環一直要家具的罪魁禍首,一個二家賣8-15,這算盤打的多好,家具市場可不就是隻吞金巨獸嗎?飽了他們的胃口,空了大家的錢包。
不過這些玩家們都還能忍受,誰讓他們“技”不如人呢,至少沒聽說過友情歲月的人會煉藥,幫戰、比武、pk、跑寶寶環不還得買他們的高三藥嗎?人家也沒抱怨高三藥貴……
有心人,這裏指的是各幫幫主,則是在反思,按道理說不應該會出現一幫獨大的狀況才對,為什麽珍寶閣偏偏就出現了呢?
前期可能是因為大家沒有經驗,但是現在呢?為什麽還是一直落後呢?
幫派技能一共不過13個,區裏一共300多個幫派呢,五級幫更是足足有七八十個,難道說分別研究某個技能會比友情歲月慢?
幫主們慎重的討論了下這個話題,發現為時已晚。13個技能中能賺錢的友情歲月隻有煉藥沒研究,巧匠120已經滿了,煉金裁縫打造全部130,也可以算是滿了,因為目前沒有140的書鐵,烹飪65,多數幫都是65,能做出醉生夢死就不再研究,畢竟技能越高消耗的活力也越多,隻剩個別幫派還在研究,高品質酒pk時作用還是蠻大的。
為什麽一個幫派全麵發展會比全區分別發展還快呢?幫主們找出了原因,傲來特產。
傲來特產對於幫派的利益是最直接的,一個幫派如果長期占據了傲來特產會導致什麽結果呢?必然就是服務器第二第三位幫派通過各種方式增強自己以便在幫戰中打跨對方,無論紛爭用何種方式展開,無論競爭是良性還是惡性,這種紛爭必然是要發生的。
友情歲月現在排名二三位的幫派並不穩定,如果是與世無爭的話則是良性競爭,所有人都知道別看打的時候罵罵咧咧打完立馬和和氣氣,與世無爭是跟友情歲月穿一條褲子的。
怡紅院,起伏比較大,對戰刷的好能衝進前三,連打強幫的話最後不說墊底吧,那也是倒數的成績,平凡並沒有什麽野心,每周有幫戰打就行,輸贏是次要的,一定要過癮。
此外珍寶閣有把握衝擊傲來特產的幫派還有家園、龍城、西遊群英會,實力都很強,要說差就差在主隊上,夢幻家族實力太強,不過現在不是有五龍隊可以克製他們嗎?
於是幫主們盤算著聯合起來拉友情歲月下馬,就在他們整合實力之際,友情歲月又跟人起了紛爭,這是他們願意看到的,既然不能正麵剛,那就在背後搞搞小動作添添堵好了。
這年頭誰還沒有幾個小號,先在世界把節奏帶起來,狂刷友情歲月霸權主義,仗勢欺人,壟斷市場……
這種小號能最大程度的激起友情歲月玩家的怒火,因為拿他們沒轍,想都不用想要麽是在擺攤,要麽是在安全區。
被人帶了節奏自然要想辦法找場子,關鍵在於挖出那些帶節奏人的大號來,那樣才能有針對性的進行報複,友情歲月所有人都化身福爾摩斯,還真讓他們給發現了一點蛛絲馬跡。