洛斌看著腦中空間的個什麽“新手保護期結束”的提示,不由得有些苦笑。


    之前他就對這個兌換係統很是腹誹,沒有智能提示和協助,還以為它一直這麽下去,全部交由自己來摸索。


    現在看來這個兌換係統本身就是一種自由性極高的選擇係統,它不會卻建議使用者該如何做,而是提供無數選擇,一切都依靠使用者來決定。


    綜合洛斌自己的選擇,從一開始就是走的武學的道路。雖然參雜著賭術、演技等雜學,但其根本依舊是選擇的以‘武學’做為自己的根基。


    這一從他目前最強的技能為‘李飛刀’而非什麽異能科技可以看出,洛斌選擇的是武者的道路。


    打開提示後麵的信息,大致瀏覽一遍之後,洛斌了頭,跟他之前想的差不多,這個體統關於兌換的獲得的確有它的檔次規格。


    當然,這裏也解釋了什麽叫做新手保護期。


    所謂新手保護期,其實就是係統使用者在懲惡等級和揚善等級沒有任何一項達到0級前的時期。在這個時期,使用者不需要考慮懲惡揚善的力度。也可以這麽,在新手保護期,使用者懲罰的對方不需要考慮懲罰的力度,輕重緩急都由使用者自己來衡量。而揚善的時候,使用者不用去關注行善對象的自身原因,更不用考慮行善方式的有效性。


    而過了新手保護期後,一切就需要使用者謹慎對待了。使用者必須考慮被懲罰人或被行善人的罪惡值、立場、懲罰力度以及行善有效性。係統會根據對象的具體情況進行獎懲!尤其要注意的是,在懲惡過度或揚善對象錯誤的時候,係統會給予使用者非常嚴苛的懲罰。或根據情況減少基礎屬性數值、扣除技能等級,甚至是抹除某一種絕技!


    在懲罰對象上,係統會將需要懲罰的對象進行分級,由低到高依次是:


    罪惡值1~100為d級(胡作非為)


    罪惡值為101~10000為c級(惡不善)


    罪惡值1001~10000為b級(惡行昭昭)


    罪惡值10000~49999為a級(窮凶極惡)


    50000及其以上為s級(天怒人怨)。


    相對應的懲罰強度,由低到高依次是:


    d級(懲大誡)


    c級(深刻教訓)


    b級(嚴懲不貸)


    a級(處死)


    s級(酷刑處死)。


    係統會在使用者在做出懲罰之後,對應懲罰等級和懲罰力度會有兌換相應的獲得,如罪惡值99的進行d級懲罰後,係統就會給予使用者99的兌換獎勵。一旦使用者給予的懲罰過高,超過了懲罰度,係統則會進行超額度的懲罰。


    還是拿99罪惡值的對象舉例:如果實行c級懲罰那麽使用者會扣除990兌換,b級扣除9900、a級扣除990000,s級扣除9900000,簡單來就是十倍、百倍、萬倍和百萬倍的扣除懲罰。一旦使用者沒有兌換進行扣除的話,係統首先會將最高等級的一項進行降級,以該登記需要的兌換作為扣除並隨機扣除或降低技能和絕技,最後如果扣無可扣,則認為使用者偏離係統判定要求,直接抹殺使用者後在尋新的使用者。


    不過在對於s級的罪惡處理上,係統又給了比較人性化的一麵。當洛斌懲罰s級的罪惡的時候,可以使用a級的懲罰標準,係統並不會做嚴厲的懲罰,隻是扣除50%的收益;與此同時,如果洛斌在很短時間內(4時)連續懲罰s級罪惡,係統可以進行疊加獎勵,哪怕是采取的a級懲罰措施。簡單來,在4時內,用a級懲罰措施1個100000罪惡的s級,洛斌獲得50000兌換;懲罰個,獲得00000;懲罰個,獲得600000;懲罰4個是800000;懲罰5個獲得1000000了;懲罰6個獲得100000,以此類推。這是考慮到使用者遇到一群天怒人怨的s級罪惡者的變通措施,畢竟在那個情況下不可能一個個都是用s級的懲罰措施。


