劇本類型:大逃殺,生存
背景:第一次逃殺結束一段時間後
位置:浣熊市
人員限製:全員
劇本開頭:歡迎來到生化危機,這裏危機四伏,這個世界是末日廢土,是屬於喪屍的世界。而你們,一群外來者,則需要在這個世界裏活下去。至於活下去的方法?沒有方法沒有規則,活下去就好。
注1:轉換桌持有者可以進行買入賣出(被殺則會掉落轉換桌)。土地可耕種(但是風險自擔)可以掠奪。玩家在這裏可以獲取知識,例如:當工程知識足夠,則可以修理汽車和改裝汽車,甚至可以直接製造汽車。
注2:一切資源都是可收集的,但是相應的,一切資源都需要自己動手收集。
注3:僵屍會隨著時間的增加逐漸變強、變聰明。
注4:小心……“土著”
(被僵屍感染的玩家成為一種更強大的新僵屍)
ps:新增掉落物,打僵屍會掉落骨頭
ps2:加強擬真效果(果實和種子為同一掉落物。但是樹木和作物成長時間不變。沒有骨粉時,作物四天一熟。
物理效果同理,懸空一定高度允許,但不允許上大下小過於離譜。)
ps3:玩家死亡所生成的新型僵屍具有一定領導能力,且智慧比一般僵屍高,變強的速度,也較其他僵屍更快(包括暴君)
ps5:擁有交易板塊,聊天板塊。
開始:
玩家們分區域降臨,並且根據人種,國家的不同而降臨。
呂鑠憑借著上一次拚殺所積攢的威望,快速的建立起了一個小型的聚集地。但是很不幸的是,人越多,就越是會吸引僵屍,他們很快就遇到了屍潮。沒有辦法,危機時刻,他們向下挖掘,躲到了地底,但是待在地底也沒有辦法,資源的收集、越來越強的僵屍,這都是他們所需要麵對的問題。於是他們開始擴建,在前期短暫的資源搜集之後,獲取到了作物種子以及樹木種子,暫時能夠緩解一點壓力。
(這裏獲取到的作物根據地區自行安排,此時時間已過去十天(1/10)
第二個10天,
幸存者們並不是所有人都能夠獨自在外生存,也不是所有人都足夠幸運的擁有一個領導者,而現在,他們站穩了腳跟,考驗,也隨之而來,按照葉楓為例,他也有很多的附庸者,依靠著轉換桌的能力,他們擁有了還算不錯的防禦,他們清空了周圍很大一片的樓房,同時,這也讓他們擁有更好的視野用以獵殺僵屍。
僵屍的掉落物,是很好的兌換點來源他們靠著兌換以及種植,過著還算很可以的生活。他們一天天的加固堡壘,日子也還算輕鬆的過去了,但是很快,第一波屍潮就襲來了,有一部分完全沒預料到或者本身實力弱小的聚集地很快崩潰,僅有一部分聚集地反應過來並存活。
第二個10天,完
第三個10天:
背景:僵屍們開始根據實力強弱分配地位,幸存者的生存空間以及難度進一步壓縮,當然,也會像狼群那樣,爭奪首領,但是失敗者無機會參與“狩獵”。
第三個10天來了,幸存者們培養的第一批的“生活玩家”出現了,他們根據擅長的領域不同,分為武器專家,工程專家,以及鐵匠,等級高的專家可以擁有更快的相關製造速度以及品質加成(更不易損壞,更加堅韌,防禦力更高。)就在這樣的環境下,僵屍們的實力增長快速,但是玩家們也不慢,他們漸漸擁有了槍械,擁有了更精良的武器裝備。擁有了車輛後玩家們的活動範圍擴大進一步增大探測範圍。第三個10天,玩家們發現僵屍已經有很明顯的增強了,在屍潮中,甚至有人被抓下城牆。
第四個10天
玩家們開始主動獵殺僵屍,以求減少屍潮攻擊時,僵屍的數目,以及獲取資源,玩家們開始擁有更大、更重的汽車,僵屍則擁有更強的力量、更高的智慧,他們開始學會了破壞,但不會使用工具,破壞效率也不是很高。
在屍潮來臨前,玩家們主動加固了防禦,情況越來越嚴峻
第五個10天
