遊戲的體量很小,沒一會兒就已經下載安裝完畢。
餘蘇艾沒有多作猶豫,直接點進遊戲開始遊玩。
早在翻看商店頁麵的遊戲內截圖時,她就已經大致領略到了這款遊戲,手繪畫麵的精美程度。
而在她真正進入遊戲、近距離欣賞到開頭幾張畫後,心裏的驚豔感也變得愈發強烈。
單論遊戲畫麵這一塊,《畫中世界》毫無疑問是要比《逃離方塊》係列優秀得多。
‘這是為了獲得高評分才特意拿出來的吧?這樣的遊戲,應該不是一兩個月時間就可以完成的……’
餘蘇艾暗自思索,繼續用意念點觸操作。
遊戲的整體背景,是在一張仿真的白紙之上。
而遊戲最開始的畫麵場景,則隻是這張白紙中央的一幅小建築畫。
伴隨著一陣低沉而又厚重的背景音樂,建築畫裏的幾棟,建築物之間,忽然出現了一簇像是珊瑚一般的五彩物體。
五彩物體在暗色調的建築物之間顯得十分格格不入,猶如“神話”降世。
這時,鏡頭忽然拉近。
一名小男孩出現在窗口處,開始在書籍中檢索窗外那簇五彩物體。
很快,小男孩就在書中找了那簇五彩物體,確認其似乎是與傳說中的五色符號有關。
‘唔,這是要讓我去收集那五個符號的意思嗎?’
餘蘇艾默默猜想,繼續點觸操作。
下一秒,畫裏的小男孩似乎也做出了自己的決定,直接合上書本,邁步離開了畫。
等小男孩離開後,那幅畫也就隻剩下了一扇窗戶、以及窗外的那些建築,而建築物間的那簇五彩物體,同樣也已經消失不見。
正當餘蘇艾猜測遊戲之後會怎麽發展時,卻見白紙背景上突然分割出了四片正方形區域,而剛剛那幅隻剩窗戶加建築的畫,自動被移到了左上方的那片正方形區域內。
餘蘇艾一開始還有些不明所以,不知道接下來該怎麽操作。
直到她拖動了一下左上方的那幅畫,然後像是圖層分離一般,把畫裏的窗戶單獨拖了出來,將其變成一幅窗外空白一片的新畫時,她才突然反應過來這款遊戲到底該怎麽玩。
(就是將原來窗戶加建築的畫,分離成了空白窗戶畫和建築畫)
‘所以,這遊戲裏的每一幅畫,都可以在特定情況下,分離出一幅新畫,然後又可以在某些情況下,從分離出的新畫裏,再次分離出新的新畫……’
餘蘇艾高速運轉自己的大腦,想出了許多這種玩法的可能發展方向,繼而慢慢覺得,這遊戲的創意和腦洞真的絕了!
尤其是當她玩到將兩幅畫重新疊放到一起,就能將小男孩帶到另一幅畫的世界中;以及不斷調整畫的鏡頭距離,就能將三幅原本各不相同的畫,拚成一大幅相連的畫進行解謎時,她徹底被震撼到了。
遊戲居然還能這麽玩?!
也就在這時,她腦海裏忽然冒出了一個念頭。
——或許這才是一款“遊戲”真正該有的樣子!
這種在講述一個精彩故事的同時,還能將玩法推向極致的遊戲,不比網上那些隻會講三流狗血劇情的文字avg有趣多了?
這才像是真正的“玩”遊戲啊!
‘既然如此,那這裏麵可以學習的優點……算了,還是先通關遊戲再說吧。’
餘蘇艾很快調整了自己的心態,不再考慮遊戲外的事。
她現在隻需要一個沉浸式的體驗。
……
“我們輸了。”
“雲生”工作室的文案摘下vr眼鏡,一臉肅穆地說道。
這一次,周生沒有再冷眼以待。
因為此時的他,在體驗完《畫中世界》後,還處於一種如夢似幻的恍惚狀態。
如果說《逃離方塊》係列,還隻是給了他一種腦洞、玩法上的新奇體驗,那麽《畫中世界》帶給他的,就是一種全方位的身心洗禮。
即便這是“對手”的作品,他也必須得承認,在剛剛了解到《畫中世界》真正玩法的瞬間,再加上當時畫麵和背景音樂的完美烘托,他真的產生了一種頭皮發麻,隻能在心裏不斷重複“遊戲居然還能這麽玩”的奇異感覺。
可以說,這是他接觸到遊戲的二十多年裏,從未體驗過的一種心靈震撼。
他確實輸了。
徹徹底底地輸了。
他從未想過,自己會輸得這麽快,輸得這麽毫無懸念!
