分別給沃裏克和琉璃喂了點食物後,莫江便從商店門口走了進去。
由於分類商店的出現,如今的【商店】沒有剛開業那時的火爆。
不過還是有一些“老人”習慣性的過來買賣東西。
莫江準備以後把這裏改造成一個展廳,或者類似拍賣場的地方,然後再把領地名一換。
“商店”這個領地名如今放這裏已經有點不合適了。
莫江打開後台,查看所有商店的售賣情況。
一些常用材料以及建築方塊,每天都有人購買,比較穩定。
由於之前隱藏地道的教學視頻,這段時間各種紅石物品銷售火爆。
就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。
在莫江的引導下,有關紅石的玩法每天都在網上不斷的發酵,吸引更多的玩家入坑。
而莫江自然成了玩家們口中的“紅石教父”,“紅石鼻祖”……
包括許多主播用到紅石時,都會繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。
然後好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個良性循環。
看了會兒所有物品的售賣情況後,莫江便轉頭看向一些稀有物品的收購情況。
命名牌每天都會收購到一點,畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎麽大。
鑽石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個。
還有……
總之收購到的都不怎麽多,不然也不會叫稀有物品了。
最後莫江看向這次的目標:
血腥精華和肌腱。
這兩樣都是血月裏獨有的血腥生物的掉落物。
血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什麽的。
隻不過之前血腥錠太少了,試不出什麽。
但現在不同,血腥精華如今已經收購了一百多個,相當於十幾個血腥錠。
肌腱則收購了三十幾個,畢竟隻有血腥僵屍才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。
把所有血腥精華和肌腱取出後,莫江便直接在合成台試驗起來。
首先是頭盔。
41236→空白
又試了下胸甲和護腿,箭頭後同樣是空白。
剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成台裏如此。
接下裏是武器。
木棍放8,2和5放血腥錠。
→空白
看來一般“劍”的合成方式也不行。
隨即莫江在原有基礎上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。
→空白
隨後莫江拿出【鐵棍】。
沒錯,這裏麵有前世沒有的鐵棍。
這是他前兩天在論壇上偶然發現的玩意兒。
由於刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。
而且這個消息早就有了,隻不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子裏。
要不是他基本每天翻看,還真找不到這個帖子。
鐵棍的出現,讓莫江想到了許多東西。
目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。
那鐵棍呢?
莫江想到了前世的各種裝備mod,在裏麵玩家能夠隨意改造裝備。
比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。
而劍身還可以細分為劍脊,劍麵,上下劍刃等等。
然後從而影響劍的攻擊傷害、範圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。
這麽一想,武器的玩法頓時豐富有趣起來。
不像現在,種類少不說,玩法還單一。
現在網上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險以及pvp的玩家多起來,然後發現好像翻來覆去就那幾個武器和裝備,想必也會跟著抱怨。
就看官方注意到後會不會進行更新,對裝備係統做出改進了,莫江覺得還是有可能的。
回到正題,官方以後會如何現在無需過多考慮,現在還是把當下該做的做好。
拿出鐵棍後,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗。
隻不過是把木棍換成了鐵棍。
試驗幾次後,最後的結果還是空白……
盯著合成表裏的鐵棍,莫江想到了木弓。
隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然後按照木弓的方式合成。
248放鐵棍,369放線……
果然!箭頭後方出現了一把銀白色的弓。
【鐵弓】
遠程傷害:10
擊退力:2
附魔容量:8
攻擊速度:0.7
……
莫江看了下鐵弓的屬性,傷害隻提升了1點,不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。
由於木弓的附魔容量隻有5,導致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限製了他這種不太缺經驗的人。
隨後莫江又用金錠和鑽石試下了,結果沒有所謂的黃金弓和鑽石弓。
不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因為鐵棍,而是想到了肌腱這玩意兒。
就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它製作成一把神弓。
同樣,肌腱也許能夠代替“線”,成為一把弓的弦。
現實裏人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。
所以接下來,實踐開始。
248放木棍,369放肌腱。
→空白
把木棍換成鐵棍。
→空白
見此莫江並不意外,然後把鐵棍換成了血腥錠。
隨即他便看到……
箭頭後麵出現了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!
