第197章 策劃
我在美漫手搓假麵騎士 作者:無敵的佐菲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隔壁的辦公室,艾德華交給他們的,一個完成到一半的盲僧被趕工做了出來,艾德華到的時候他們正在測試穩定度。
艾德華一過來,很多人就自動讓開路,艾德華抽了張紙巾擦了擦手“我能先試試嗎?”
“你來你來。”
艾德華坐上位置,熟悉了下手感,重新設置了下鍵位,找測試人機登入了次遊戲,然後開始了盲僧亂秀集錦。
上輩子艾德華也搓不出來的技能,這輩子因為心形草的加成輕鬆就搓了出來,q、w兩個位移配合大招,隨意搭配的技能組合秀了個天花亂墜眼花繚亂,一場下來後麵的眾人說不出話。
“這英雄……太bug了吧?”
“這算英雄平衡了吧?”
“我覺著得削弱下……”
“削弱是肯定得削的,你沒發現我剛才連招還沒放完對麵就死了嗎?”艾德華說
眾人瞪他,還不是你拿人機當錘子使,硬是壓了七級。
“我知道你們想改w摸眼的效果,這會大大削弱盲僧的實力從而達到平衡,其實沒必要,削傷害就夠了,英雄機製是為了秀,為了讓他能不影響平衡的秀,削傷害就可以了,而且不是每個人都能打出剛才的操作,玩家不是人機,很多時候不會給你那麽多機會,所以需要熟練度足夠的高端玩家。”
艾德華轉過身,看著眾人“而高端玩家的對抗……我們需要思考一個問題。
我們希望高端玩家的對抗,是在哪些方麵的對抗?是在操作方麵,還是在遊戲細節掌控、遊戲運營方麵?”
“操作和細節?”有些人愣了下。
“我第三局還記著吧?”
“時間最長的那局。”有記著的人說。
“對,我運營的那局,正常不打架,帶著人到處亂跑,搶野怪吃兵線,就是不打架,就是在發育,然後拖到後期,對麵一個失誤,就評價運營出來的裝備優勢碾壓過去,一股腦結束戰鬥,這是運營局。”
“太無聊了吧。”有人吐槽“我差點看睡著,正常都沒有打架,好不容易遇見敵人竟然跑了!跑了!正常沒有打架,一點都不激情!”
“但這也是對遊戲的理解的一種比拚,對於兵線、野怪的掌控他們把握的很好不是嗎?”有人反駁。
“但是很無聊!很無聊!整局遊戲就能看到最後一波的精彩畫麵,好無趣啊。”
“咳咳。”艾德華咳嗽了一聲“還記著我第一第二局吧?”
“記得。”兩個人滿臉幽怨的看著他,這倆是第一第二局被虐的幾人,現在沒緩過神來……
“整場比賽都在找人打架、打團,有機會就上,沒有機會製造機會也要上,就是要打架,就是要找人打架,英雄不夠強勢我就找隊友一起來打架,這屬於打團局,你們喜歡哪種?”
“第二種!最起碼看的不困。”
“但第一種的技術性更高不是嗎?”
“打團的技術性不一定就比發育低,要掌握英雄的位置、英雄的技能,根據陣容匹配出合適的開團、開團點、輸出點,匹配機製決定了對麵是實力差不多的人,高端玩家場上更是如此,戰術的存在會出現賣破綻、搶破綻的情況。”
眾人一下分成兩派吵了起來,瑞茲和泰達米爾、陳宇幾人倒是認真的思考起來。
最後羊刀跑過來,“你說的高端玩家,是指比賽觀賞性?”
“不止。”艾德華點頭“是一個泛指,現在段位還沒開始,用這個你們也沒概念,所以不如說,是能打出我剛才操作的這些玩家。”
眾人“……”
“不用驚訝,這些機製想出來就是希望玩家可以做到,並且可以開發出更多秀的手法,這樣眼花繚亂令人心猛地一跳的操作很酷,很有觀賞性,這一是為職業比賽做準備,二則是,直播。
職業聯賽和直播都要吸引觀眾,那麽如何吸引觀眾是一個問題,所以思考這些時,我們要站在觀眾的角度來看,作為觀眾,你們喜歡看哪種比賽?”