即便官方媒體的評分還沒出來,他也不會抱再有任何奢望。
《畫中世界》這樣的對手,即便是在整個遊戲史上,也不會有太多遊戲能在評分上擊敗它。
隻能說,他選錯了對手。
那名“傳火者”的底蘊,遠非他能企及。
“接下來該怎麽交代?”文案見他沒有回應,便又接著問了一句。
周生回過神來,靜靜思考片刻,回答道:
“等我通關之後,會發個客觀評價到微博上。”
“不挑刺銳評了?”
“挑,人設還是要保持住的,但是總體上就以客觀評價為主,不去刻意激發矛盾了。”
“那粉絲那邊不太好交代吧?”文案考慮道。
其實從本質上來說,“雲生”跟“傳火者”之間並沒有什麽深仇大恨,甚至在條件允許的情況下,雙方隨便找個契機直接握手言和,也不是不可能。
但是粉絲那邊就不同了。
最近兩天,雙方的粉絲明顯已經吵出了火氣,現在就等著比拚結果出來後去踩對方幾腳,哪是那麽容易就能改變心態和立場的。
周生在這個時候發出對《畫中世界》的客觀評價,無異於是在背刺自己的粉絲。
隻不過,在比拚結果已經注定的情況下,周生要是再不提前做些什麽去止損,其後果也未必能比背刺粉絲好到哪兒去。
這是一個兩難的抉擇。
“嗯……我會把對《逃離方塊》的態度,跟對《畫中世界》的態度割裂開,繼續強調‘我隻是在認真銳評遊戲’的中立立場,同時也表達出對‘傳火者’的歉意和認可。
“之後,我會再引導他們去體驗一下《畫中世界》,表明我說的確實都是實話,這樣應該就能稍微消解一點他們心裏的怨氣,順便也算是給了他們一個可以下的台階。”
周生不緊不慢地說出了自己的打算。
文案聽他說完,愣愣地看著他,半天都說不出話。
對方這番把簡單事情複雜化的打算,其實就是要把責任都往自己身上攬的意思!
“怎麽了?”周生皺眉問道。
“你真的……我哭死。”
“滾蛋,我這隻是為了穩住我們的基本盤。”
“行行行,你說什麽就是什麽。”
文案笑了笑,隨後忍不住感慨一句,“既然當不了徹徹底底的壞人,為什麽不幹脆當個好人呢?”
“當好人我們已經餓死了。”周生冷冷說道。
“可你現在這樣,也隻是讓我們勉強活下來了而已。”文案無奈道。
“我知道。”
周生想著“傳火者”做的那些遊戲,麵無表情地看向手裏的vr眼鏡,“所以我現在已經有了一個新的打算。”
餘蘇艾沒有多作猶豫,直接點進遊戲開始遊玩。
早在翻看商店頁麵的遊戲內截圖時,她就已經大致領略到了這款遊戲,手繪畫麵的精美程度。
而在她真正進入遊戲、近距離欣賞到開頭幾張畫後,心裏的驚豔感也變得愈發強烈。
單論遊戲畫麵這一塊,《畫中世界》毫無疑問是要比《逃離方塊》係列優秀得多。
‘這是為了獲得高評分才特意拿出來的吧?這樣的遊戲,應該不是一兩個月時間就可以完成的……’
餘蘇艾暗自思索,繼續用意念點觸操作。
遊戲的整體背景,是在一張仿真的白紙之上。
而遊戲最開始的畫麵場景,則隻是這張白紙中央的一幅小建築畫。
伴隨著一陣低沉而又厚重的背景音樂,建築畫裏的幾棟,建築物之間,忽然出現了一簇像是珊瑚一般的五彩物體。
五彩物體在暗色調的建築物之間顯得十分格格不入,猶如“神話”降世。
這時,鏡頭忽然拉近。
一名小男孩出現在窗口處,開始在書籍中檢索窗外那簇五彩物體。
很快,小男孩就在書中找了那簇五彩物體,確認其似乎是與傳說中的五色符號有關。
‘唔,這是要讓我去收集那五個符號的意思嗎?’
餘蘇艾默默猜想,繼續點觸操作。
下一秒,畫裏的小男孩似乎也做出了自己的決定,直接合上書本,邁步離開了畫。
等小男孩離開後,那幅畫也就隻剩下了一扇窗戶、以及窗外的那些建築,而建築物間的那簇五彩物體,同樣也已經消失不見。
正當餘蘇艾猜測遊戲之後會怎麽發展時,卻見白紙背景上突然分割出了四片正方形區域,而剛剛那幅隻剩窗戶加建築的畫,自動被移到了左上方的那片正方形區域內。
餘蘇艾一開始還有些不明所以,不知道接下來該怎麽操作。
直到她拖動了一下左上方的那幅畫,然後像是圖層分離一般,把畫裏的窗戶單獨拖了出來,將其變成一幅窗外空白一片的新畫時,她才突然反應過來這款遊戲到底該怎麽玩。
(就是將原來窗戶加建築的畫,分離成了空白窗戶畫和建築畫)
‘所以,這遊戲裏的每一幅畫,都可以在特定情況下,分離出一幅新畫,然後又可以在某些情況下,從分離出的新畫裏,再次分離出新的新畫……’
餘蘇艾高速運轉自己的大腦,想出了許多這種玩法的可能發展方向,繼而慢慢覺得,這遊戲的創意和腦洞真的絕了!
