十月的絞肉機戰場,不管是瓷國觀眾還是島國觀眾,哪一方都萬分期待,這可是難得一見的動漫盛宴,好作品挑花眼,同時對於兩國動漫界來說也是一場爭奪地位的戰爭,國漫需要像世界證明,就算不靠刑天,國漫也有出頭的一天。
這十月的爭霸和刑天並沒太大關係了,超神計劃結束了,他們隻要吃瓜看戲搖旗呐喊就行了,工作上徐行在有了神話宇宙大致脈絡後開始完善西行劫第一部大聖鬧天宮。
在人物角色設計上根本不需要怎麽操心,直接把超神猴哥建模拿出來用就行了,說來也是巧,超神猴哥的3d模型和代號悟空中的猴子形象極其相似,這可能要涉及到大宇宙級別的概念問題了。
超神計劃的原型來自上個世界的雄兵連,猴哥的形象也大差不差,而虛擬印象猴哥的基礎結構來自鬥戰神動畫,而鬥戰神動畫是鬥戰神遊戲的延伸作品,其中的猴哥形象更是一脈相承。
而兩個世界的量子工作室名字都一樣,顯而易見就是平行世界的同位體,所以猴哥的形象冥冥之中受到了平行世界的影響,繞了這麽一圈就是說一下量子和虛擬印象的淵源,並且用科學解釋為什麽刑天的猴子和西行之名的猴子這麽像,省的被人吐槽形象都不一樣怎麽組成宇宙。
猴哥形象統一以後,徐行提出了神話宇宙三劫戰略,第一劫封神劫,主要角色是薑子牙,楊戩,哪吒,雷震子,黃天化……
第二劫西行劫,主要角色是孫悟空,唐三藏,豬八戒,沙僧,小白龍……
第三劫末法劫,這段開始前麵兩劫的主角們就要聯手起來打boss了,這是個從封神起,貫穿西遊,到了末法劫才被揭露的巨大陰謀,算是對刑天動畫宇宙的總結。
之所以第一個就上第二劫的孫悟空,那是因為猴哥名氣大,知名度高,票房號召力強,基本穩賺不虧,反正封神和西遊關係千絲萬縷,隨時可以回憶切換到封神去,等大聖鬧天宮結束後,讓哪吒或者楊戩回憶就好了。
大鬧天宮這劇情別說前世了,哪怕這個世界都不知道拍了多少遍了,半個世紀前的巔峰動畫大鬧天宮,二十來年前至今依舊在暑假期間無限回放的西遊電視劇,央媽出品的經典動畫劇西遊記,無數拍一段劇情的西遊電影。
如何在這麽多作品中脫穎而出呢?這麽多年下來觀眾什麽沒見過,煽情的,苦大仇深的,熱血的,藝術的……
其實沒什麽訣竅,與其搞些偏門的讓猴哥和什麽物種談個戀愛,還不如把西遊記上的場麵還原出來,比如前世網上挺火的一張獅駝嶺圖,白象青獅大鵬喝酒吃人的那張黑白畫,評論都說如果能把這種場麵還原,那肯定去看。
評論許下的諾言跟放屁沒什麽區別,但這也變相說明了觀眾們對還原的渴望,可惜前世是肯定無法把獅駝嶺劇情還原的。
“骷髏若嶺,骸骨如林。人頭發翽成氈片,人皮肉爛作泥塵。人筋纏在樹上,幹焦晃亮如銀。真個是屍山血海,果然腥臭難聞。東邊小妖,將活人拿了剮肉;西下潑魔,把人肉鮮煮鮮烹。”
這樣的場麵幾乎不遜色恐怖片了,因為眾所周知的原因,國產的恐怖片基本就是垃圾的代名詞,顯然獅駝嶺真實場麵是沒戲的,但這個世界不同,徐行想拍恐怖的就能拍恐怖,想拍血腥就能拍血腥。
但在大聖鬧天宮裏,徐行並不想魔改太多,隻要將斑斕的海底水晶宮,陰森的地府,高居九天至上的天庭表現出來,驚豔到觀眾了,那基礎分就有了。
之後該怎麽加分呢,這就得看戰鬥和特效的了,大鬧天宮無疑是整部動畫的大高潮,悟空獨鬥十萬天兵,四大天王,戰巨靈,退哪吒,與二郎神的巔峰對決等等,都是可以加分的點。
巨靈神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那樣都沒問題,人家巨靈神都把巨寫在最開頭了,做大點又能怎麽樣。
四大天王也能做的和黑神話悟空裏的樣子,這樣打起來就要脫離刑天擅長的港式戰鬥風,走大開大合極炫極酷的戰神,鬼泣風格,這些前世的主機遊戲,在大場麵上絲毫不遜色好萊塢電影,甚至在超現實戰鬥方麵是妥妥的碾壓。