【新的物品已解鎖】
【請查看您的圖鑒】
……
【血腥弓】
遠程傷害:14
擊退力:2
附魔容量:15
攻擊速度:1
暴擊率:5%
……
莫江看著新武器,這還是他第一次在遊戲裏體驗到製作新物品的快樂。
說回血腥弓。
屬性裏麵的遠程傷害,是指蓄滿力後的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點。
最高傷害比鐵弓高了4點,不算很高。
然後是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計算的。
比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發每秒的意思。
換算過來差不多1.5秒一發蓄滿力的箭。
而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鍾。
莫江覺得官方這麽計算是為了以後。
比如出現一把蓄力時間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發。
這樣一看攻擊速度這個屬性就比較清晰了。
最後是暴擊率。
不管是劍還是弓,在前世都有觸發“會心一擊”這個設定。
但在這個世界裏,從之前的血錘斧就可以看出,隻有裝備屬性裏麵出現“暴擊率”,才有可能打出會心一擊,或者說暴擊。
總結來說,血腥弓還算不錯,但不至於離譜到一箭一個。
目前算是最好的遠程武器了。
……
由於分類商店的出現,如今的【商店】沒有剛開業那時的火爆。
不過還是有一些“老人”習慣性的過來買賣東西。
莫江準備以後把這裏改造成一個展廳,或者類似拍賣場的地方,然後再把領地名一換。
“商店”這個領地名如今放這裏已經有點不合適了。
莫江打開後台,查看所有商店的售賣情況。
一些常用材料以及建築方塊,每天都有人購買,比較穩定。
由於之前隱藏地道的教學視頻,這段時間各種紅石物品銷售火爆。
就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。
在莫江的引導下,有關紅石的玩法每天都在網上不斷的發酵,吸引更多的玩家入坑。
而莫江自然成了玩家們口中的“紅石教父”,“紅石鼻祖”……
包括許多主播用到紅石時,都會繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。
然後好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個良性循環。
看了會兒所有物品的售賣情況後,莫江便轉頭看向一些稀有物品的收購情況。
命名牌每天都會收購到一點,畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎麽大。
鑽石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個。
還有……
總之收購到的都不怎麽多,不然也不會叫稀有物品了。
最後莫江看向這次的目標:
血腥精華和肌腱。
這兩樣都是血月裏獨有的血腥生物的掉落物。
血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什麽的。
隻不過之前血腥錠太少了,試不出什麽。
但現在不同,血腥精華如今已經收購了一百多個,相當於十幾個血腥錠。
肌腱則收購了三十幾個,畢竟隻有血腥僵屍才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。
把所有血腥精華和肌腱取出後,莫江便直接在合成台試驗起來。
首先是頭盔。
41236→空白
又試了下胸甲和護腿,箭頭後同樣是空白。
剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成台裏如此。
接下裏是武器。
木棍放8,2和5放血腥錠。
→空白
看來一般“劍”的合成方式也不行。
隨即莫江在原有基礎上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。
→空白
隨後莫江拿出【鐵棍】。
沒錯,這裏麵有前世沒有的鐵棍。
這是他前兩天在論壇上偶然發現的玩意兒。
由於刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。
而且這個消息早就有了,隻不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子裏。
要不是他基本每天翻看,還真找不到這個帖子。
鐵棍的出現,讓莫江想到了許多東西。
目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。
那鐵棍呢?
莫江想到了前世的各種裝備mod,在裏麵玩家能夠隨意改造裝備。
比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。
而劍身還可以細分為劍脊,劍麵,上下劍刃等等。
然後從而影響劍的攻擊傷害、範圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。
這麽一想,武器的玩法頓時豐富有趣起來。
不像現在,種類少不說,玩法還單一。
現在網上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險以及pvp的玩家多起來,然後發現好像翻來覆去就那幾個武器和裝備,想必也會跟著抱怨。
就看官方注意到後會不會進行更新,對裝備係統做出改進了,莫江覺得還是有可能的。
回到正題,官方以後會如何現在無需過多考慮,現在還是把當下該做的做好。
拿出鐵棍後,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗。
隻不過是把木棍換成了鐵棍。
試驗幾次後,最後的結果還是空白……
盯著合成表裏的鐵棍,莫江想到了木弓。
隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然後按照木弓的方式合成。
248放鐵棍,369放線……
果然!箭頭後方出現了一把銀白色的弓。
【鐵弓】
遠程傷害:10
擊退力:2
附魔容量:8
攻擊速度:0.7
……
莫江看了下鐵弓的屬性,傷害隻提升了1點,不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。
由於木弓的附魔容量隻有5,導致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限製了他這種不太缺經驗的人。
隨後莫江又用金錠和鑽石試下了,結果沒有所謂的黃金弓和鑽石弓。
不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因為鐵棍,而是想到了肌腱這玩意兒。
就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它製作成一把神弓。
同樣,肌腱也許能夠代替“線”,成為一把弓的弦。
現實裏人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。
所以接下來,實踐開始。
248放木棍,369放肌腱。
→空白
把木棍換成鐵棍。
→空白
見此莫江並不意外,然後把鐵棍換成了血腥錠。
隨即他便看到……
箭頭後麵出現了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!
【新的物品已解鎖】
【請查看您的圖鑒】
……
【血腥弓】
遠程傷害:14
擊退力:2
附魔容量:15
攻擊速度:1
暴擊率:5%
……
莫江看著新武器,這還是他第一次在遊戲裏體驗到製作新物品的快樂。
說回血腥弓。
屬性裏麵的遠程傷害,是指蓄滿力後的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點。
最高傷害比鐵弓高了4點,不算很高。
然後是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計算的。
比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發每秒的意思。
換算過來差不多1.5秒一發蓄滿力的箭。
而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鍾。
莫江覺得官方這麽計算是為了以後。
比如出現一把蓄力時間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發。
這樣一看攻擊速度這個屬性就比較清晰了。
最後是暴擊率。
不管是劍還是弓,在前世都有觸發“會心一擊”這個設定。
但在這個世界裏,從之前的血錘斧就可以看出,隻有裝備屬性裏麵出現“暴擊率”,才有可能打出會心一擊,或者說暴擊。
總結來說,血腥弓還算不錯,但不至於離譜到一箭一個。
目前算是最好的遠程武器了。
……