“激情昂揚的打團局!更多的打團意味著更多的細節操作、精彩操作!看那些人做到我們做不到的事情,這不就是觀眾的意義嗎?”
“但細節上的拉扯也是高手之間的對決,肯定會有人能夠看得懂這些。”
“更多的人隻會覺著枯燥無聊吧?就看他補兵補兵,清怪,清怪,這些我們自己也能做啊,反倒是英雄的操作我們做不出來,所以去看不是嗎?”
“但比賽隻有一種風格,會單調的吧?隊伍都很多,大家都是打團硬剛,會不會有些單一枯燥?”陳宇開口。
“嗯,隊伍會很多,每一種都不一定是一個風格,我們是遊戲方,我們從宏觀上去調控遊戲的風格,這個版本適合運營還是打團,不能做的太極限導致隻能打團隻能運營,我們在大致風格上進行些調控,讓隊伍和選手自己去選。
但這個大方向也是方向不是嗎?”艾德華聳聳肩“說實話,應該是玩家來適應我們的版本,而不是我們的版本去適應玩家,但這並不一定不可逆轉,特別是前期的推廣期,我們需要一些惹人眼球的話題……比如精彩的操作。
當然,這些隻是意見,具體如何運營還是需要你們自己決定。”艾德華笑嗬嗬的把自己給摘了出來。
“關於聯盟推廣以及職業聯賽的推廣方案發到你們的郵箱裏了。
前期的遊戲推廣,通過小規模地區市級聯賽比如網吧聯賽。城市聯賽,設置個不大的獎金,玩家會感興趣的,也可以給這樣的比賽專門設計一些皮膚增加熱度。
不過這些是要在遊戲公測之後的事情了,你們加油,爭取用一個完美的模式公測,我看好你們哦。”
“額,你呢?”有人下意識問。
“我等著玩啊。”艾德華理直氣壯。
“我能提個問題嗎?”和艾德華待了一天,工作室的人差不多都知道艾德華的個性,所以沒拿他當威嚴滿滿的大老板,直接問。
“怎麽?”
“這英雄的設計會不會太過分了偷取所有英雄的大招!我得把所有英雄的代碼都重寫一遍!!”
“所以等英雄多了再出嘛,慢慢來,這個不急,厚積薄發。”
“好吧,那換個問題,我能見下你說的那個畫師嗎?我們這邊希望直接把原畫換上去,你知道,天天有人吐槽這個。”
艾德華愣了下,隨即明白他說的是凱爾雷納,凱爾那幾張圖因為艾德華打底,結構也很棒,他們不敢使喚老板,但對於凱爾這種有優秀從業者還是很感興趣的。
“我回去後會安排你們視頻見麵,不過原畫你們自己安排就好。”
因為沒錢,所以他們大部分原畫都直接套模型的臉上去的,那顏值,難以描述。
艾德華一來投資,加上他的那些“天才設計”,整個工作室陷入了靈感的海洋,估計回頭就有人願意無薪加班——其實不用回頭,現在就屬於下班時間一樣沒人走。
艾德華看到旁邊的羊刀,問“聽說你最近有去論壇上找玩家設計的新英雄的想法?”
羊刀有些尷尬,前期英雄的技能組裝不說,現在的lol多少有些dota的影子,至於後者,他的確是有想法,但目前還沒來及付諸實踐艾德華就殺過來了……
“現在呢?”
“嗬嗬,沒必要了。”羊刀指著艾德華的英雄設計概念案,說。
艾德華想了想,拍了拍羊刀肩膀“論壇別關了,容易拉仇恨。”
“沒問題。”這次羊刀特有底氣。
之前蹭熱度、蹭ip重組技能這事說到底不地道,要是有辦法他也不幹這事,現在艾德華真把辦法拿來了,他自然不用這麽拉仇恨了。
這邊搞定,艾德華跑旁邊和陳宇商量日後lol登錄的宣傳問題,大不了艾德華搓一套宣傳方案給他。
先說dota原班人馬傾情打造,又說“為什麽要和dota一樣”,這事確實拉仇恨,有可能的話避免比較好,畢竟這世界被西索恩汙染了一些,暴躁老哥比例較高,很容易出現肉身打團的情況。
艾德華一過來,很多人就自動讓開路,艾德華抽了張紙巾擦了擦手“我能先試試嗎?”
