跟【溫諾兒呀】聊完後,何促便登錄官方遊戲平台以及微博,將“加強刻晴”的昵稱改成了“傳火者”。


    至於b站上的昵稱,他就不打算改了。


    畢竟他用“加強刻晴”這個昵稱的本意,就是為了不忘初心嘛。


    ‘嗯,就是可惜我暫時做不出黑魂,不然“傳火”的意義還能更加明確一點……’


    何促小聲咕噥一句,在微博上隨意刷起了話題。


    大約一個小時後,他收到了官方遊戲平台發來的消息,說是他的那些遊戲已經通過了審核。


    這基本在他的意料之中。


    因為他在上傳那些遊戲之前,就已經詢問過官方人員關於審核時間的問題。


    對方給出的答複是:三小時之內。


    結果他隻等了一個小時。


    這或許就是“資曆”帶來的影響。


    嗯……實際上,發生這樣的情況,更可能是因為,他的那些遊戲需要審核的內容實在太少,基本占用不了審核人員太多時間。


    隻不過,他的“資曆”確實也發揮了一定的作用。


    否則官方最開始給出的答複就不會是“三小時內”,而是標準的“二十四小時”。


    言歸正傳。


    既然遊戲已經通過審核,那麽何促自然就可以開始行動了。


    他先是登上官方遊戲平台,將已經審核通過的其中一款遊戲,直接發布了出去。


    做完這一步後,他又登錄微博,用“傳火者”這個賬號,轉發並回複了“雲生”那條充滿“正義之詞”的約戰宣言。


    傳火者:請問我們什麽時候開始,一個小時以後怎麽樣?@雲生。


    在這段話下麵,他又附加了一個鏈接。


    鏈接的另一邊,就是他剛剛發布的那款遊戲。


    ‘這樣應該就差不多了……’


    何促認真思慮片刻,感覺沒什麽問題,便退出微博,繼續去看【溫諾兒呀】的直播。


    他並不擔心自己發的這條動態會沒人看見。


    姑且不論各大平台、論壇都會有不少關注這件事的吃瓜群眾,光是“雲生”那邊的粉絲群體,估計就會有很多閑著沒事幹的人,正盯著“雲生”的微博,隻等《逃離方塊》的製作人現身應戰。


    那些人隻要看到他出現並發了聲,肯定會立馬把這個消息擴散出去。


    這個世界的遊戲圈,大概早就已經將這種事情,看成了是圈子的一部分。


    何促當初在決定開拓類型遊戲市場的時候,其實也已經考到了類似的情況。


    要想改變遊戲市場格局,哪是他一直默默無聞做遊戲就能辦到的。


    等他的遊戲達到了一定的市場影響力,即便他不去惹麻煩,麻煩也會自己找上門。


    既然如此,那他還不如大大方方地一路高調下去,爭取能多影響一些追夢人,然後借此把“薪火”傳遞下去。


    ……


    另一邊,“雲生”的個人工作室兼住所內。


    本名周生的“雲生”,此時正頭戴【編輯共鳴儀】,不緊不慢地完善著自己的新遊戲。


    何促先前猜到了這件事背後大部分的真相,但有一點他猜錯了。


    ——周生並不是等到事情鬧大後,才臨時決定要營銷炒作一番,而是打從一開始就已經盯上了《逃離方塊》的製作人。


    周生當時在微博評論《逃離方塊》的那段話,其實就是他激發玩家間矛盾的開始。


    而玩家間有了矛盾,自然就會吸引到外界的一些關注。


    這樣一來,也就相當於間接提升了他自己的被關注度。


    最後,他就可以趁機營銷自己的新遊戲了。


    當然,在此之前,他已經在圈內打聽過《逃離方塊》製作人的情況,基本可以確定對方就是個毫無背景的新人。


    這也是他敢找上對方的前提條件。


    至於他為什麽會找對方這樣的小萌新……


    主要是他打聽到,《逃離方塊》是最近上升勢頭比較猛的一個係列遊戲,銷量和熱度雙雙走高,指不定什麽時候就會衝上本月的新遊熱度榜,算是一個比較適合碰瓷的對象。


    “雲生”工作室總共隻有三個人,而且還都是年近三十的大齡男青年。


    他們人脈稀少,資金有限,缺乏拚勁,根本沒勇氣去碰瓷那些大型工作室和遊戲公司,最終也就隻能把目光放在一些有熱度作品的新人身上。


    這已經是周生第三次做這種事了。


    而他的名聲之所以還沒變壞,主要是因為他做事很克製,很有分寸。


    畢竟從本質上來說,他之前評價《逃離方塊》的那段話,雖然刻薄了一些,但終究是沒有帶上十足的惡意。


    在普通路人眼裏,這最多也隻能算是“銳評”,根本談不上是刻意針對。


    正是因為有著這份克製,他才能躲過許多麻煩。


    同時也正是因為前兩次都沒碰上什麽麻煩,他才會不帶多少猶豫地執行這第三次。


    眼下的這次“碰瓷”,雖然因為粉絲衝擊了b站小主播的緣故,已經開始變得有些失控,但周生也不是完全不能接受。


    小心謹慎慣了,偶爾放寬心玩一次其實也無可厚非。


    說到底,這就是兩個遊戲圈底層遊戲製作人的互毆,再鬧騰也影響不到大多數人。


    嗯,問題不大。


    正在這時,一陣敲門聲忽然響起,將周生的思緒拉回到了現實。


    周生摘下眼鏡和帽子,起身開門。


    站在門外的是他工作室的文案兄弟,兩人都住在這棟房子裏。


    “怎麽,有情況?”


    “嗯,《逃離方塊》的製作人在微博上回應你了。”


    “哦,他是怎麽說的?”周生小小驚訝了一下。


    都兩天過去了,他還以為對方已經認慫不敢回應了,沒想到會在今晚突然出現。


    “他問我們什麽時候開始,問一個小時以後可以嗎?”文案複述了自己在微博上看到的那條回應。


    “一個小時以後?”周生一怔,轉頭取來手機,登上微博查看。


    “他的微博名叫‘傳火者’。”文案適時提醒道。


    “傳火者……”


    周生低聲重複一遍,忍不住笑了笑,“這名字還挺有夢想的啊。”


    他搜到“傳火者”這個昵稱,並且很快就看見了對方發出的回應以及那個鏈接。


    “這鏈接是……”


    “《逃離方塊:哈維的盒子》,他剛剛上架發售的新遊戲。”


    “不是說要一個小時以後開始嗎,他現在就上架新遊戲是什麽意思?”周生不理解。


    既然是競爭,那自然就得做到表麵上的公平公正。


    即便兩人隻比遊戲評分,不比銷量,那也應該同時上架發售遊戲,而不是一前一後。

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