第185章 秀
我在美漫手搓假麵騎士 作者:無敵的佐菲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
泰達米爾和瑞茲是rit的創始者,而在後麵的介紹,讓艾德華認識到他們對這次會談的重視。
dt的原設計師,史蒂夫費克,也就是後來有些臭名昭著的羊刀
dt前網站管理者,史蒂夫美斯康。
rit幾乎出動了所有頂級管理者,剩下一個是運營部門的,艾德華沒聽說過,聽他和靈蝶談了兩句,艾德華就知道這次投資的事主要就看他和靈蝶的了,剩下五個組團劃水雜七雜八的聊起遊戲的事。
此時,一個亞洲麵孔忽然插畫,打斷了幾人的聊天。
“嗨,可能有些唐突,剛才你們的對話我聽到,你是羊刀?”
“是我,你是?”羊刀奇怪的看著麵前這人。
“你好,我剛才聽到你們交談,抱歉不是有意聽到的,隻是路過,不過,聽你們的交談我感覺你們的遊戲應該很有意思,所以你們缺不缺投資商?”來人文質彬彬的氣質令人感覺很舒適。
“請問你是”
“tx公司,陳宇。”來人遞交名片。
艾德華眨了眨眼睛,正想著怎麽和tx的人接觸呢,自己送上門來了。
陳宇,光子工作室群的老大之一,光子工作室群旗下工作室:逍遙遊工作室、歡樂遊戲工作室、天璣智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。
吃雞手遊版,刺激戰場及後來的和平精英就是他負責的。
靈蝶和人正在談投資的事,此時聽到陳宇過來,有所主意,兩人一起走過來。
然後眾人你瞪我我瞪你。
“咱們是不是找個地方談?”瑞茲說。
“但是誰先誰後?”艾德華主動看向陳宇作為後世玩過刺激戰場的人,現在見著這麽個開發者而且以平等的地位說話,感覺怪新鮮的。
“如果可以的話,我倒是想先試玩一下遊戲。”陳宇笑了笑“但看起來他們更像先和你先交談,我可以晚些體驗遊戲,我也想見識下羊刀都迫不及待想要交流的事情。”
“那我就不客氣了。”艾德華人畜無害的笑了下“我們和主辦方已經預訂了專門的會議室,不介意的話就到那裏吧。”
眾人收拾東西抬腿就走。
會議室挺大,但他們來的人很少,會議室就顯得很空曠,不過空曠並未持續多久,會議室的功能強大,瑞茲和泰塔米爾很快聯係在總部駐守的幾位設計主管連線,那邊一群人擠一個兩個攝像頭,將就著一起開會。
靈蝶沒管這裏,拉著rit這邊的主管一起談投資,陳宇兩邊看了看,選擇坐到創作團隊這邊。
眾人一落座,就見到艾德華把背著的大書包裏的畫集給拿出來,更詳細的策劃案用投影就可以,他就隻打印了兩份,此時交給羊刀和泰達米爾,讓兩人先看著,而同樣的樣式他也發到了連線的rit眾人的手裏。
艾德華的畫集將英雄聯盟後來七八年裏的所有能“秀”的英雄基本全部畫了出來,下麵附加了的技能注釋,像亞索、劫這一類方便秀的英雄,艾德華甚至用分鏡將他們“如何秀”的給畫出來了。
理論上艾德華用模型表現更方便,不過為了藏拙,在這方麵就顯得笨拙了一些。
“酷!”在翻看畫集的瑞茲不禁叫出聲“這個叫亞索的英雄真的太酷了!!瀟灑、飄逸,不僅角色的機製特色突出,而且他的技能形式加上極短的,決定了這個英雄操作上限極高,我幾乎能想象到他殺入敵軍之中取敵將首級,又輕飄飄的突圍回來了的場景!”
