《文字遊戲》其實是一款有著meta元素的遊戲。


    所謂的meta元素,大致可以理解成是遊戲突破了“虛擬與現實界限”的一種表現形式。


    這其中包括但不限於:


    遊戲角色知道自己身處於遊戲中;


    遊戲npc或者旁白會跳過玩家操縱的角色,直接跟玩家進行對話;


    遊戲中的角色,會反抗遊戲的既定玩法框架……如阻撓存檔、毀壞遊戲畫麵等;


    多周目的遊戲,每一周目都會影響到後續周目的流程。


    ……


    雖然《文字遊戲》並沒有上述的這些元素,但這款遊戲的玩法本身,就已經有了很強烈的meta意味。


    至於這款遊戲的隱藏結局……


    董林重新回到《文字遊戲》世界裏,遊戲畫麵出現在了最終章的結局選擇處。


    在之前的遊戲流程中,【我】討伐魔龍失敗,最終由【人】抵達了最後的終點。


    由於這個世界沒有《勇者鬥惡龍》,也沒有任何類似的遊戲。


    因此,不論是遊戲的劇情,還是遊戲的玩法,《文字遊戲》這款遊戲,都給董林帶去了他從未體驗過的感受,讓他的內心大受震撼。


    唯一比較可惜的是,這款遊戲並沒有勾起他情感的強烈共鳴,沒有帶給他太多感動。


    ‘要是這個故事寫得再感人一點,或許我就不舍得繼續當水軍攻擊你們了……’


    董林在心裏默默嘀咕一句,隨後便操縱著【人】,在結局畫麵裏走動了起來。


    遊戲的最後,【人】擊敗了魔龍,拯救了公主。


    然而,【人】也麵臨了兩個選擇。


    畫麵上方,是一句——


    【向往著昨日的美好,身為勇者,卻隻能在兩者之中抉擇——


    【世界的堅定拯救者,放棄了公主的□,擁抱大地與萬民。】


    畫麵下方,則是一句——


    【向往著昨日的美好,身為勇者,卻隻能在兩者之中抉擇——


    【公主的忠實守護者,放棄了世界的□,捍衛公主與幸福。】


    畫麵的正中央,是一句【成為何者?】。


    很顯然,【人】隻要走進上下任意一個□裏,就相當於選擇了結局。


    董林之前已經完成了這兩個結局,現在他需要尋找第三個隱藏結局。


    經過一番嚐試之後,他發現【成為何者】裏的【何】可以用貝克思貝斯之劍斬去,使其變成【成為□者】。


    【成為人者】肯定是行不通的。


    因此,他還得從上下兩句話中,找到一個關鍵字,把它塞進空位裏。


    他首先想到的就是拖動【兩】字,讓這句話變成【成為兩者】,可以完美達成兩個結局。


    然而,【兩】字並不能拖動。


    坐擁公主和天下的希望直接落空……


    隨後董林也懶得思考了,直接使用窮舉法,一個字一個字“拖”、“拆”、“合”過去了。


    最終,他成功把【昨】字拆成了【日】和【乍】。


    看到這兩個字的一瞬間,他就立馬反應了過來。


    【人】和【乍】,可以組成一個【作】字。


    【成為作者】……


    董林有些愣神。


    這展開,好像突然就微妙了起來。


    而當他拚出這句話之後,遊戲畫麵上也出現了一句話。


    【勇者選擇在選擇的限製之外,找出另外一個可能——】


    隨後,遊戲畫麵就來到了一個非常簡陋的文字編輯軟件的界麵上?


    軟件上顯示的內容,就是《文字遊戲》裏勇者鬥魔龍的劇情。


    這時,軟件跳出提示,說是檔案中有七處衝突的編輯衝突,需要進行修改。


    董林看到這裏已經懵了。


    這都是啥啊?


    他還真就變成“作者”,來修改劇情了?


    也就是說,遊戲裏現在的“他”,已經比“勇者”高出了一個維度?


    隨後,他就按照軟件的提示,修改了遊戲裏每一個章節的衝突劇情。


    當最後一處劇情改完後,遊戲的最終結局也發生了改變。


    但是,這樣的修改有什麽意義嗎?


    董林依舊有些不明所以。


    帶著疑問,他繼續在軟件裏翻找,最終在【舊檔】裏找到了一份未命名文件。


    【第幾篇?我不知道,早就已經算不出來了。


    【我又做噩夢了,夢到了那個兩顆頭的……東西。】


    ……


    董林看了兩眼,發現這似乎是“作者”的一篇日記。


    “作者”的女兒生了重病,五十年之內幾乎沒有治愈的可能性,五十年後大概可以治愈,但是那時候早已經物是人非,失去了親人,女兒或許會活得十分痛苦。


    “作者”不甘心女兒就這樣死去,於是他使用了某種辦法,讓女兒能一直活到五十年之後。


    而從後文中,“作者”將故事裏的公主交給冰龍的說辭來看,所謂的辦法,大概就是讓女兒躺在冷凍倉裏休眠五十年。


    ‘所以,《文字遊戲》裏勇者鬥魔龍的故事,其實就是‘作者’自己鬥自己?’


    董林喃喃低語。


    故事裏冰龍把公主抓住並冰封了起來,對應了現實裏“作者”把病重的女兒放進了冷凍休眠倉。


    故事裏的勇者討伐魔龍……大概就是對應了現實裏“作者”的迷茫與自我懷疑。


    而那四千多名討伐失敗的勇者,對應的自然是“作者”修改的那四千多個故事,以及他內心的四千多次掙紮……


    這時候再回頭看結局畫麵裏的那兩個選擇,似乎一切都說得通了。


    【放棄公主,擁抱大地與萬民】,代表了讓女兒獲得解脫,使其不至於在五十年後,獨自麵對一個物是人非的世界,同時也可以開啟自己新的人生;


    【放棄世界,捍衛公主與幸福】,代表了守護女兒,放棄自己的一切,一直等到對方醒來的那一天。


    “作者”一次次化身“勇者”,想要獲得一個完美的結局,卻終究敗給了殘酷的現實。


    ‘這劇情發展……’


    董林有些恍惚地看完日記,收束思緒,關閉了遊戲裏的文字編輯軟件。


    界麵變成了漆黑一片。


    兩秒過後,畫麵上出現了一句話。


    【我睜開眼睛。】


    然後,董林就驚奇地發現,這遊戲居然用文字,拚成了一幕寫實的3d書房場景!


    遊戲裏的“作者”在電腦桌前醒來,回到了現實世界。


    隨著“作者”的視角移動,界麵上的文字也在不斷滾動,完美模擬出了一幅幅真實的畫麵。


    緊接著,董林又發現,自己居然可以操縱“作者”四處走動!


    這第一人稱的3d寫實視角……


    這用純文字拚湊出來的真實畫麵……


    這特麽真的隻是一款文字遊戲?!


    董林已經驚得完全沒法思考了。

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