噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。
一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”
“鑽石套臥槽?!”
“別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。”
“管他那麽多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”
“快衝!別讓城主搶怪!”
“……”
好家夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麽的牛筆。
至於鑽套,確實有其他人擁有,隻不過是人相對很少。
這個世界裏鑽套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:
【鑽石胸甲】
護甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麽規律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
而然試驗的結果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。
首先得講護甲。
原mc裏生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。
其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
但盔甲韌性,隻有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。
現在的minecraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麽意義了。
之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。
接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式:
淨傷害=攻擊傷害-(護甲值*0.5)
至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。
……
看著周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。
就連裝筆的心思也淡了。
整個戰場上根本沒有他的容身之地。
原來太牛逼,也是一種過錯。
有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。
畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。
如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。
幹脆現在再去試試吧。
……
……
“那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?”
相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,隻有寥寥幾人還坐在裏麵釣魚。
其中就有兩名為“懶喵”和“一頭撞在豆腐上”的玩家。
“殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發現血月釣魚出寶貝的幾率可能要大一點。”懶喵一邊甩杆,一邊懶洋洋的說道。
“真的嗎?我不信。”
見好朋友質疑,懶喵盯著不遠處周圍正在冒泡的浮標,“你別不信,看著,我預感這一杆會出好東西。”
話音剛落,浮標就開始上下起伏。
懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準時機就是收杆。
然而收杆的瞬間,懶喵發現一道血紅色的身影從水麵底下被拉了上來。
它頭頂延伸出一道尖刺,背上長著同樣是血紅色的魚鰭,全身布滿棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴裏的利齒不用張開也可以清晰的看到,目測有兩個玩家高。
沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發現不遠處的怪物,突然以駭人的速度朝他撞來!
【你死了!(youdied!)】
【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
看著好朋友被一招秒殺,“一頭撞在豆腐上”頓時懵了。
一招就死了?
釣魚釣上來個boss?
隨即他立馬轉身逃跑,絲毫沒有硬碰硬的意思,他現在身上可是攢了釣了幾天魚的經驗。
迅速離開釣魚場後,“一頭撞在豆腐上”轉頭看了眼裏麵的情況。
可見釣魚場裏最後的幾名玩家,沒來得及傳送或者逃跑,就被那怪物一招秒殺了。
尼瑪這麽誇張嗎?為什麽釣個魚能釣出個這麽厲害的家夥?
他感覺這怪物比之前的血腥蠕蟲壓迫力要大多了。
就在“一頭撞在豆腐上”以為自己已經跑掉的時候,那隻怪物一躍而起,在血月的照射下,形成了一條長長的拋物線,然後精準地用頭槌粉碎了他。
【你死了!(youdied!)】
【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
……
……
“臥槽這是個什麽鬼東西?”
“根本打不到啊,移動速度太快了!”
“我靠一招秒殺,這還打個毛,直接跑啊!”
“……”
在【商店】用血腥錠試驗合成配方的莫江,此時發覺外麵好像出了什麽狀況。
隨即他走出商店,看到不遠處原本全是玩家的地方,已經空了一大片,而且還有不少玩家明顯是在逃竄。
莫江第一反應是血腥蠕蟲提前出現了,但隨後他發現逃竄的玩家當中,有一個高速移動的猩紅身影,在裏麵不斷穿梭,同時每次穿梭都會帶走一名玩家的生命。
拿出望遠鏡觀察一會兒後,莫江總算看清了這個猩紅怪物的全貌。
這怪物的樣子有點熟悉,但偏偏記不起來是哪個遊戲或者其他作品裏的怪物。
特別是一些2d遊戲,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一時間在虛擬世界認出來。
不過這些不重要,莫江知道自己又能愉快的裝筆了。
英雄總是最後一刻登場。
所以他準備……先看會兒戲。
等玩家們記起城主英武強悍的身姿後,自然就是他出場的時刻了。
……
一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”
“鑽石套臥槽?!”