不,大多數情況下亮牌子就完事了,要什麽操作,要什麽取敵將首級,快樂,快樂你懂嗎艾德華在心裏默默吐槽,可惜現在他們還看不懂英雄七級牌子的意思,看艾德華的畫集少了很多樂趣。
“還有這個叫錘石的輔助,他的技能決定了他能承擔大任,如果是熟練的玩家,用這些技能可以打出令人耳目一新的操作”
“這個諾克薩斯之手”
一時間屋內是此起彼伏的驚歎,對艾德華的誇獎與讚美自然很快到了,艾德華卻隻是笑笑,不明不白的說了句“我隻是站在巨人的肩膀上。”
這句話自然很有歧義,一瞬間大家都以為他是抄襲的,但羊刀苦思半天最後斷言“現在的遊戲絕對沒有類似的操作英雄,這絕對是原創的。”
於是大家普遍認為艾德華隻是謙虛,巨人指的是設計出了峽穀的他們。
艾德華笑了笑,也沒解釋,在心裏默默的感謝了一下“ertinly”,他是諾手,婕拉,劫,亞索,錘石,複仇之矛和佐伊的設計師,天才的人是他。
當然他順便感謝了下他的世界的rit工作室,那些才是巨人。
艾德華很有作為一個文抄公的自覺。
艾德華正感謝著,感覺手臂被人碰了下,他回頭去看,陳宇走了過來“這兩個劫,他們誰是誰我分不清了。”
艾德華低頭一看,呀,他根據fker與嶽倫雙劫之戰的改編版。
艾德華拿出筆,在分鏡上把英雄的隊伍給標出來。
這不是粗心,而是他之前是故意沒這麽做的,他需要一個眼花繚亂的分鏡來表現英雄的可操作性。
“這樣一個英雄在遊戲裏會不會影響平衡?”
在這邊眾人歡天喜地的聊天時,在電腦對麵,rit總部的設計師提出了意見。
“傷害太高以至於影響平衡的話,對傷害進行更改即可,至於對遊戲操作性以及觀賞性來說,這樣的操作正好合適。
不隻是影流之主劫,那些操作性強的英雄都是如此,容易上手,可以輕鬆熟悉,但很難精通、很難秀出自己想要的操作,但這才是這款遊戲的魅力不是嗎?我們給予普通玩家的操作空間,也給予英雄與玩家的成長性,通過對戰與英雄操作的魅力,來吸引玩家長時間遊戲操作、適應、精通。
這種操作不是每個玩家都打的出來的,但人數多了仍然精通的玩家也會很多,這時候有匹配係統以確保低端玩家與高端玩家各自的遊戲體驗。
當然,最關鍵的是如果組織職業聯賽這些就是大家希望看的精彩操作,即便當時沒有看清,也可以通過回放慢鏡頭來體現決鬥的刺激,在賽後的視頻網站集錦上,我想很多玩家會不吝彈幕來誇獎這樣的操作。”
以及時刻不忘鞭屍那個在這場精彩操作中輸掉的人,以凸顯勝利者,艾德華默默吐槽了
dt的原設計師,史蒂夫費克,也就是後來有些臭名昭著的羊刀
dt前網站管理者,史蒂夫美斯康。
rit幾乎出動了所有頂級管理者,剩下一個是運營部門的,艾德華沒聽說過,聽他和靈蝶談了兩句,艾德華就知道這次投資的事主要就看他和靈蝶的了,剩下五個組團劃水雜七雜八的聊起遊戲的事。
此時,一個亞洲麵孔忽然插畫,打斷了幾人的聊天。
“嗨,可能有些唐突,剛才你們的對話我聽到,你是羊刀?”
“是我,你是?”羊刀奇怪的看著麵前這人。
“你好,我剛才聽到你們交談,抱歉不是有意聽到的,隻是路過,不過,聽你們的交談我感覺你們的遊戲應該很有意思,所以你們缺不缺投資商?”來人文質彬彬的氣質令人感覺很舒適。
“請問你是”
“tx公司,陳宇。”來人遞交名片。
艾德華眨了眨眼睛,正想著怎麽和tx的人接觸呢,自己送上門來了。
陳宇,光子工作室群的老大之一,光子工作室群旗下工作室:逍遙遊工作室、歡樂遊戲工作室、天璣智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。
吃雞手遊版,刺激戰場及後來的和平精英就是他負責的。
靈蝶和人正在談投資的事,此時聽到陳宇過來,有所主意,兩人一起走過來。
然後眾人你瞪我我瞪你。
“咱們是不是找個地方談?”瑞茲說。
“但是誰先誰後?”艾德華主動看向陳宇作為後世玩過刺激戰場的人,現在見著這麽個開發者而且以平等的地位說話,感覺怪新鮮的。
