泰達米爾和瑞茲是rit的創始者,而在後麵的介紹,讓艾德華認識到他們對這次會談的重視。


    dt的原設計師,史蒂夫費克,也就是後來有些臭名昭著的羊刀


    dt前網站管理者,史蒂夫美斯康。


    rit幾乎出動了所有頂級管理者,剩下一個是運營部門的,艾德華沒聽說過,聽他和靈蝶談了兩句,艾德華就知道這次投資的事主要就看他和靈蝶的了,剩下五個組團劃水雜七雜八的聊起遊戲的事。


    此時,一個亞洲麵孔忽然插畫,打斷了幾人的聊天。


    “嗨,可能有些唐突,剛才你們的對話我聽到,你是羊刀?”


    “是我,你是?”羊刀奇怪的看著麵前這人。


    “你好,我剛才聽到你們交談,抱歉不是有意聽到的,隻是路過,不過,聽你們的交談我感覺你們的遊戲應該很有意思,所以你們缺不缺投資商?”來人文質彬彬的氣質令人感覺很舒適。


    “請問你是”


    “tx公司,陳宇。”來人遞交名片。


    艾德華眨了眨眼睛,正想著怎麽和tx的人接觸呢,自己送上門來了。


    陳宇,光子工作室群的老大之一,光子工作室群旗下工作室:逍遙遊工作室、歡樂遊戲工作室、天璣智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。


    吃雞手遊版,刺激戰場及後來的和平精英就是他負責的。


    靈蝶和人正在談投資的事,此時聽到陳宇過來,有所主意,兩人一起走過來。


    然後眾人你瞪我我瞪你。


    “咱們是不是找個地方談?”瑞茲說。


    “但是誰先誰後?”艾德華主動看向陳宇作為後世玩過刺激戰場的人,現在見著這麽個開發者而且以平等的地位說話,感覺怪新鮮的。


    “如果可以的話,我倒是想先試玩一下遊戲。”陳宇笑了笑“但看起來他們更像先和你先交談,我可以晚些體驗遊戲,我也想見識下羊刀都迫不及待想要交流的事情。”


    “那我就不客氣了。”艾德華人畜無害的笑了下“我們和主辦方已經預訂了專門的會議室,不介意的話就到那裏吧。”


    眾人收拾東西抬腿就走。


    會議室挺大,但他們來的人很少,會議室就顯得很空曠,不過空曠並未持續多久,會議室的功能強大,瑞茲和泰塔米爾很快聯係在總部駐守的幾位設計主管連線,那邊一群人擠一個兩個攝像頭,將就著一起開會。


    靈蝶沒管這裏,拉著rit這邊的主管一起談投資,陳宇兩邊看了看,選擇坐到創作團隊這邊。


    眾人一落座,就見到艾德華把背著的大書包裏的畫集給拿出來,更詳細的策劃案用投影就可以,他就隻打印了兩份,此時交給羊刀和泰達米爾,讓兩人先看著,而同樣的樣式他也發到了連線的rit眾人的手裏。


    艾德華的畫集將英雄聯盟後來七八年裏的所有能“秀”的英雄基本全部畫了出來,下麵附加了的技能注釋,像亞索、劫這一類方便秀的英雄,艾德華甚至用分鏡將他們“如何秀”的給畫出來了。


    理論上艾德華用模型表現更方便,不過為了藏拙,在這方麵就顯得笨拙了一些。


    “酷!”在翻看畫集的瑞茲不禁叫出聲“這個叫亞索的英雄真的太酷了!!瀟灑、飄逸,不僅角色的機製特色突出,而且他的技能形式加上極短的,決定了這個英雄操作上限極高,我幾乎能想象到他殺入敵軍之中取敵將首級,又輕飄飄的突圍回來了的場景!”


    不,大多數情況下亮牌子就完事了,要什麽操作,要什麽取敵將首級,快樂,快樂你懂嗎艾德華在心裏默默吐槽,可惜現在他們還看不懂英雄七級牌子的意思,看艾德華的畫集少了很多樂趣。


    “還有這個叫錘石的輔助,他的技能決定了他能承擔大任,如果是熟練的玩家,用這些技能可以打出令人耳目一新的操作”


    “這個諾克薩斯之手”


    一時間屋內是此起彼伏的驚歎,對艾德華的誇獎與讚美自然很快到了,艾德華卻隻是笑笑,不明不白的說了句“我隻是站在巨人的肩膀上。”


    這句話自然很有歧義,一瞬間大家都以為他是抄襲的,但羊刀苦思半天最後斷言“現在的遊戲絕對沒有類似的操作英雄,這絕對是原創的。”


    於是大家普遍認為艾德華隻是謙虛,巨人指的是設計出了峽穀的他們。


    艾德華笑了笑,也沒解釋,在心裏默默的感謝了一下“ertinly”,他是諾手,婕拉,劫,亞索,錘石,複仇之矛和佐伊的設計師,天才的人是他。


    當然他順便感謝了下他的世界的rit工作室,那些才是巨人。


    艾德華很有作為一個文抄公的自覺。


    艾德華正感謝著,感覺手臂被人碰了下,他回頭去看,陳宇走了過來“這兩個劫,他們誰是誰我分不清了。”


    艾德華低頭一看,呀,他根據fker與嶽倫雙劫之戰的改編版。


    艾德華拿出筆,在分鏡上把英雄的隊伍給標出來。


    這不是粗心,而是他之前是故意沒這麽做的,他需要一個眼花繚亂的分鏡來表現英雄的可操作性。


    “這樣一個英雄在遊戲裏會不會影響平衡?”


    在這邊眾人歡天喜地的聊天時,在電腦對麵,rit總部的設計師提出了意見。


    “傷害太高以至於影響平衡的話,對傷害進行更改即可,至於對遊戲操作性以及觀賞性來說,這樣的操作正好合適。


    不隻是影流之主劫,那些操作性強的英雄都是如此,容易上手,可以輕鬆熟悉,但很難精通、很難秀出自己想要的操作,但這才是這款遊戲的魅力不是嗎?我們給予普通玩家的操作空間,也給予英雄與玩家的成長性,通過對戰與英雄操作的魅力,來吸引玩家長時間遊戲操作、適應、精通。


    這種操作不是每個玩家都打的出來的,但人數多了仍然精通的玩家也會很多,這時候有匹配係統以確保低端玩家與高端玩家各自的遊戲體驗。


    當然,最關鍵的是如果組織職業聯賽這些就是大家希望看的精彩操作,即便當時沒有看清,也可以通過回放慢鏡頭來體現決鬥的刺激,在賽後的視頻網站集錦上,我想很多玩家會不吝彈幕來誇獎這樣的操作。”


    以及時刻不忘鞭屍那個在這場精彩操作中輸掉的人,以凸顯勝利者,艾德華默默吐槽了

章節目錄

閱讀記錄

我在美漫手搓假麵騎士所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者無敵的佐菲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵的佐菲並收藏我在美漫手搓假麵騎士最新章節