徐行超神計劃其實也是在往主機風格轉變,畢竟同樣是3d建模,人家做了這麽多年遊戲係列,自然清楚玩家喜歡的風格,戰鬥雖然沒港式那麽細節清楚,隻要夠炫酷就完事了。
超神計劃雖然口碑熱度齊飛,但動作顯然沒達到徐行的要求,畢竟是刑天第一部3d動漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳鋒的動作組很努力的將動作放開,不過慣性使然,依舊將一些戰鬥動作描寫的過於詳細。
正好西行之名的合作過來,徐行就叫他們熟悉了眾多主機大作後再過來完成代號悟空的後續工作。
靳鋒仿佛再次回想起了數年前那個被關在會議室裏不眠不休看港片的日子,也正是因為那一個星期,讓靳鋒他們組,建立起了刑天動畫至關重要的動作優勢。
現在他們又要再次閉關研究主機遊戲裏絢爛無比的戰鬥場麵。
好在經典主機遊戲耐玩,靳鋒等人玩著玩著就上頭了,並開始緩慢吸收人家的戰鬥技巧和戰鬥特點。
比如這款可以載入世界遊戲史的主機遊戲,藍磁旗下聖巫士工作室開發的天之原。
玩家需要操作主角須安倍晴三打敗各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鴉天狗,九尾等等,上至高天原,下到黃泉津,就沒有主角到不了的地方,殺不了的。
安倍晴三作為安倍晴明的同族卻沒有陰陽師的天賦,隻能一心苦練劍術,後麵硬生生用一把武士刀砍遍島國神話怪談。
天之原之所以被載入遊戲史冊,就是因為它那炫到沒朋友的戰鬥特效,什麽紅蓮之舞,迎風一刀,居合七七斬,落龍擊……
靳鋒他們現在不僅需要驚歎,還要共同商量這樣的動作該怎麽實現,怎樣添加特效更加華麗。
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這十月的爭霸和刑天並沒太大關係了,超神計劃結束了,他們隻要吃瓜看戲搖旗呐喊就行了,工作上徐行在有了神話宇宙大致脈絡後開始完善西行劫第一部大聖鬧天宮。
在人物角色設計上根本不需要怎麽操心,直接把超神猴哥建模拿出來用就行了,說來也是巧,超神猴哥的3d模型和代號悟空中的猴子形象極其相似,這可能要涉及到大宇宙級別的概念問題了。
超神計劃的原型來自上個世界的雄兵連,猴哥的形象也大差不差,而虛擬印象猴哥的基礎結構來自鬥戰神動畫,而鬥戰神動畫是鬥戰神遊戲的延伸作品,其中的猴哥形象更是一脈相承。
而兩個世界的量子工作室名字都一樣,顯而易見就是平行世界的同位體,所以猴哥的形象冥冥之中受到了平行世界的影響,繞了這麽一圈就是說一下量子和虛擬印象的淵源,並且用科學解釋為什麽刑天的猴子和西行之名的猴子這麽像,省的被人吐槽形象都不一樣怎麽組成宇宙。
猴哥形象統一以後,徐行提出了神話宇宙三劫戰略,第一劫封神劫,主要角色是薑子牙,楊戩,哪吒,雷震子,黃天化……
第二劫西行劫,主要角色是孫悟空,唐三藏,豬八戒,沙僧,小白龍……
第三劫末法劫,這段開始前麵兩劫的主角們就要聯手起來打boss了,這是個從封神起,貫穿西遊,到了末法劫才被揭露的巨大陰謀,算是對刑天動畫宇宙的總結。
之所以第一個就上第二劫的孫悟空,那是因為猴哥名氣大,知名度高,票房號召力強,基本穩賺不虧,反正封神和西遊關係千絲萬縷,隨時可以回憶切換到封神去,等大聖鬧天宮結束後,讓哪吒或者楊戩回憶就好了。
大鬧天宮這劇情別說前世了,哪怕這個世界都不知道拍了多少遍了,半個世紀前的巔峰動畫大鬧天宮,二十來年前至今依舊在暑假期間無限回放的西遊電視劇,央媽出品的經典動畫劇西遊記,無數拍一段劇情的西遊電影。