玩家們已經完全步入正軌,該幹什麽已經完全清楚。他們正在加強防禦,打僵屍,擴大種植麵積。而很快,屍潮也即將來襲。特殊變化:出現僵屍變異體,這種變異體智商並不高,但是身體素質十分強大,最要命的是,他們聽從指揮,不聽從指揮的暫時比較多。
第6個10天
超能力者出現。
玩家們開始修建防禦工事,因為單單是城牆已經完全不能滿足他們了並且把壕溝修的很深,防止有僵屍挖隧道過來。就這樣,白天打僵屍,夜晚修防禦工事。在第六波屍潮中,防禦工事坑殺了很多僵屍(雖然有很多完全就是踩死的)
第七個10天
玩家們開始在防禦工事和城堡之間修築通道,幫助快速出動,快速防禦。
開始布置簡單的陷阱(例如觸發式炸彈)。
屍潮來臨,僵屍們開始懂得簡單的配合,部分僵屍已經十分強大,需要聯手才能擊殺,當然,掉落經驗值更多。不過還是很險的守住了。
第八個10天
玩家們繼續修築防禦工事,但是這10天很快就過去了,這10天,沒有屍潮。
第九個10天,同上
第十個10天,屍潮,幾乎是無盡的屍潮,它們全部都攻上來了,要不是有防禦工事,削減了將近10%的數量,否則就是令人絕望的,強化僵屍開始出麵,在場上還有10%僵屍的情況下,它們出手了,城牆破了一個洞,不是還是很險的依靠強化過的機槍的穿透傷害,火焰噴射槍的高範圍傷害,以及炮彈,最後是數據化特性的幫助守住了基地。天亮了,玩家回歸,普通僵屍停止了變強,而那些特殊僵屍,依舊在緩慢變強,雖然,沒有幾十年幾乎感受不到。
參與獎勵,根據表現,獎勵經驗(身體素質)以及能量點(emc),特別優秀者(後期拖住了特殊僵屍的人),獎勵了他們原來的超能力,並適當的強化了。生活職業者保留了全部的能力,因為他們後來一直在做貢獻,但沒有經驗獎勵以及能量點獎勵。
背景:第一次逃殺結束一段時間後
位置:浣熊市
人員限製:全員
劇本開頭:歡迎來到生化危機,這裏危機四伏,這個世界是末日廢土,是屬於喪屍的世界。而你們,一群外來者,則需要在這個世界裏活下去。至於活下去的方法?沒有方法沒有規則,活下去就好。
注1:轉換桌持有者可以進行買入賣出(被殺則會掉落轉換桌)。土地可耕種(但是風險自擔)可以掠奪。玩家在這裏可以獲取知識,例如:當工程知識足夠,則可以修理汽車和改裝汽車,甚至可以直接製造汽車。
注2:一切資源都是可收集的,但是相應的,一切資源都需要自己動手收集。
注3:僵屍會隨著時間的增加逐漸變強、變聰明。
注4:小心……“土著”
(被僵屍感染的玩家成為一種更強大的新僵屍)
ps:新增掉落物,打僵屍會掉落骨頭
ps2:加強擬真效果(果實和種子為同一掉落物。但是樹木和作物成長時間不變。沒有骨粉時,作物四天一熟。
物理效果同理,懸空一定高度允許,但不允許上大下小過於離譜。)
ps3:玩家死亡所生成的新型僵屍具有一定領導能力,且智慧比一般僵屍高,變強的速度,也較其他僵屍更快(包括暴君)
ps5:擁有交易板塊,聊天板塊。
開始:
玩家們分區域降臨,並且根據人種,國家的不同而降臨。
呂鑠憑借著上一次拚殺所積攢的威望,快速的建立起了一個小型的聚集地。但是很不幸的是,人越多,就越是會吸引僵屍,他們很快就遇到了屍潮。沒有辦法,危機時刻,他們向下挖掘,躲到了地底,但是待在地底也沒有辦法,資源的收集、越來越強的僵屍,這都是他們所需要麵對的問題。於是他們開始擴建,在前期短暫的資源搜集之後,獲取到了作物種子以及樹木種子,暫時能夠緩解一點壓力。
(這裏獲取到的作物根據地區自行安排,此時時間已過去十天(1/10)