“如果可以的話,我倒是想先試玩一下遊戲。”陳宇笑了笑“但看起來他們更像先和你先交談,我可以晚些體驗遊戲,我也想見識下羊刀都迫不及待想要交流的事情。”
“那我就不客氣了。”艾德華人畜無害的笑了下“我們和主辦方已經預訂了專門的會議室,不介意的話就到那裏吧。”
眾人收拾東西抬腿就走。
會議室挺大,但他們來的人很少,會議室就顯得很空曠,不過空曠並未持續多久,會議室的功能強大,瑞茲和泰塔米爾很快聯係在總部駐守的幾位設計主管連線,那邊一群人擠一個兩個攝像頭,將就著一起開會。
靈蝶沒管這裏,拉著rit這邊的主管一起談投資,陳宇兩邊看了看,選擇坐到創作團隊這邊。
眾人一落座,就見到艾德華把背著的大書包裏的畫集給拿出來,更詳細的策劃案用投影就可以,他就隻打印了兩份,此時交給羊刀和泰達米爾,讓兩人先看著,而同樣的樣式他也發到了連線的rit眾人的手裏。
艾德華的畫集將英雄聯盟後來七八年裏的所有能“秀”的英雄基本全部畫了出來,下麵附加了的技能注釋,像亞索、劫這一類方便秀的英雄,艾德華甚至用分鏡將他們“如何秀”的給畫出來了。
理論上艾德華用模型表現更方便,不過為了藏拙,在這方麵就顯得笨拙了一些。
“酷!”在翻看畫集的瑞茲不禁叫出聲“這個叫亞索的英雄真的太酷了!!瀟灑、飄逸,不僅角色的機製特色突出,而且他的技能形式加上極短的,決定了這個英雄操作上限極高,我幾乎能想象到他殺入敵軍之中取敵將首級,又輕飄飄的突圍回來了的場景!”
不,大多數情況下亮牌子就完事了,要什麽操作,要什麽取敵將首級,快樂,快樂你懂嗎艾德華在心裏默默吐槽,可惜現在他們還看不懂英雄七級牌子的意思,看艾德華的畫集少了很多樂趣。
“還有這個叫錘石的輔助,他的技能決定了他能承擔大任,如果是熟練的玩家,用這些技能可以打出令人耳目一新的操作”
“這個諾克薩斯之手”
一時間屋內是此起彼伏的驚歎,對艾德華的誇獎與讚美自然很快到了,艾德華卻隻是笑笑,不明不白的說了句“我隻是站在巨人的肩膀上。”
這句話自然很有歧義,一瞬間大家都以為他是抄襲的,但羊刀苦思半天最後斷言“現在的遊戲絕對沒有類似的操作英雄,這絕對是原創的。”
於是大家普遍認為艾德華隻是謙虛,巨人指的是設計出了峽穀的他們。
艾德華笑了笑,也沒解釋,在心裏默默的感謝了一下“ertinly”,他是諾手,婕拉,劫,亞索,錘石,複仇之矛和佐伊的設計師,天才的人是他。
當然他順便感謝了下他的世界的rit工作室,那些才是巨人。
艾德華很有作為一個文抄公的自覺。
艾德華正感謝著,感覺手臂被人碰了下,他回頭去看,陳宇走了過來“這兩個劫,他們誰是誰我分不清了。”
艾德華低頭一看,呀,他根據fker與嶽倫雙劫之戰的改編版。
艾德華拿出筆,在分鏡上把英雄的隊伍給標出來。
這不是粗心,而是他之前是故意沒這麽做的,他需要一個眼花繚亂的分鏡來表現英雄的可操作性。
“這樣一個英雄在遊戲裏會不會影響平衡?”
在這邊眾人歡天喜地的聊天時,在電腦對麵,rit總部的設計師提出了意見。
“傷害太高以至於影響平衡的話,對傷害進行更改即可,至於對遊戲操作性以及觀賞性來說,這樣的操作正好合適。
不隻是影流之主劫,那些操作性強的英雄都是如此,容易上手,可以輕鬆熟悉,但很難精通、很難秀出自己想要的操作,但這才是這款遊戲的魅力不是嗎?我們給予普通玩家的操作空間,也給予英雄與玩家的成長性,通過對戰與英雄操作的魅力,來吸引玩家長時間遊戲操作、適應、精通。
這種操作不是每個玩家都打的出來的,但人數多了仍然精通的玩家也會很多,這時候有匹配係統以確保低端玩家與高端玩家各自的遊戲體驗。
當然,最關鍵的是如果組織職業聯賽這些就是大家希望看的精彩操作,即便當時沒有看清,也可以通過回放慢鏡頭來體現決鬥的刺激,在賽後的視頻網站集錦上,我想很多玩家會不吝彈幕來誇獎這樣的操作。”
以及時刻不忘鞭屍那個在這場精彩操作中輸掉的人,以凸顯勝利者,艾德華默默吐槽了