因為雲雲的雲雲無心之舉,荒原地圖一時間成為各方勢力關注得焦點,而戰魂的出現紛紛引發每一個玩家內心熊熊燃燒的八卦火焰。
從線上的區域頻道、世界頻道、好友頻道幫會頻道、以及各種各樣的私人頻道、再到線下。
電視上、報紙、qq、微信、歪歪、微博、快手、甚至各大中小直播間,戰魂正以它語無倫比的出現方式被更多的人知道,一時間引發了人群效應,各種ps、同人、桌麵、頭像、海報、就像是雨後春筍一樣全部被戰魂占據。
始作俑者就是雲雲的雲雲,一個名不見經傳的女玩家,隨著事件的深入,也受事件影響,出現在公眾視野。
不過當這個畢業於美國哈弗經濟管理學的雙料女博士,也出現在宴會上的時候白衣傻眼了,而且傻得不能再傻,那一刻他隻記住一點,這個女博士名叫蘇珂,今年隻有二十七歲。
不過這一切冷夜都不知道,此時他已經十級正在研究係統開放的一些功能,比如傳送功能,公會係統,擂台係統,而十級後玩家初步具有加入勢力的資格。
傳送功能,公會係統,擂台係統,這都好理解。
亂世主地圖很大,不管是安全區還是野外都有大量的傳送陣,理論上十級以後就可以使用,可實際玩家目前能使用的還是區域地圖,且本區域不需要完成任務,而想要跨區域傳送必須要做相應的任務,比如a區到b區,想要實現自由傳送,ab兩個區都要完成相應的任務否則就是單方麵的。
玩家二十級可以建立公會,三十級可以參加係統開設的全服性質的擂台爭霸賽,四十級才能申請公會駐地。
不過冷夜關注的還是亂世勢力分布圖,其中勢力分為官方勢力,諸侯勢力,家族勢力,隱秘勢力。這四種勢力是主流,之外還要算上玩家勢力和非官方勢力。
官方勢力是立國,人口眾多,軍事政治經濟都有極高水平,並有足夠的發現空間的超級勢力。
諸侯勢力是未立國但以國家形式存在,同樣人口眾多,但軍事政治經濟有一定水平,有足夠發展空間的大勢力。
家族勢力是有野心有軍隊,並有一定的政治投資和經濟支撐,相對發展空間,且處於上升期的一般勢力。
隱蔽勢力則是前三種的集合,都是曾經的勢力殘餘,官方對於此沒有明確的說明,隻是說玩家有一定的幾率獲得效忠的機會。
非官方勢力,則是江湖正邪兩道各門派,主要特點是個體強大。
玩家勢力歸類就比較靈活了,可以旗幟鮮明的加入任何一方,或是入駐皇室,或是成為諸侯國的客上賓,或是效忠宣誓某個家族,如果玩家勢力有頭腦有實力,同樣可以都不選擇加入,而自行發展。
係統規定玩家一旦選擇投靠某方勢力,除非特殊情況輕易不能改變效忠對象的,比如被勢力驅逐,或是勢力被滅亡,這都不在係統懲罰範圍,一旦被係統判定是叛逃,這個懲罰力度是根據勢力來增加的,比如你投靠的是立國勢力,一旦叛逃不但要受到該勢力的全服通緝,還有與該勢力地位相等的盟國全服通緝,並且還要加上係統懲罰。
正是因為此,所以玩家在選擇時候才無比慎重,畢竟係統公布的勢力很多,雖然選擇的餘地很大,但挑一個喜歡又合適的勢力並不是那麽容易,正因為選擇的餘地多了才不好選擇。
而且係統規定,玩家最遲三十級前必須做出選擇,否則將永遠失去加入的資格。
玩家目前等級是10——22級,也就是說最低10級,最高22級;可10——15是少數,但除了這一部分,絕大多數玩家都處在16——22這個水平。
這條硬性指標一出,那些不睡覺一直衝級的玩家頓時後悔了,級別越高意味著選擇的時間越短,意外的概率就大了。