第二個10天,
幸存者們並不是所有人都能夠獨自在外生存,也不是所有人都足夠幸運的擁有一個領導者,而現在,他們站穩了腳跟,考驗,也隨之而來,按照葉楓為例,他也有很多的附庸者,依靠著轉換桌的能力,他們擁有了還算不錯的防禦,他們清空了周圍很大一片的樓房,同時,這也讓他們擁有更好的視野用以獵殺僵屍。
僵屍的掉落物,是很好的兌換點來源他們靠著兌換以及種植,過著還算很可以的生活。他們一天天的加固堡壘,日子也還算輕鬆的過去了,但是很快,第一波屍潮就襲來了,有一部分完全沒預料到或者本身實力弱小的聚集地很快崩潰,僅有一部分聚集地反應過來並存活。
第二個10天,完
第三個10天:
背景:僵屍們開始根據實力強弱分配地位,幸存者的生存空間以及難度進一步壓縮,當然,也會像狼群那樣,爭奪首領,但是失敗者無機會參與“狩獵”。
第三個10天來了,幸存者們培養的第一批的“生活玩家”出現了,他們根據擅長的領域不同,分為武器專家,工程專家,以及鐵匠,等級高的專家可以擁有更快的相關製造速度以及品質加成(更不易損壞,更加堅韌,防禦力更高。)就在這樣的環境下,僵屍們的實力增長快速,但是玩家們也不慢,他們漸漸擁有了槍械,擁有了更精良的武器裝備。擁有了車輛後玩家們的活動範圍擴大進一步增大探測範圍。第三個10天,玩家們發現僵屍已經有很明顯的增強了,在屍潮中,甚至有人被抓下城牆。
第四個10天
玩家們開始主動獵殺僵屍,以求減少屍潮攻擊時,僵屍的數目,以及獲取資源,玩家們開始擁有更大、更重的汽車,僵屍則擁有更強的力量、更高的智慧,他們開始學會了破壞,但不會使用工具,破壞效率也不是很高。
在屍潮來臨前,玩家們主動加固了防禦,情況越來越嚴峻
第五個10天
玩家們已經完全步入正軌,該幹什麽已經完全清楚。他們正在加強防禦,打僵屍,擴大種植麵積。而很快,屍潮也即將來襲。特殊變化:出現僵屍變異體,這種變異體智商並不高,但是身體素質十分強大,最要命的是,他們聽從指揮,不聽從指揮的暫時比較多。
第6個10天
超能力者出現。
玩家們開始修建防禦工事,因為單單是城牆已經完全不能滿足他們了並且把壕溝修的很深,防止有僵屍挖隧道過來。就這樣,白天打僵屍,夜晚修防禦工事。在第六波屍潮中,防禦工事坑殺了很多僵屍(雖然有很多完全就是踩死的)
第七個10天
玩家們開始在防禦工事和城堡之間修築通道,幫助快速出動,快速防禦。
開始布置簡單的陷阱(例如觸發式炸彈)。
屍潮來臨,僵屍們開始懂得簡單的配合,部分僵屍已經十分強大,需要聯手才能擊殺,當然,掉落經驗值更多。不過還是很險的守住了。
第八個10天
玩家們繼續修築防禦工事,但是這10天很快就過去了,這10天,沒有屍潮。
第九個10天,同上
第十個10天,屍潮,幾乎是無盡的屍潮,它們全部都攻上來了,要不是有防禦工事,削減了將近10%的數量,否則就是令人絕望的,強化僵屍開始出麵,在場上還有10%僵屍的情況下,它們出手了,城牆破了一個洞,不是還是很險的依靠強化過的機槍的穿透傷害,火焰噴射槍的高範圍傷害,以及炮彈,最後是數據化特性的幫助守住了基地。天亮了,玩家回歸,普通僵屍停止了變強,而那些特殊僵屍,依舊在緩慢變強,雖然,沒有幾十年幾乎感受不到。
參與獎勵,根據表現,獎勵經驗(身體素質)以及能量點(emc),特別優秀者(後期拖住了特殊僵屍的人),獎勵了他們原來的超能力,並適當的強化了。生活職業者保留了全部的能力,因為他們後來一直在做貢獻,但沒有經驗獎勵以及能量點獎勵。