“你來你來。”
艾德華坐上位置,熟悉了下手感,重新設置了下鍵位,找測試人機登入了次遊戲,然後開始了盲僧亂秀集錦。
上輩子艾德華也搓不出來的技能,這輩子因為心形草的加成輕鬆就搓了出來,q、w兩個位移配合大招,隨意搭配的技能組合秀了個天花亂墜眼花繚亂,一場下來後麵的眾人說不出話。
“這英雄……太bug了吧?”
“這算英雄平衡了吧?”
“我覺著得削弱下……”
“削弱是肯定得削的,你沒發現我剛才連招還沒放完對麵就死了嗎?”艾德華說
眾人瞪他,還不是你拿人機當錘子使,硬是壓了七級。
“我知道你們想改w摸眼的效果,這會大大削弱盲僧的實力從而達到平衡,其實沒必要,削傷害就夠了,英雄機製是為了秀,為了讓他能不影響平衡的秀,削傷害就可以了,而且不是每個人都能打出剛才的操作,玩家不是人機,很多時候不會給你那麽多機會,所以需要熟練度足夠的高端玩家。”
艾德華轉過身,看著眾人“而高端玩家的對抗……我們需要思考一個問題。
我們希望高端玩家的對抗,是在哪些方麵的對抗?是在操作方麵,還是在遊戲細節掌控、遊戲運營方麵?”
“操作和細節?”有些人愣了下。
“我第三局還記著吧?”
“時間最長的那局。”有記著的人說。
“對,我運營的那局,正常不打架,帶著人到處亂跑,搶野怪吃兵線,就是不打架,就是在發育,然後拖到後期,對麵一個失誤,就評價運營出來的裝備優勢碾壓過去,一股腦結束戰鬥,這是運營局。”
“太無聊了吧。”有人吐槽“我差點看睡著,正常都沒有打架,好不容易遇見敵人竟然跑了!跑了!正常沒有打架,一點都不激情!”
“但這也是對遊戲的理解的一種比拚,對於兵線、野怪的掌控他們把握的很好不是嗎?”有人反駁。
“但是很無聊!很無聊!整局遊戲就能看到最後一波的精彩畫麵,好無趣啊。”
“咳咳。”艾德華咳嗽了一聲“還記著我第一第二局吧?”
“記得。”兩個人滿臉幽怨的看著他,這倆是第一第二局被虐的幾人,現在沒緩過神來……
“整場比賽都在找人打架、打團,有機會就上,沒有機會製造機會也要上,就是要打架,就是要找人打架,英雄不夠強勢我就找隊友一起來打架,這屬於打團局,你們喜歡哪種?”
“第二種!最起碼看的不困。”
“但第一種的技術性更高不是嗎?”
“打團的技術性不一定就比發育低,要掌握英雄的位置、英雄的技能,根據陣容匹配出合適的開團、開團點、輸出點,匹配機製決定了對麵是實力差不多的人,高端玩家場上更是如此,戰術的存在會出現賣破綻、搶破綻的情況。”
眾人一下分成兩派吵了起來,瑞茲和泰達米爾、陳宇幾人倒是認真的思考起來。
最後羊刀跑過來,“你說的高端玩家,是指比賽觀賞性?”
“不止。”艾德華點頭“是一個泛指,現在段位還沒開始,用這個你們也沒概念,所以不如說,是能打出我剛才操作的這些玩家。”
眾人“……”
“不用驚訝,這些機製想出來就是希望玩家可以做到,並且可以開發出更多秀的手法,這樣眼花繚亂令人心猛地一跳的操作很酷,很有觀賞性,這一是為職業比賽做準備,二則是,直播。
職業聯賽和直播都要吸引觀眾,那麽如何吸引觀眾是一個問題,所以思考這些時,我們要站在觀眾的角度來看,作為觀眾,你們喜歡看哪種比賽?”
