競賽結束的當晚,是競賽審閱老師的加班時間。
沒有人喜歡加班。
更沒有人喜歡熬夜加班。
於是,老師們都把怨氣發泄在了遊戲上。
他們對這些競賽學生的作品,要求格外嚴厲,隻要遊戲有任何不妥的地方,都會被扣掉大量分數。
——反正隻要大家的審閱標準一致,即使平均分再低,也總歸能排出個一二三名來。
當然,一部學生作品,顯然不能由一名老師來單獨審閱。
像這種主觀性極強的審閱任務,標準模式就是由小組的三名老師進行交叉審閱。
等三名老師都審閱完之後,作品的成績會被匯總到小組組長手裏,最後就由組長來審閱、評定作品的最終成績。
這雖然依舊不能保證絕對的公平公正,但至少也算是杜絕了大部分主觀因素的影響。
臨時審閱室內。
青年白發的胡應秋喝了口水休息片刻,隨後便開始審閱自己的第三份學生作品。
《星露穀物語》
看到遊戲名,胡應秋有些不明所以,很自然地就給這部作品扣了五分。
遊戲名可是一款遊戲的門麵,名字不取得簡單直白一點,怎麽吸引人下載遊玩?
——這是客觀理由。
老子最tm討厭謎語人了!
——這是主觀理由。
扣完分後,他點開遊戲,進入了初始界麵。
界麵上沒有【開始遊戲】的選項,隻有【創建】、【加載】、【合作】、【退出】四個選項。
胡應秋依舊不明所以,有點想扣分,但又忍住了。
因為這遊戲的美術風格清新又可愛,非常合他的口味,再加上輕鬆悠揚的背景音樂,不知不覺間就把他內心的煩躁安撫了下來。
……看在美術風格的份上,暫時就先不扣分了。
胡應秋點擊【創建】的選項,進入到了一個奇怪的取名界麵。
這……
他壓住了自己蠢蠢欲動的扣分手,認真查看起來。
眼下的這款遊戲,應該不是一款傳統的文字avg,而是一款新類型遊戲。
而“上頭”對於新類型遊戲的態度,可是相當重視的。
“農場名字……最喜歡的東西……動物偏好……這都什麽玩意兒?我有自己的農場,還能養小動物?”
胡應秋一邊小聲嘀咕,一邊將空白欄一一填上。
至於一旁的小人形象,以及下方的【膚色】、【頭發】、【上衣】、【褲子】選項他倒是看懂了。
這不就是讓他捏一個自己喜歡的人物形象嘛!
看起來還是蠻有意思的……
胡應秋饒有興致地給自己捏了陽光帥小夥的形象,隨後瞥見右下角的【確定】按鈕,依舊處於暗淡不可選的狀態。
直到這時,他才注意到,在捏人界麵的右側,還有一排農場需要他選擇。
【標準農場】、【河邊農場】、【森林農場】、【山頂農場】……
這還是真是款經營農場的遊戲?
帶著疑惑,他選擇了【標準農場】,隨後點擊【確定】,直接開始了遊戲。
遊戲開場後,有一段幀數極少的動畫。
動畫的大致劇情是:
孫子收到了爺爺臨終前的一份特殊禮物——一封信。
爺爺讓孫子不要立即打開,而是要等到孫子厭倦了重複、枯燥、又乏味的工作,內心的光明漸漸被黑暗所侵蝕,掙紮著想要脫離困境時,再打開這封信。
多年之後。
孫子被大城市的生活壓得喘不過氣,最終打開了那份信。
信裏存放著爺爺的遺言,以及一張土地契據。
原來,爺爺希望孫子在對生活感到厭倦時,可以重拾人生中最重要的東西——
人與人之間的聯係,以及人與自然之間的關係。
而找回這一切的關鍵,就在信裏的那份土地契據上。
那是爺爺生前寄托了所有美好與希望的一個地方——
一座建在星露穀裏的農場。
最終,孫子選擇遵照爺爺的遺囑,放下大城市裏的一切,隻身前往星露穀。
……
看完這簡單、清新,卻又直擊人內心的動畫。
胡應秋忍不住輕歎了一口氣。
一種複雜難明的情緒,慢慢湧上了他的心頭。
我怎麽就沒有一個這麽有情趣的爺爺!
我也早就厭倦大城市裏枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要繼承一家農場,然後回歸大自然的懷抱啊!
歎息完之後,胡應秋已經對這款遊戲的後續內容,多了不少期待。
他很清楚,這款遊戲的製作人,就是想把人們內心最渴望、覺得最美好的一切,直接融入到遊戲世界裏,讓玩家們可以通過遊戲這個載體,體驗到那些隻存在於想象中的美好。
在現實生活中對“美好”求而不得的玩家們,怎麽可能不對這樣的遊戲世界滿懷期待?