每一個遊戲普通玩家還是占絕大多數比例的,像一般遊戲服務對象根本就不是普通玩家。
不然為什麽會有諸如內測啦,內部消息啦,玩家一直說公平但從來都不公平的事情發生。
尤其是像某些小說裏說的那樣,遊戲明明獲得的資料少,但主角什麽都知道,真的很不舒服。
要不就是有利益交換,遊戲為了得到大公司財團的支持不得不犧牲一部分利益。
更難以想象的是,既然你獲得的資料很少,為什麽還能和幾個朋友大談其談角色職業。
但神話公司就不是這樣,首先神話公司有地位有實力,說白了就是很有錢,哪怕亂世賠錢了人家也能損失得起。
其次,神話這次開發的亂世是一次打破常規的嚐試,在保持主要不變的情況下,回歸遊戲原有的純潔。
比如沒有內測就是最大的提現,據說遊戲界的某個頂尖大神,還以為亂世會內測主動請纓竟被拒絕惱羞成怒下以不玩遊戲相威脅,哪知道神話公司是這個安排,對他的威脅更是視而不見,成為一時笑柄。
比如許多資料也是玩家進入遊戲才有的,因此現階段玩家對遊戲的了解還處於摸索階段。
據說亂世上市,還有不小的風波,可內幕沒人知曉,到底發生什麽,有也是小道消息不足為證。
但不管是什麽,神話的官方發言人隻有八個字:“要玩就玩!不玩便滾!”
所以這個指標,最主要的還是針對散人玩家。
因為對於大勢力來說,每次遊戲都是新的攻略,該怎麽走如何走已經有了大概得想法,主要還是大家都習慣了揮斥方遒的生活,選擇加入勢力就要寄人籬下。
正是出於這種考慮,所以加不加入到無所謂。
勢力設定也是對大公會大勢力資源壟斷的一種遏製。通過加入勢力與玩家大勢力大公會對抗,來保證資源的獲取比例。
而原先冷夜侯姐就是如此打算的,選擇相對弱小的勢力加入並取而代之,然後就是經營勢力,參與角逐。
從線上的區域頻道、世界頻道、好友頻道幫會頻道、以及各種各樣的私人頻道、再到線下。
電視上、報紙、qq、微信、歪歪、微博、快手、甚至各大中小直播間,戰魂正以它語無倫比的出現方式被更多的人知道,一時間引發了人群效應,各種ps、同人、桌麵、頭像、海報、就像是雨後春筍一樣全部被戰魂占據。
始作俑者就是雲雲的雲雲,一個名不見經傳的女玩家,隨著事件的深入,也受事件影響,出現在公眾視野。
不過當這個畢業於美國哈弗經濟管理學的雙料女博士,也出現在宴會上的時候白衣傻眼了,而且傻得不能再傻,那一刻他隻記住一點,這個女博士名叫蘇珂,今年隻有二十七歲。
不過這一切冷夜都不知道,此時他已經十級正在研究係統開放的一些功能,比如傳送功能,公會係統,擂台係統,而十級後玩家初步具有加入勢力的資格。
傳送功能,公會係統,擂台係統,這都好理解。
亂世主地圖很大,不管是安全區還是野外都有大量的傳送陣,理論上十級以後就可以使用,可實際玩家目前能使用的還是區域地圖,且本區域不需要完成任務,而想要跨區域傳送必須要做相應的任務,比如a區到b區,想要實現自由傳送,ab兩個區都要完成相應的任務否則就是單方麵的。
玩家二十級可以建立公會,三十級可以參加係統開設的全服性質的擂台爭霸賽,四十級才能申請公會駐地。
不過冷夜關注的還是亂世勢力分布圖,其中勢力分為官方勢力,諸侯勢力,家族勢力,隱秘勢力。這四種勢力是主流,之外還要算上玩家勢力和非官方勢力。
官方勢力是立國,人口眾多,軍事政治經濟都有極高水平,並有足夠的發現空間的超級勢力。