如何在這麽多作品中脫穎而出呢?這麽多年下來觀眾什麽沒見過,煽情的,苦大仇深的,熱血的,藝術的……
其實沒什麽訣竅,與其搞些偏門的讓猴哥和什麽物種談個戀愛,還不如把西遊記上的場麵還原出來,比如前世網上挺火的一張獅駝嶺圖,白象青獅大鵬喝酒吃人的那張黑白畫,評論都說如果能把這種場麵還原,那肯定去看。
評論許下的諾言跟放屁沒什麽區別,但這也變相說明了觀眾們對還原的渴望,可惜前世是肯定無法把獅駝嶺劇情還原的。
“骷髏若嶺,骸骨如林。人頭發翽成氈片,人皮肉爛作泥塵。人筋纏在樹上,幹焦晃亮如銀。真個是屍山血海,果然腥臭難聞。東邊小妖,將活人拿了剮肉;西下潑魔,把人肉鮮煮鮮烹。”
這樣的場麵幾乎不遜色恐怖片了,因為眾所周知的原因,國產的恐怖片基本就是垃圾的代名詞,顯然獅駝嶺真實場麵是沒戲的,但這個世界不同,徐行想拍恐怖的就能拍恐怖,想拍血腥就能拍血腥。
但在大聖鬧天宮裏,徐行並不想魔改太多,隻要將斑斕的海底水晶宮,陰森的地府,高居九天至上的天庭表現出來,驚豔到觀眾了,那基礎分就有了。
之後該怎麽加分呢,這就得看戰鬥和特效的了,大鬧天宮無疑是整部動畫的大高潮,悟空獨鬥十萬天兵,四大天王,戰巨靈,退哪吒,與二郎神的巔峰對決等等,都是可以加分的點。
巨靈神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那樣都沒問題,人家巨靈神都把巨寫在最開頭了,做大點又能怎麽樣。
四大天王也能做的和黑神話悟空裏的樣子,這樣打起來就要脫離刑天擅長的港式戰鬥風,走大開大合極炫極酷的戰神,鬼泣風格,這些前世的主機遊戲,在大場麵上絲毫不遜色好萊塢電影,甚至在超現實戰鬥方麵是妥妥的碾壓。
徐行超神計劃其實也是在往主機風格轉變,畢竟同樣是3d建模,人家做了這麽多年遊戲係列,自然清楚玩家喜歡的風格,戰鬥雖然沒港式那麽細節清楚,隻要夠炫酷就完事了。
超神計劃雖然口碑熱度齊飛,但動作顯然沒達到徐行的要求,畢竟是刑天第一部3d動漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳鋒的動作組很努力的將動作放開,不過慣性使然,依舊將一些戰鬥動作描寫的過於詳細。
正好西行之名的合作過來,徐行就叫他們熟悉了眾多主機大作後再過來完成代號悟空的後續工作。
靳鋒仿佛再次回想起了數年前那個被關在會議室裏不眠不休看港片的日子,也正是因為那一個星期,讓靳鋒他們組,建立起了刑天動畫至關重要的動作優勢。
現在他們又要再次閉關研究主機遊戲裏絢爛無比的戰鬥場麵。
好在經典主機遊戲耐玩,靳鋒等人玩著玩著就上頭了,並開始緩慢吸收人家的戰鬥技巧和戰鬥特點。
比如這款可以載入世界遊戲史的主機遊戲,藍磁旗下聖巫士工作室開發的天之原。
玩家需要操作主角須安倍晴三打敗各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鴉天狗,九尾等等,上至高天原,下到黃泉津,就沒有主角到不了的地方,殺不了的。
安倍晴三作為安倍晴明的同族卻沒有陰陽師的天賦,隻能一心苦練劍術,後麵硬生生用一把武士刀砍遍島國神話怪談。
天之原之所以被載入遊戲史冊,就是因為它那炫到沒朋友的戰鬥特效,什麽紅蓮之舞,迎風一刀,居合七七斬,落龍擊……
靳鋒他們現在不僅需要驚歎,還要共同商量這樣的動作該怎麽實現,怎樣添加特效更加華麗。
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