等餘蘇艾洗完澡、換上幹淨衣服從衛生間出來時,何促已經戴著【編輯共鳴儀】專心工作了很久。


    “不是說好了要睡覺嗎?”


    “怕胡思亂想,所以就打算轉移一下注意力。”


    “亂想什麽?”餘蘇艾一臉好奇。


    “明知故問。”何促翻了個身。


    “那我先睡咯?”


    “嗯,記得把被子蓋上。”


    “不蓋會怎麽樣?”


    “會著涼。”


    “……”


    餘蘇艾抿起嘴唇,在心裏輕哼一聲,轉身在床上靠坐下來,乖乖蓋上了被子。


    房間裏再次安靜了下來。


    幾分鍾後,餘蘇艾翻過身,盯著眼前的何促看了一會兒,猶豫著出聲問道:


    “何促……”


    “嗯?”


    “你不會是在騙我吧?”


    “騙你什麽?”


    “就是喜歡我的事……”


    “我要是在騙你,剛剛就應該是盯著你從衛生間裏走出來了。”


    “嗯,也是……”


    餘蘇艾得到了一個還算滿意的答案,忍不住抿了抿嘴角,再次翻回身去。


    許久之後,她忽然小聲念叨:


    “又多了一點點……現在已經變成兩點了。”


    “什麽?”


    “喜歡你。”


    ……


    72小時很快過去。


    轉眼就到了加試結束的這一天。


    陳繼良準時來到現場,從省賽第三名開始,依次走進三隊人的房間,一一審閱他們的作品。


    每次審閱完,他都會跟那一隊人單獨聊上很久。


    大約五十分鍾後,陳繼良走進了何促兩人所在的房間。


    “另外兩隊的遊戲做得很好嗎?”何促見他的心情好像還不錯,便忍不住問了一句。


    “創意還行,完成度差了點,綜合質量可能還比不上他們的省賽作品。”


    陳繼良笑著搖搖頭,“不過考慮到製作時間隻有三天,題材又比較偏,能做成那樣,也算是挺不錯的了。”


    “他們都已經開始嚐試新的遊戲類型了?”何促問。


    “跟你們加試,他們肯定會想辦法在創意上打敗你們。”


    陳繼良看了兩人一眼,戴上【編輯共鳴儀】,“戀愛題材是你們出的吧?嘖,也真虧你們想得出來。”


    “因為他們肯定缺這個嘛。”


    “你們是什麽題材?”


    “科幻。”


    “科幻?”


    陳繼良挑了挑眉,用【編輯共鳴儀】開啟了遊戲,“這個題材可不好做啊!”


    “確實。”何促點點頭應了一聲。


    “這次又是新類型遊戲?”


    “算是創新了一半吧,本質上還是一款像《星露穀物語》那樣的模擬經營類遊戲,但是整體內容要複雜很多,嗯……我們在裏麵加了管理和生存的要素,而且需求的知識儲備也非常多,您要是經營得不好,很可能會直接棄檔。”


    “棄檔?”


    “就是突然玩不下去了,不得不放棄那個存檔。”


    “……”


    陳繼良摘下vr眼鏡,一臉懷疑地看著他,“這遊戲還能讓人玩不下去?”


    “老師,這款遊戲是真的很難,您要做好心理準備。”餘蘇艾忍不住插了句嘴。


    作為這款遊戲的第一個“受害者”,她算是相當有發言權。


    即便她自己也參與了這款遊戲的設計,很清楚遊戲中一些設計的本質,最後也完全想象不到,這款遊戲的成品居然會那麽硬核!


    這對於基本隻會玩文字avg的人來說,完全可以稱得上是“噩夢”!


    “行,我試試看。”陳繼良平靜地點點頭,重新戴上了vr眼鏡。


    他腦海裏,對於何促剛剛提出的“模擬經營”概念,隻有《星露穀物語》這一款遊戲可以進行參考。


    正因如此,他也就很難想象,兩人所說的“難”,究竟會體現在哪兒。


    與此同時,何促跟餘蘇艾打了個手勢,示意用手機聊天交流。


    兩人各自在床上躺下。


    何促:你猜陳老師第一個檔能堅持多久?


    餘蘇艾:半小時?


    何促:高估了,我猜十分鍾。


    餘蘇艾:我都堅持了半小時呢。


    何促:你是誰啊,他能跟你比嗎?


    餘蘇艾轉頭看他,表情有些古怪。


    何促回了她一個微笑。


    餘蘇艾:感覺你好像突然變得油嘴滑舌了。


    何促:我這是在說實話。


    餘蘇艾抿了抿嘴角,沒有再發消息。


    何促見狀,也就暫時放下了手機,把注意轉到辦公桌前的陳繼良身上。


    提起《缺氧》,可能有很多不關心模擬經營類或者策略類遊戲的人,完全都沒有聽說過這款遊戲。


    但是提到《饑荒》,估計很多人都會有些印象。


    而《缺氧》,就是由開發了《饑荒》的klei工作室製作的新遊戲。


    玩過《饑荒》的人都知道,《饑荒》上手難度不算特別困難,但也並不簡單。


    許多人或許連《饑荒》裏的第一波獵狗襲擊、或者第一次冬季都沒熬過去,就直接棄了檔。


    而如果《饑荒》的上手難度,是在兩顆星左右的話。


    那麽《缺氧》的上手難度,大概就在四顆星以上了。


    何促前世在玩《缺氧》的時候,前幾個小時、甚至前幾十個小時,基本就是在不斷地開檔與棄檔中度過。


    沒有充足的耐心和好用的腦子,玩這款遊戲純粹就是受虐。


    他拿出這款遊戲也沒別的意思,就隻是單純想讓教育界的大人物們知道。


    玩遊戲,也可以像做數學題一樣快樂/痛苦!


    同時也希望他們可以趕緊把這種快樂/痛苦推廣出去。


    另一邊。


    陳繼良已經在簡化版的《缺氧》中創建了新世界,正式開始遊戲。


    通過新手教程的一係列指導過後,他感覺自己已經充分掌握了這款遊戲。


    簡單來說,這遊戲就是要讓他管理幾個有性格、有技能的複製人,在異星球上不斷創建和拓展基地,與此同時他也得注意維持水、食物、氧氣、溫度的充足和平衡,來保證複製人的正常生活。


    看上去有點複雜,但好像也不是很難的樣子。


    棄檔?


    他堂堂一個省教育廳遊戲方麵的小負責人,曾經的優秀遊戲製作人,怎麽可能在兩名高中生麵前露怯?


    這必不可能!


    嗯……怎麽說也得堅持兩個小時以上吧?

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