這想法……
這遊戲創意……
胡應秋忍不住切出去看了眼《星露穀物語》的製作人。
何促……餘蘇艾……
這兩個名字怎麽看著有點眼熟?
他仔細思索一陣,沒想起來這兩人是誰,便又放棄回憶,切回到遊戲裏。
遊戲繼續。
孫子抵達星露穀,與一名女子以及鎮長觸發了一小段對話。
對話過後,孫子在老屋裏休息了一夜。
與此同時,屏幕的左下角也出現了“進度已保存”的字樣。
看起來,這款遊戲是通過讓角色睡覺的方式,來保存遊戲進度的。
到了遊戲裏的第二天早晨,胡應秋已經可以操控“孫子”自由走動。
遊戲就算是正式開始了。
作為一個曾經玩過《仙劍奇俠傳》的人,胡應秋對類似的遊戲玩法絲毫不感到陌生。
他操控著角色,打開了老屋裏的一個禮盒,獲得了一包“防風草”種子。
這時,遊戲內跳出了任務提示。
他接到了兩個任務。
1跟鎮上的人打個招呼(2/28)
2種下並收割“防風草”。
‘這就開始農場主生活了啊!’
胡應秋小聲感歎一句,隨後便按照新手提示,開始磕磕絆絆地執行開墾土地、種植“防風草”種子、取水澆水等操作。
遊戲裏還有體力條的限製,與農場勞作相關的操作,都需要消耗一定體力,當體力消耗完之後,角色就無法再勞作,隻能等第二天恢複過來。
胡應秋種完“防風草”種子,消耗完體力後,便操控角色來到小鎮上,開始執行跟npc打招呼的任務。
很快,遊戲裏天就黑了。
胡應秋擔心不睡覺會出現什麽意外,便立馬操控角色回家睡覺。
遊戲裏的一天就這樣過去了。
遊戲進度被保存了下來。
第二天很快開始。
‘今天先給防風草種子澆水,然後繼續開墾土地,把體力消耗完,最後再去小鎮上跟人打招呼,順便看看鎮上都有哪些店鋪……’
胡應秋在心裏製定好一日計劃,即刻開始執行。
嘿,這遊戲真有意思。
沒有人喜歡加班。
更沒有人喜歡熬夜加班。
於是,老師們都把怨氣發泄在了遊戲上。
他們對這些競賽學生的作品,要求格外嚴厲,隻要遊戲有任何不妥的地方,都會被扣掉大量分數。
——反正隻要大家的審閱標準一致,即使平均分再低,也總歸能排出個一二三名來。
當然,一部學生作品,顯然不能由一名老師來單獨審閱。
像這種主觀性極強的審閱任務,標準模式就是由小組的三名老師進行交叉審閱。
等三名老師都審閱完之後,作品的成績會被匯總到小組組長手裏,最後就由組長來審閱、評定作品的最終成績。
這雖然依舊不能保證絕對的公平公正,但至少也算是杜絕了大部分主觀因素的影響。
臨時審閱室內。
青年白發的胡應秋喝了口水休息片刻,隨後便開始審閱自己的第三份學生作品。
《星露穀物語》
看到遊戲名,胡應秋有些不明所以,很自然地就給這部作品扣了五分。
遊戲名可是一款遊戲的門麵,名字不取得簡單直白一點,怎麽吸引人下載遊玩?
——這是客觀理由。
老子最tm討厭謎語人了!
——這是主觀理由。
扣完分後,他點開遊戲,進入了初始界麵。
界麵上沒有【開始遊戲】的選項,隻有【創建】、【加載】、【合作】、【退出】四個選項。
胡應秋依舊不明所以,有點想扣分,但又忍住了。
因為這遊戲的美術風格清新又可愛,非常合他的口味,再加上輕鬆悠揚的背景音樂,不知不覺間就把他內心的煩躁安撫了下來。
……看在美術風格的份上,暫時就先不扣分了。
胡應秋點擊【創建】的選項,進入到了一個奇怪的取名界麵。
這……
他壓住了自己蠢蠢欲動的扣分手,認真查看起來。
眼下的這款遊戲,應該不是一款傳統的文字avg,而是一款新類型遊戲。
而“上頭”對於新類型遊戲的態度,可是相當重視的。
“農場名字……最喜歡的東西……動物偏好……這都什麽玩意兒?我有自己的農場,還能養小動物?”