尤其是當她玩到將兩幅畫重新疊放到一起,就能將小男孩帶到另一幅畫的世界中;以及不斷調整畫的鏡頭距離,就能將三幅原本各不相同的畫,拚成一大幅相連的畫進行解謎時,她徹底被震撼到了。
遊戲居然還能這麽玩?!
也就在這時,她腦海裏忽然冒出了一個念頭。
——或許這才是一款“遊戲”真正該有的樣子!
這種在講述一個精彩故事的同時,還能將玩法推向極致的遊戲,不比網上那些隻會講三流狗血劇情的文字avg有趣多了?
這才像是真正的“玩”遊戲啊!
‘既然如此,那這裏麵可以學習的優點……算了,還是先通關遊戲再說吧。’
餘蘇艾很快調整了自己的心態,不再考慮遊戲外的事。
她現在隻需要一個沉浸式的體驗。
……
“我們輸了。”
“雲生”工作室的文案摘下vr眼鏡,一臉肅穆地說道。
這一次,周生沒有再冷眼以待。
因為此時的他,在體驗完《畫中世界》後,還處於一種如夢似幻的恍惚狀態。
如果說《逃離方塊》係列,還隻是給了他一種腦洞、玩法上的新奇體驗,那麽《畫中世界》帶給他的,就是一種全方位的身心洗禮。
即便這是“對手”的作品,他也必須得承認,在剛剛了解到《畫中世界》真正玩法的瞬間,再加上當時畫麵和背景音樂的完美烘托,他真的產生了一種頭皮發麻,隻能在心裏不斷重複“遊戲居然還能這麽玩”的奇異感覺。
可以說,這是他接觸到遊戲的二十多年裏,從未體驗過的一種心靈震撼。
他確實輸了。
徹徹底底地輸了。
他從未想過,自己會輸得這麽快,輸得這麽毫無懸念!
即便官方媒體的評分還沒出來,他也不會抱再有任何奢望。
《畫中世界》這樣的對手,即便是在整個遊戲史上,也不會有太多遊戲能在評分上擊敗它。
隻能說,他選錯了對手。
那名“傳火者”的底蘊,遠非他能企及。
“接下來該怎麽交代?”文案見他沒有回應,便又接著問了一句。
周生回過神來,靜靜思考片刻,回答道:
“等我通關之後,會發個客觀評價到微博上。”
“不挑刺銳評了?”
“挑,人設還是要保持住的,但是總體上就以客觀評價為主,不去刻意激發矛盾了。”
“那粉絲那邊不太好交代吧?”文案考慮道。
其實從本質上來說,“雲生”跟“傳火者”之間並沒有什麽深仇大恨,甚至在條件允許的情況下,雙方隨便找個契機直接握手言和,也不是不可能。
但是粉絲那邊就不同了。
最近兩天,雙方的粉絲明顯已經吵出了火氣,現在就等著比拚結果出來後去踩對方幾腳,哪是那麽容易就能改變心態和立場的。
周生在這個時候發出對《畫中世界》的客觀評價,無異於是在背刺自己的粉絲。
隻不過,在比拚結果已經注定的情況下,周生要是再不提前做些什麽去止損,其後果也未必能比背刺粉絲好到哪兒去。
這是一個兩難的抉擇。
“嗯……我會把對《逃離方塊》的態度,跟對《畫中世界》的態度割裂開,繼續強調‘我隻是在認真銳評遊戲’的中立立場,同時也表達出對‘傳火者’的歉意和認可。
“之後,我會再引導他們去體驗一下《畫中世界》,表明我說的確實都是實話,這樣應該就能稍微消解一點他們心裏的怨氣,順便也算是給了他們一個可以下的台階。”
周生不緊不慢地說出了自己的打算。
文案聽他說完,愣愣地看著他,半天都說不出話。
對方這番把簡單事情複雜化的打算,其實就是要把責任都往自己身上攬的意思!
“怎麽了?”周生皺眉問道。
“你真的……我哭死。”
“滾蛋,我這隻是為了穩住我們的基本盤。”
“行行行,你說什麽就是什麽。”
文案笑了笑,隨後忍不住感慨一句,“既然當不了徹徹底底的壞人,為什麽不幹脆當個好人呢?”
“當好人我們已經餓死了。”周生冷冷說道。
“可你現在這樣,也隻是讓我們勉強活下來了而已。”文案無奈道。
“我知道。”
周生想著“傳火者”做的那些遊戲,麵無表情地看向手裏的vr眼鏡,“所以我現在已經有了一個新的打算。”