    並且,d級罪惡並不是必須懲罰的罪惡,係統並不會強製要求使用者絕對懲罰力度。隻有c和b兩種罪惡程度是必須嚴格按照規定進行對應懲罰的。


    在具體明上,係統也對強度做了一下大致的明:


    d級(懲大誡):給予被懲罰對象輕微的**損傷,不對被懲罰者構成長久性以上的傷害性懲罰。


    c級(深刻教訓):給予被懲罰者較為嚴重的**損傷,不對懲罰者構成永久性的傷害性懲罰。


    b級(嚴懲不貸):給予被懲罰者嚴重的**損傷,對懲罰者構成永久性的傷害性懲罰。


    a級(處死):直接對被懲罰者進行致命性傷害,不對懲罰者死前做任何折磨性質的處罰。


    s級(酷刑處死):給予被懲罰者死前最嚴厲的**折磨,讓被懲罰者在死前在精神和**進行嚴酷教訓後處死。


    按照洛斌的理解,d級就是隨便揍一頓了事、c級就是讓對方在醫院躺一段時間、b級就是將對方致殘、s級就是直接殺死,s級便是用類似淩遲一樣的刑罰進行處死。當然,這隻是作為判官對被懲罰對象的處罰,之後的被警方逮捕坐牢什麽的,不在係統考慮範圍之內!


    在行善對象上,係統也對對象的等級進行的劃分,但劃分等級隻有三個:


    善良值0~100為c級(普通好人)


    善良值101~1000為b級(好人好報)


    善良值1000以上為a級(天佑不棄)。


    對應的幫助等級也分為三級:


    c級(助度難關)


    b級(破除威脅)


    a級(善必勝惡)。


    跟懲惡的獎懲方式不一樣,揚善有著不同一般的獎勵和懲罰方式。


    在獎勵上,以99善良值作為例子。當他遇到重病或者某一次威脅的時候,給予金錢或者出手幫助其度過這一次威脅或困苦的c級幫助,則使用者獲得99回報。如果在對方的這次苦難是因為某人或某勢力造成的,使用者以自己的能力讓被救助者脫離對方的威脅,使得對反不再找被救助者的麻煩,使用者獲得990兌換獎勵;如果使用者直接將威脅被救助者安全的人或者勢力直接消滅,那麽使用者就會獲得9900兌換的獎勵!


    在這一上洛斌想得很清楚,一般的人很難達到a級的善良值,大多數人應該屬於c級的程度。這種程度的救助不會需要a級甚至是b級的幫助。


    在揚善的懲罰方麵,主要是遵照著‘揚惡即為惡’的理念。如果救助的對象沒有善良值隻有罪惡值,那麽係統就會根據你幫助的程度扣除百倍的兌換。又拿99罪惡值的人為例,如果洛斌對他進行了救助,那麽係統就會直接扣除9900兌換值,以此類推,b級救助扣除990000,a級救助為9900000!


    除此之外,係統還會根據罪惡對象的情況進行發散性的判斷,遵循‘懲惡即是揚善’的觀,對懲罰對象施惡的善人進行揚善的評定。當然,這種評定隻有直接揚善獲得兌換的十分之一。


    在懲惡揚善的對象方麵,係統對目標的善惡度進行了分離,即人有善的一麵,也有惡的一麵。采取的是善惡互減的方式,即隻顯示目標某一個方麵的最高值和當前值。


    簡單來,當某一個人在實行嚴重的犯罪,這個犯罪會給這人帶來100罪惡值。在此之前,此人是一個還算不錯的好人,擁有800善良值,在‘勿以惡而為之’的理念下,係統會判定當前此人的善良值隻有8,所以此時對象的真實情況為9罪惡值,洛斌就必須按照d級的懲罰力度進行懲罰,係統不會因為此人的總善良值扣除洛斌的兌換。


    同樣的,一個壞人,擁有10000罪惡值,但他目前卻在行善,那麽本著‘勿以善而不為’的理念,當前情況下洛斌是不能對其進行懲罰的。並且係統會給予對方一定時間的‘放下屠刀’保護期。在這個保護期內,目標持續行善可以減低自己的罪惡值,甚至可以依此免除懲罰。當然,這種人行善獲得的善良會比一般人獲得的效率要低得多!