“激情昂揚的打團局!更多的打團意味著更多的細節操作、精彩操作!看那些人做到我們做不到的事情,這不就是觀眾的意義嗎?”
“但細節上的拉扯也是高手之間的對決,肯定會有人能夠看得懂這些。”
“更多的人隻會覺著枯燥無聊吧?就看他補兵補兵,清怪,清怪,這些我們自己也能做啊,反倒是英雄的操作我們做不出來,所以去看不是嗎?”
“但比賽隻有一種風格,會單調的吧?隊伍都很多,大家都是打團硬剛,會不會有些單一枯燥?”陳宇開口。
“嗯,隊伍會很多,每一種都不一定是一個風格,我們是遊戲方,我們從宏觀上去調控遊戲的風格,這個版本適合運營還是打團,不能做的太極限導致隻能打團隻能運營,我們在大致風格上進行些調控,讓隊伍和選手自己去選。
但這個大方向也是方向不是嗎?”艾德華聳聳肩“說實話,應該是玩家來適應我們的版本,而不是我們的版本去適應玩家,但這並不一定不可逆轉,特別是前期的推廣期,我們需要一些惹人眼球的話題……比如精彩的操作。
當然,這些隻是意見,具體如何運營還是需要你們自己決定。”艾德華笑嗬嗬的把自己給摘了出來。
“關於聯盟推廣以及職業聯賽的推廣方案發到你們的郵箱裏了。
前期的遊戲推廣,通過小規模地區市級聯賽比如網吧聯賽。城市聯賽,設置個不大的獎金,玩家會感興趣的,也可以給這樣的比賽專門設計一些皮膚增加熱度。
不過這些是要在遊戲公測之後的事情了,你們加油,爭取用一個完美的模式公測,我看好你們哦。”
“額,你呢?”有人下意識問。
“我等著玩啊。”艾德華理直氣壯。
“我能提個問題嗎?”和艾德華待了一天,工作室的人差不多都知道艾德華的個性,所以沒拿他當威嚴滿滿的大老板,直接問。
“怎麽?”
“這英雄的設計會不會太過分了偷取所有英雄的大招!我得把所有英雄的代碼都重寫一遍!!”
“所以等英雄多了再出嘛,慢慢來,這個不急,厚積薄發。”
“好吧,那換個問題,我能見下你說的那個畫師嗎?我們這邊希望直接把原畫換上去,你知道,天天有人吐槽這個。”
艾德華愣了下,隨即明白他說的是凱爾雷納,凱爾那幾張圖因為艾德華打底,結構也很棒,他們不敢使喚老板,但對於凱爾這種有優秀從業者還是很感興趣的。
“我回去後會安排你們視頻見麵,不過原畫你們自己安排就好。”
因為沒錢,所以他們大部分原畫都直接套模型的臉上去的,那顏值,難以描述。
艾德華一來投資,加上他的那些“天才設計”,整個工作室陷入了靈感的海洋,估計回頭就有人願意無薪加班——其實不用回頭,現在就屬於下班時間一樣沒人走。
艾德華看到旁邊的羊刀,問“聽說你最近有去論壇上找玩家設計的新英雄的想法?”
羊刀有些尷尬,前期英雄的技能組裝不說,現在的lol多少有些dota的影子,至於後者,他的確是有想法,但目前還沒來及付諸實踐艾德華就殺過來了……
“現在呢?”
“嗬嗬,沒必要了。”羊刀指著艾德華的英雄設計概念案,說。
艾德華想了想,拍了拍羊刀肩膀“論壇別關了,容易拉仇恨。”
“沒問題。”這次羊刀特有底氣。
之前蹭熱度、蹭ip重組技能這事說到底不地道,要是有辦法他也不幹這事,現在艾德華真把辦法拿來了,他自然不用這麽拉仇恨了。
這邊搞定,艾德華跑旁邊和陳宇商量日後lol登錄的宣傳問題,大不了艾德華搓一套宣傳方案給他。
先說dota原班人馬傾情打造,又說“為什麽要和dota一樣”,這事確實拉仇恨,有可能的話避免比較好,畢竟這世界被西索恩汙染了一些,暴躁老哥比例較高,很容易出現肉身打團的情況。