分別給沃裏克和琉璃喂了點食物後,莫江便從商店門口走了進去。


    由於分類商店的出現,如今的【商店】沒有剛開業那時的火爆。


    不過還是有一些“老人”習慣性的過來買賣東西。


    莫江準備以後把這裏改造成一個展廳,或者類似拍賣場的地方,然後再把領地名一換。


    “商店”這個領地名如今放這裏已經有點不合適了。


    莫江打開後台,查看所有商店的售賣情況。


    一些常用材料以及建築方塊,每天都有人購買,比較穩定。


    由於之前隱藏地道的教學視頻,這段時間各種紅石物品銷售火爆。


    就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。


    在莫江的引導下,有關紅石的玩法每天都在網上不斷的發酵,吸引更多的玩家入坑。


    而莫江自然成了玩家們口中的“紅石教父”,“紅石鼻祖”……


    包括許多主播用到紅石時,都會繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。


    然後好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個良性循環。


    看了會兒所有物品的售賣情況後,莫江便轉頭看向一些稀有物品的收購情況。


    命名牌每天都會收購到一點,畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎麽大。


    鑽石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個。


    還有……


    總之收購到的都不怎麽多,不然也不會叫稀有物品了。


    最後莫江看向這次的目標:


    血腥精華和肌腱。


    這兩樣都是血月裏獨有的血腥生物的掉落物。


    血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什麽的。


    隻不過之前血腥錠太少了,試不出什麽。


    但現在不同,血腥精華如今已經收購了一百多個,相當於十幾個血腥錠。


    肌腱則收購了三十幾個,畢竟隻有血腥僵屍才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。


    把所有血腥精華和肌腱取出後,莫江便直接在合成台試驗起來。


    首先是頭盔。


    41236→空白


    又試了下胸甲和護腿,箭頭後同樣是空白。


    剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成台裏如此。


    接下裏是武器。


    木棍放8,2和5放血腥錠。


    →空白


    看來一般“劍”的合成方式也不行。


    隨即莫江在原有基礎上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。


    →空白


    隨後莫江拿出【鐵棍】。


    沒錯,這裏麵有前世沒有的鐵棍。


    這是他前兩天在論壇上偶然發現的玩意兒。


    由於刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。


    而且這個消息早就有了,隻不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子裏。


    要不是他基本每天翻看,還真找不到這個帖子。


    鐵棍的出現,讓莫江想到了許多東西。


    目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。


    那鐵棍呢?


    莫江想到了前世的各種裝備mod,在裏麵玩家能夠隨意改造裝備。


    比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。


    而劍身還可以細分為劍脊,劍麵,上下劍刃等等。


    然後從而影響劍的攻擊傷害、範圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。


    這麽一想,武器的玩法頓時豐富有趣起來。


    不像現在,種類少不說,玩法還單一。


    現在網上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險以及pvp的玩家多起來,然後發現好像翻來覆去就那幾個武器和裝備,想必也會跟著抱怨。


    就看官方注意到後會不會進行更新,對裝備係統做出改進了,莫江覺得還是有可能的。


    回到正題,官方以後會如何現在無需過多考慮,現在還是把當下該做的做好。


    拿出鐵棍後,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗。


    隻不過是把木棍換成了鐵棍。


    試驗幾次後,最後的結果還是空白……


    盯著合成表裏的鐵棍,莫江想到了木弓。


    隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然後按照木弓的方式合成。


    248放鐵棍,369放線……


    果然!箭頭後方出現了一把銀白色的弓。


    【鐵弓】


    遠程傷害:10


    擊退力:2


    附魔容量:8


    攻擊速度:0.7


    ……


    莫江看了下鐵弓的屬性,傷害隻提升了1點,不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。


    由於木弓的附魔容量隻有5,導致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限製了他這種不太缺經驗的人。


    隨後莫江又用金錠和鑽石試下了,結果沒有所謂的黃金弓和鑽石弓。


    不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因為鐵棍,而是想到了肌腱這玩意兒。


    就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它製作成一把神弓。


    同樣,肌腱也許能夠代替“線”,成為一把弓的弦。


    現實裏人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。


    所以接下來,實踐開始。


    248放木棍,369放肌腱。


    →空白


    把木棍換成鐵棍。


    →空白


    見此莫江並不意外,然後把鐵棍換成了血腥錠。


    隨即他便看到……


    箭頭後麵出現了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!


    【新的物品已解鎖】


    【請查看您的圖鑒】


    ……


    【血腥弓】


    遠程傷害:14


    擊退力:2


    附魔容量:15


    攻擊速度:1


    暴擊率:5%


    ……


    莫江看著新武器,這還是他第一次在遊戲裏體驗到製作新物品的快樂。


    說回血腥弓。


    屬性裏麵的遠程傷害,是指蓄滿力後的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點。


    最高傷害比鐵弓高了4點,不算很高。


    然後是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計算的。


    比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發每秒的意思。


    換算過來差不多1.5秒一發蓄滿力的箭。


    而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鍾。


    莫江覺得官方這麽計算是為了以後。


    比如出現一把蓄力時間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發。


    這樣一看攻擊速度這個屬性就比較清晰了。


    最後是暴擊率。


    不管是劍還是弓,在前世都有觸發“會心一擊”這個設定。


    但在這個世界裏,從之前的血錘斧就可以看出,隻有裝備屬性裏麵出現“暴擊率”,才有可能打出會心一擊,或者說暴擊。


    總結來說,血腥弓還算不錯,但不至於離譜到一箭一個。


    目前算是最好的遠程武器了。


    ……

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