    當然這一條隻適用於b級和b級以下的懲惡對象,對於a級和s級的罪惡目標,除非是係統認為其有救世一般的功績,否則根本不會有用善良值抵消罪惡值的情況出現。


    總而言之呢,就是洛斌再也不能隨心所欲的隨便行事了!他在未來的懲惡揚善中,有了一條必須遵守的規矩,也有了懲罰的標準。


    好在自己運氣較好,係統也比較給力,推薦一個需要50000兌換的神技‘心靈之光’並進行了兌換。這個技能沒有別的作用,就是可以在第一時間內了解目標的善惡值,從而可以根據對方的具體情況行事。當對方罪惡值大於善良值的時候,在施展了心靈之光之後目標頭就會出現紅色的數值,這便是當前對方罪惡值的體現。而當目標對象需要救治時,同樣施展除的心靈之光會在對方頭出現藍色的數值以表示對方的善良值體現。


    不過這並不是有了‘心靈之光’就萬事大吉了!這種神技在係統這裏也是有很麻煩的限製的。


    當洛斌使用‘心靈之光’的時候,對方隻會顯示其在施展起至4時之內的善惡值。當4時之後,目標的善惡值就會重新計算,這很能直接導致洛斌懲罰或幫助的力度出現錯誤。


    在係統的設定中,有‘當前狀態’和‘長期狀態’兩種。在4時之內,係統隻考慮‘當前狀態’,而4時之後係統就會折算‘長期狀態’。在兩個時間上,洛斌必須按照不同的表現進行懲罰或獎勵,否則就有可能出錯。


    如果是那種s級的壞人就算了,隨時采取最大的懲罰就可以,也不怕出錯。


    可人類本就是複雜的動物,很少有那種惡到極致的壞人。按照洛斌的理解,自己前麵遇到的所有對手,唯一一個不需要心靈之光就可以判斷使用s級懲罰的,隻有一個黃文濤而已!


    所以,一旦不能在4時之內懲罰或幫助目標的話,洛斌需要第二次施展‘心靈之光’。而在係統的設定中,任何一個目標一旦第二次使用‘心靈之光’其獎勵將減少50%,而此類推,每1次減少50%的獎勵!其實這也是對d級罪惡者的一種應變措施,以‘當前罪惡’作為懲罰主要標準,在係統的決斷中,正在實施的罪惡比4時之後留存的要高得多!再加上心靈之光’也不是完全死板,對於‘首次’的判定是在對方第一次犯罪狀態,而不是平時非犯罪狀態,所以可利用的地方真的有很多。


    而且‘心靈之光’並非是那種全主動的技能,它在洛斌目視範圍之內,如果遇到犯罪事件的話,會被動的發動‘心靈之光’,逼迫洛斌在遇到犯罪事件的時候第一時間采取行動!


    除此之外,係統也不打算給洛斌偷懶的機會了。在‘新手保護期’結束後,洛斌每7時必須進行一次‘懲惡’或者兩次‘揚善’,否則係統會扣除1000兌換進行懲罰!


    當然,係統也不是完全死板的。如果洛斌重傷昏迷導致隻能發揮50%及其以下的實力的時候,係統會暫停這個時間限定,隻要洛斌恢複到70%以後才進行重新計算。


    “好吧,哥的好日子終於到頭了!”洛斌看著增加的倒計時且改進了很多係統顯示,不由得再次苦笑。


    ..........................


    名字:洛斌;


    性別:男;


    身體年齡:歲


    成長主脈:武學


    穿越任務:懲惡揚善;善惡值7105(645605)


    懲惡等級:0(878/140000)


    揚善等級:17(17/70000)


    基礎屬性:體質:68


    體力:67


    爆發力:68


    速度:68


    耐力:67


    敏捷:69


    智力:6


    技能:格鬥十級(神)


    暗器十級(神)


    輕功七級(精通)


    槍械五級(熟練)


    偽裝八級(大師)


    催眠八級(大師)


    賭技十級(神)


    駕駛十級(神)


    知識八級(大師;選擇知識類型包括:法律、證據觀察與收集、心理學、犯罪現場分析和追蹤)


    語言七級(精通;包括英語、法語、德語、意大利語、西班牙語、日語、韓語、阿拉伯語)


    演技九級(傳奇)


    內功九級(後天)


    絕技:李飛刀(真·一級)


    無痕換牌(神)


    語音模仿(神)


    過目不忘(永久)


    危險直覺(永久)


    九陰神爪(大師)


    奪命十三劍(大師)


    心靈之光(永久)


    無形空間(1000立方米空間)


    特殊裝備:無限製善惡兌換空間


    剩餘休整時間:71:58


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