諸侯勢力是未立國但以國家形式存在,同樣人口眾多,但軍事政治經濟有一定水平,有足夠發展空間的大勢力。
家族勢力是有野心有軍隊,並有一定的政治投資和經濟支撐,相對發展空間,且處於上升期的一般勢力。
隱蔽勢力則是前三種的集合,都是曾經的勢力殘餘,官方對於此沒有明確的說明,隻是說玩家有一定的幾率獲得效忠的機會。
非官方勢力,則是江湖正邪兩道各門派,主要特點是個體強大。
玩家勢力歸類就比較靈活了,可以旗幟鮮明的加入任何一方,或是入駐皇室,或是成為諸侯國的客上賓,或是效忠宣誓某個家族,如果玩家勢力有頭腦有實力,同樣可以都不選擇加入,而自行發展。
係統規定玩家一旦選擇投靠某方勢力,除非特殊情況輕易不能改變效忠對象的,比如被勢力驅逐,或是勢力被滅亡,這都不在係統懲罰範圍,一旦被係統判定是叛逃,這個懲罰力度是根據勢力來增加的,比如你投靠的是立國勢力,一旦叛逃不但要受到該勢力的全服通緝,還有與該勢力地位相等的盟國全服通緝,並且還要加上係統懲罰。
正是因為此,所以玩家在選擇時候才無比慎重,畢竟係統公布的勢力很多,雖然選擇的餘地很大,但挑一個喜歡又合適的勢力並不是那麽容易,正因為選擇的餘地多了才不好選擇。
而且係統規定,玩家最遲三十級前必須做出選擇,否則將永遠失去加入的資格。
玩家目前等級是10——22級,也就是說最低10級,最高22級;可10——15是少數,但除了這一部分,絕大多數玩家都處在16——22這個水平。
這條硬性指標一出,那些不睡覺一直衝級的玩家頓時後悔了,級別越高意味著選擇的時間越短,意外的概率就大了。
每一個遊戲普通玩家還是占絕大多數比例的,像一般遊戲服務對象根本就不是普通玩家。
不然為什麽會有諸如內測啦,內部消息啦,玩家一直說公平但從來都不公平的事情發生。
尤其是像某些小說裏說的那樣,遊戲明明獲得的資料少,但主角什麽都知道,真的很不舒服。
要不就是有利益交換,遊戲為了得到大公司財團的支持不得不犧牲一部分利益。
更難以想象的是,既然你獲得的資料很少,為什麽還能和幾個朋友大談其談角色職業。
但神話公司就不是這樣,首先神話公司有地位有實力,說白了就是很有錢,哪怕亂世賠錢了人家也能損失得起。
其次,神話這次開發的亂世是一次打破常規的嚐試,在保持主要不變的情況下,回歸遊戲原有的純潔。
比如沒有內測就是最大的提現,據說遊戲界的某個頂尖大神,還以為亂世會內測主動請纓竟被拒絕惱羞成怒下以不玩遊戲相威脅,哪知道神話公司是這個安排,對他的威脅更是視而不見,成為一時笑柄。
比如許多資料也是玩家進入遊戲才有的,因此現階段玩家對遊戲的了解還處於摸索階段。
據說亂世上市,還有不小的風波,可內幕沒人知曉,到底發生什麽,有也是小道消息不足為證。
但不管是什麽,神話的官方發言人隻有八個字:“要玩就玩!不玩便滾!”
所以這個指標,最主要的還是針對散人玩家。
因為對於大勢力來說,每次遊戲都是新的攻略,該怎麽走如何走已經有了大概得想法,主要還是大家都習慣了揮斥方遒的生活,選擇加入勢力就要寄人籬下。
正是出於這種考慮,所以加不加入到無所謂。
勢力設定也是對大公會大勢力資源壟斷的一種遏製。通過加入勢力與玩家大勢力大公會對抗,來保證資源的獲取比例。
而原先冷夜侯姐就是如此打算的,選擇相對弱小的勢力加入並取而代之,然後就是經營勢力,參與角逐。