胡應秋一邊小聲嘀咕,一邊將空白欄一一填上。
至於一旁的小人形象,以及下方的【膚色】、【頭發】、【上衣】、【褲子】選項他倒是看懂了。
這不就是讓他捏一個自己喜歡的人物形象嘛!
看起來還是蠻有意思的……
胡應秋饒有興致地給自己捏了陽光帥小夥的形象,隨後瞥見右下角的【確定】按鈕,依舊處於暗淡不可選的狀態。
直到這時,他才注意到,在捏人界麵的右側,還有一排農場需要他選擇。
【標準農場】、【河邊農場】、【森林農場】、【山頂農場】……
這還是真是款經營農場的遊戲?
帶著疑惑,他選擇了【標準農場】,隨後點擊【確定】,直接開始了遊戲。
遊戲開場後,有一段幀數極少的動畫。
動畫的大致劇情是:
孫子收到了爺爺臨終前的一份特殊禮物——一封信。
爺爺讓孫子不要立即打開,而是要等到孫子厭倦了重複、枯燥、又乏味的工作,內心的光明漸漸被黑暗所侵蝕,掙紮著想要脫離困境時,再打開這封信。
多年之後。
孫子被大城市的生活壓得喘不過氣,最終打開了那份信。
信裏存放著爺爺的遺言,以及一張土地契據。
原來,爺爺希望孫子在對生活感到厭倦時,可以重拾人生中最重要的東西——
人與人之間的聯係,以及人與自然之間的關係。
而找回這一切的關鍵,就在信裏的那份土地契據上。
那是爺爺生前寄托了所有美好與希望的一個地方——
一座建在星露穀裏的農場。
最終,孫子選擇遵照爺爺的遺囑,放下大城市裏的一切,隻身前往星露穀。
……
看完這簡單、清新,卻又直擊人內心的動畫。
胡應秋忍不住輕歎了一口氣。
一種複雜難明的情緒,慢慢湧上了他的心頭。
我怎麽就沒有一個這麽有情趣的爺爺!
我也早就厭倦大城市裏枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要繼承一家農場,然後回歸大自然的懷抱啊!
歎息完之後,胡應秋已經對這款遊戲的後續內容,多了不少期待。
他很清楚,這款遊戲的製作人,就是想把人們內心最渴望、覺得最美好的一切,直接融入到遊戲世界裏,讓玩家們可以通過遊戲這個載體,體驗到那些隻存在於想象中的美好。
在現實生活中對“美好”求而不得的玩家們,怎麽可能不對這樣的遊戲世界滿懷期待?
這想法……
這遊戲創意……
胡應秋忍不住切出去看了眼《星露穀物語》的製作人。
何促……餘蘇艾……
這兩個名字怎麽看著有點眼熟?
他仔細思索一陣,沒想起來這兩人是誰,便又放棄回憶,切回到遊戲裏。
遊戲繼續。
孫子抵達星露穀,與一名女子以及鎮長觸發了一小段對話。
對話過後,孫子在老屋裏休息了一夜。
與此同時,屏幕的左下角也出現了“進度已保存”的字樣。
看起來,這款遊戲是通過讓角色睡覺的方式,來保存遊戲進度的。
到了遊戲裏的第二天早晨,胡應秋已經可以操控“孫子”自由走動。
遊戲就算是正式開始了。
作為一個曾經玩過《仙劍奇俠傳》的人,胡應秋對類似的遊戲玩法絲毫不感到陌生。
他操控著角色,打開了老屋裏的一個禮盒,獲得了一包“防風草”種子。
這時,遊戲內跳出了任務提示。
他接到了兩個任務。
1跟鎮上的人打個招呼(2/28)
2種下並收割“防風草”。
‘這就開始農場主生活了啊!’
胡應秋小聲感歎一句,隨後便按照新手提示,開始磕磕絆絆地執行開墾土地、種植“防風草”種子、取水澆水等操作。
遊戲裏還有體力條的限製,與農場勞作相關的操作,都需要消耗一定體力,當體力消耗完之後,角色就無法再勞作,隻能等第二天恢複過來。
胡應秋種完“防風草”種子,消耗完體力後,便操控角色來到小鎮上,開始執行跟npc打招呼的任務。
很快,遊戲裏天就黑了。
胡應秋擔心不睡覺會出現什麽意外,便立馬操控角色回家睡覺。
遊戲裏的一天就這樣過去了。
遊戲進度被保存了下來。
第二天很快開始。
‘今天先給防風草種子澆水,然後繼續開墾土地,把體力消耗完,最後再去小鎮上跟人打招呼,順便看看鎮上都有哪些店鋪……’
胡應秋在心裏製定好一日計劃,即刻開始執行。
嘿,這遊戲真有意思。