此時正待在主城的玩家,紛紛收到了酷跑場開放消息。


    “酷跑場?是那邊的玻璃球嗎?”


    “終於開放了,早上還看到視頻來著。”


    “據說關卡有二十幾關,不過看著感覺沒啥難度。”


    “好像挺有趣,但人一多會不會在跑的時候被擠下去?”


    “我已經去過好幾個玩跑酷的領地了,一下就跑完了,不知道主城的怎麽樣。”


    “衝衝衝!”


    看到消息的玩家們議論紛紛,裏麵大多數人選擇過去湊熱鬧。


    不同於死亡競技場,酷跑場是沒有觀看台的,不過由於整個場地被玻璃包圍,外麵的人可以直接觀看到。


    “傳送酷跑場!”


    【是/否花費2積分】


    “是!”


    此時的酷跑場裏麵,可以看到第一關前的準備平台上,開始斷斷續續的出現玩家。


    “蕪湖!”


    “歐耶~”


    “全體目光向我看齊!”


    平台上傳出一些玩家放飛自我的聲音,或許他們也是在發泄現實生活中的難償所願和湮沒無音……


    場外。


    莫江混在其他玩家當中,一同看著裏麵的情況。


    自己雖然測試過,但還是要觀察下一些關卡是否有不合理的地方,以及是否需要調整難度的地方。


    第一關前平台。


    一名叫“大c位”的玩家率先衝鋒。


    “兄弟們我先走一步!”


    隨即他跳到一層一層懸空的台階上,沒有停頓的跳跑起來。


    “就這?”


    跳完台階,大c位就發現第一關已經過了,而他現在站的位置正是第二關前的平台。


    1積分到手!


    所以酷跑場就這?是個人都能過第一關吧?


    同時酷跑場中心的一塊高高懸空的大型麵板,此時上麵出現了文字。


    【大c位關卡1】


    【……】


    【……】


    “你們看!上麵那個麵板有反應了!”


    “應該是排名吧,我到pk係統裏看看……”


    “果然是排名,現在裏麵隻有一個名字。”


    “這個大型麵板可能隻會顯示前三玩家的名字。”


    “你們注意到沒,第一關根本沒啥難度啊。”


    “……”


    注意著排名的玩家發現,此時已經有許多玩家上了排行榜,後麵全都是“關卡1”。


    ……


    第二關前平台。


    大c位見已經有許多玩家追趕上來,頓時出發開始闖第二關。


    先是跳過幾個間距不同的方塊後,他來到一條奇怪的路前,這條路是由一個方塊組成的直線,直線的中間則有著幾段兩格高的方塊,從側麵看有點像:


    ━━━┻┻┻━━━


    左看右看一會兒後,大c位打出了問號。


    尼瑪這路怎麽走?玩家根本跳不了兩格高的高度啊!


    瞥了眼身後越來越近的玩家,大c位顧不了那麽多,深吸一口氣向前走去。


    既然設計出來了,那自然有過去的方法,總不能第二關就是個bug吧?


    隨即大c位走到直線邊緣,朝前衝刺跳去!


    在經過凸出的兩格高方塊的側麵時,他下意識麵朝直線這邊的方向。


    然後……


    他來到了這條路的第一個間隔。


    ??????????????????????↓


    ━━━┻┻┻━━━


    成功了!


    大c位鬆了口氣,沒想到一個旋轉跳躍就越過去了,他覺得自己已經找到了訣竅,隻要從邊緣跳,然後跳出去的時候朝內甩就行。


    接下來隻需要跳兩次就能過關了,等這關一過,肯定能甩下後麵的人一段距離!


    隨即他故技重施,然後……


    撞牆了。


    好在第二關所在的位置不是很高,沒被摔死,但他失去了這次的挑戰機會,然後被傳送了出去。


    總結:虧損1積分。


    ……


    大c位的失敗並沒有妨礙後麵的玩家繼續挑戰,隨後便可以看到大量的玩家從第二關落下,紛紛折戟於此。


    “不是,這第二關怎麽回事?根本跳不過去啊!”


    “從邊緣跳還是有可能跳過去的,剛才不就有人跳過去一次嗎。”


    “在線等大佬出教程。”


    “第一關幼兒園難度,第二關就直線上升?好計策,害我已經虧了幾點積分了。”


    “……”


    聽著旁邊玩家們的議論,莫江沒有意外。


    畢竟自己這個設計的人都需要練習一段時間才能大概率的跳過去。


    再熟練的人,一個不小心也是容易撞牆的。


    這也是為了避免一些玩家刷分。


    至於一些玩家抱怨第二關難度高,隻能說他們現在沒見到難度更高的,而且有第一關的明顯對比,才會這麽想。


    要是他們自己體驗到後麵的關卡,絕不會認為第二關難。


    第二關的格擋物還隻是一格寬,後麵還有兩格、三格寬的,難度是直線上升。


    這種類型的小關卡他在酷跑場裏設置了很多。


    當然,還有其它類型的小關卡。


    比如間隔四格的類型,正常衝刺可以跳的距離不會超過四格,所以想要跳四格的距離就需要特殊的技巧了。


    還比如鐵欄杆,玻璃板,荷葉等組成的小關卡,由於落腳點很小且不是很明顯,所以得非常注意和小心。


    還有冰,梯子,粘液塊……


    總之千奇百怪的小關卡莫江設置了很多,而不同的小關卡又組成了一個大關卡。


    作為第一個酷跑場,且是以“酷跑場”命的名,他在裏麵花了很多心思,關卡總數可不隻一些玩家口中的二十幾關,而是整整五十關。


    後麵關卡的難度不好具體比個高低,但越到後麵越複雜,小關卡越多,一個不慎便是失敗。


    等有人通關,他還會進行擴建,增加關卡數,盡量把所有跑酷的關卡都包容進去。


    當然,酷跑場不一定隻會建這一個,也許將來也可以交給一個負責人,專門負責酷跑場的事。


    不同主題酷跑場的建設,關卡的設置與創新……這些都可以交給負責人。


    不然全都交給自己,也許過不了多久他就禿了。


    專業的事還是交給專業的人,光這些關卡就把他掏光了,而且這些還是從前世別人那裏了解到的,不是他本人發現創新的。


    雖然找負責人不是迫在眉睫的事,但總是要找的。


    不過……


    上哪兒去找呢?

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