噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。


    一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。


    “這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”


    “鑽石套臥槽?!”


    “別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。”


    “管他那麽多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”


    “快衝!別讓城主搶怪!”


    “……”


    好家夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麽的牛筆。


    至於鑽套,確實有其他人擁有,隻不過是人相對很少。


    這個世界裏鑽套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。


    比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:


    【鑽石胸甲】


    護甲:8


    附魔容量:28


    套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性


    ……


    說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麽規律。


    開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。


    而然試驗的結果卻與之不同。


    不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。


    首先得講護甲。


    原mc裏生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。


    其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。


    但盔甲韌性,隻有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。


    現在的minecraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麽意義了。


    之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。


    接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式:


    淨傷害=攻擊傷害-(護甲值*0.5)


    至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。


    ……


    看著周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。


    就連裝筆的心思也淡了。


    整個戰場上根本沒有他的容身之地。


    原來太牛逼,也是一種過錯。


    有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。


    畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。


    如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。


    幹脆現在再去試試吧。


    ……


    ……


    “那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?”


    相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,隻有寥寥幾人還坐在裏麵釣魚。


    其中就有兩名為“懶喵”和“一頭撞在豆腐上”的玩家。


    “殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發現血月釣魚出寶貝的幾率可能要大一點。”懶喵一邊甩杆,一邊懶洋洋的說道。


    “真的嗎?我不信。”


    見好朋友質疑,懶喵盯著不遠處周圍正在冒泡的浮標,“你別不信,看著,我預感這一杆會出好東西。”


    話音剛落,浮標就開始上下起伏。


    懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準時機就是收杆。


    然而收杆的瞬間,懶喵發現一道血紅色的身影從水麵底下被拉了上來。


    它頭頂延伸出一道尖刺,背上長著同樣是血紅色的魚鰭,全身布滿棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴裏的利齒不用張開也可以清晰的看到,目測有兩個玩家高。


    沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發現不遠處的怪物,突然以駭人的速度朝他撞來!


    【你死了!(youdied!)】


    【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】


    看著好朋友被一招秒殺,“一頭撞在豆腐上”頓時懵了。


    一招就死了?


    釣魚釣上來個boss?


    隨即他立馬轉身逃跑,絲毫沒有硬碰硬的意思,他現在身上可是攢了釣了幾天魚的經驗。


    迅速離開釣魚場後,“一頭撞在豆腐上”轉頭看了眼裏麵的情況。


    可見釣魚場裏最後的幾名玩家,沒來得及傳送或者逃跑,就被那怪物一招秒殺了。


    尼瑪這麽誇張嗎?為什麽釣個魚能釣出個這麽厲害的家夥?


    他感覺這怪物比之前的血腥蠕蟲壓迫力要大多了。


    就在“一頭撞在豆腐上”以為自己已經跑掉的時候,那隻怪物一躍而起,在血月的照射下,形成了一條長長的拋物線,然後精準地用頭槌粉碎了他。


    【你死了!(youdied!)】


    【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】


    ……


    ……


    “臥槽這是個什麽鬼東西?”


    “根本打不到啊,移動速度太快了!”


    “我靠一招秒殺,這還打個毛,直接跑啊!”


    “……”


    在【商店】用血腥錠試驗合成配方的莫江,此時發覺外麵好像出了什麽狀況。


    隨即他走出商店,看到不遠處原本全是玩家的地方,已經空了一大片,而且還有不少玩家明顯是在逃竄。


    莫江第一反應是血腥蠕蟲提前出現了,但隨後他發現逃竄的玩家當中,有一個高速移動的猩紅身影,在裏麵不斷穿梭,同時每次穿梭都會帶走一名玩家的生命。


    拿出望遠鏡觀察一會兒後,莫江總算看清了這個猩紅怪物的全貌。


    這怪物的樣子有點熟悉,但偏偏記不起來是哪個遊戲或者其他作品裏的怪物。


    特別是一些2d遊戲,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一時間在虛擬世界認出來。


    不過這些不重要,莫江知道自己又能愉快的裝筆了。


    英雄總是最後一刻登場。


    所以他準備……先看會兒戲。


    等玩家們記起城主英武強悍的身姿後,自然就是他出場的時刻了。


    ……

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