“別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。”
“管他那麽多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”
“快衝!別讓城主搶怪!”
“……”
好家夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麽的牛筆。
至於鑽套,確實有其他人擁有,隻不過是人相對很少。
這個世界裏鑽套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:
【鑽石胸甲】
護甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麽規律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
而然試驗的結果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。
首先得講護甲。
原mc裏生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。
其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
但盔甲韌性,隻有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。
現在的minecraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麽意義了。
之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。
接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式:
淨傷害=攻擊傷害-(護甲值*0.5)
至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。
……
看著周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。
就連裝筆的心思也淡了。
整個戰場上根本沒有他的容身之地。
原來太牛逼,也是一種過錯。
有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。
畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。
如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。
幹脆現在再去試試吧。
……
……
“那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?”
相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,隻有寥寥幾人還坐在裏麵釣魚。
其中就有兩名為“懶喵”和“一頭撞在豆腐上”的玩家。
“殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發現血月釣魚出寶貝的幾率可能要大一點。”懶喵一邊甩杆,一邊懶洋洋的說道。
“真的嗎?我不信。”
見好朋友質疑,懶喵盯著不遠處周圍正在冒泡的浮標,“你別不信,看著,我預感這一杆會出好東西。”
話音剛落,浮標就開始上下起伏。
懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準時機就是收杆。
然而收杆的瞬間,懶喵發現一道血紅色的身影從水麵底下被拉了上來。
它頭頂延伸出一道尖刺,背上長著同樣是血紅色的魚鰭,全身布滿棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴裏的利齒不用張開也可以清晰的看到,目測有兩個玩家高。
沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發現不遠處的怪物,突然以駭人的速度朝他撞來!
【你死了!(youdied!)】
【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
看著好朋友被一招秒殺,“一頭撞在豆腐上”頓時懵了。
一招就死了?
釣魚釣上來個boss?
隨即他立馬轉身逃跑,絲毫沒有硬碰硬的意思,他現在身上可是攢了釣了幾天魚的經驗。
迅速離開釣魚場後,“一頭撞在豆腐上”轉頭看了眼裏麵的情況。
可見釣魚場裏最後的幾名玩家,沒來得及傳送或者逃跑,就被那怪物一招秒殺了。
尼瑪這麽誇張嗎?為什麽釣個魚能釣出個這麽厲害的家夥?
他感覺這怪物比之前的血腥蠕蟲壓迫力要大多了。
就在“一頭撞在豆腐上”以為自己已經跑掉的時候,那隻怪物一躍而起,在血月的照射下,形成了一條長長的拋物線,然後精準地用頭槌粉碎了他。
【你死了!(youdied!)】
【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
……
……
“臥槽這是個什麽鬼東西?”
“根本打不到啊,移動速度太快了!”
“我靠一招秒殺,這還打個毛,直接跑啊!”
“……”
在【商店】用血腥錠試驗合成配方的莫江,此時發覺外麵好像出了什麽狀況。
隨即他走出商店,看到不遠處原本全是玩家的地方,已經空了一大片,而且還有不少玩家明顯是在逃竄。
莫江第一反應是血腥蠕蟲提前出現了,但隨後他發現逃竄的玩家當中,有一個高速移動的猩紅身影,在裏麵不斷穿梭,同時每次穿梭都會帶走一名玩家的生命。
拿出望遠鏡觀察一會兒後,莫江總算看清了這個猩紅怪物的全貌。
這怪物的樣子有點熟悉,但偏偏記不起來是哪個遊戲或者其他作品裏的怪物。
特別是一些2d遊戲,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一時間在虛擬世界認出來。
不過這些不重要,莫江知道自己又能愉快的裝筆了。
英雄總是最後一刻登場。
所以他準備……先看會兒戲。
等玩家們記起城主英武強悍的身姿後,自然就是他出場的時刻了。
……