時間來到晚上七點。


    《仙閣奇緣》毫無意外地登上了,官方遊戲平台每周新遊熱度榜第一的位置。


    就像何促之前說的那樣。


    這款遊戲的畫麵做得相當不錯,劇情也在及格線以上,再加上“借鑒”於《仙劍奇俠傳》的優秀創意玩法,最終也就使得,它幾乎不存在什麽大的缺點。


    對於沒玩過多少同類型遊戲的玩家來說,沒有什麽大的缺點,本身就已經是非常難得的一件事了。


    因此,即便《仙閣奇緣》除了畫麵好看之外,再沒有了其他優點和創新之處,也依然會有無數玩家願意為它買賬。


    “這不就是《仙劍奇俠傳》的畫麵加強版麽……堂堂國內知名的一線遊戲工作室,借鑒別人的創意借鑒到這種程度,還真是好意思嗷!”


    董林從床上坐起身,取下【編輯共鳴儀】,撇著嘴陰陽了兩句。


    自從知道了“傳火者”就是何促之後,他就更加喜歡“傳火者”……的遊戲了。


    現在說他是“傳火者”那些遊戲的忠實維護者也不為過。


    看到自己的維護對象被人過度借鑒,他的心情肯定好不到哪兒去。


    要不是怕給“傳火者”招黑,他高低得給《仙閣奇緣》整點水軍攻勢!


    拿起手機,打開微信。


    董林正準備在前水軍群裏發兩句吐槽的話,就看到一名相熟的水軍發了條鏈接出來。


    豆腐幹:[網址鏈接]


    豆腐幹:挺有意思的一款新類型遊戲,有願意一起玩的嗎?


    董林:聯機遊戲?


    董林:類似《星露穀物語》的那種?


    豆腐幹:你去看看就知道了。


    不用對方多說,董林此時已經點開了網址鏈接。


    入目是十分陌生的遊戲商店頁麵,文字倒是有些眼熟,但基本都不認識。


    ‘霓虹語……這是霓虹的官方遊戲平台?’


    董林在頁麵上一陣搜索,最後成功找到了將網站語言切換成中文的選項。


    ‘遊戲名叫《森林》,製作人是……‘索拉爾’?’


    他微微一愣,感覺這名字有些似曾相識,但是又想不起來具體在哪兒見過了。


    大概是國外的一個知名遊戲製作人?


    他沒有急著去找“索拉爾”的過往作品,而是先看了看《森林》這款遊戲的基礎文字介紹以及遊戲內截圖。


    快速瀏覽過後,他大概了解到,這應該是一款第一人稱的生存冒險遊戲。


    遊戲劇情講的是:


    主角乘坐的飛機,失事墜落到了一座荒島上。


    除了主角父子以外的乘客,全都在空難中喪生了。


    父親在迷迷湖湖間,看到自己的兒子被荒島上的野人給抱走了。


    接下來,大概就是父親尋找兒子的主線任務。


    ‘這可有可無的劇情……感覺相當普通的樣子啊!’


    董林在心裏默默滴咕一句,屈指切回到了微信聊天頁麵。


    此時群裏的眾人都已經聊開了。


    【這是《mirror》那個作者的新遊戲?感覺遊戲風格跟遊戲類型跨度好大啊,你們要是不說,我都想象不到這兩款遊戲是同一個人做的。】


    【其實“索拉爾”在年初的時候,還出過一款遊戲,名字叫《人類一敗塗地》。】


    【《人類一敗塗地》我玩過,純粹的無劇情聯機遊戲,幾個人一起玩感覺很歡樂~】


    【臥槽,你們也玩過?我還以為隻有我會玩這種沒營養的遊戲呢!】


    【大家一起來玩《人類一敗塗地》呀!】


    豆腐幹:別再聊《人類一敗塗地》了,今天是屬於《森林》的日子,有沒有人跟我一起去開荒的?我看過介紹,這遊戲可以八個人一起玩。


    董林:加我一個吧,我挺好奇的。


    豆腐幹:行,等會兒私聊。


    跟對方打過招呼後,董林便又將手機畫麵,切換到了先前的遊戲商店頁麵。


    點開“索拉爾”的個人頻道,他看到了羅列在其中的三款遊戲。


    《mirror》、《人類一敗塗地》、《森林》。


    ‘這家夥是專門做那種,不受主流市場歡迎的遊戲的製作人啊……’


    董林一邊在心裏念叨,一邊點開《mirror》的商店頁麵,把該遊戲加進了購物車,準備等會兒連同《森林》一起購買。


    嗯……他隻是在聽過群友的大致介紹後,對這款遊戲的“消消樂”玩法產生了興趣,才不是對裏麵的黃油部分感到好奇……


    董林甩了甩腦袋,將一些不可描述的想法暫時丟在了一邊。


    把注意力重新轉回到遊戲本身。


    說實話,他並不看好“索拉爾”這些遊戲的發展前景。


    原因很簡單,就是上不了台麵。


    像《mirror》、《人類一敗塗地》這樣的遊戲,基本不可能會受到主流遊戲市場的認可。


    他們這些玩家就算要玩,也隻是在私底下偷偷地玩,偷偷地討論,而不會到處去宣傳和自來水,更不可能會讓一些長輩知道自己在玩這些遊戲。


    在這樣的情況下,這些非主流遊戲怎麽可能發展得起來?


    大約五分鍾後。


    豆腐幹給董林發來消息,說是已經找齊了四個人,差不多可以進遊戲體驗一下了。


    董林回了句“好”,便直接轉頭購買並下載了遊戲。


    沒過多久,豆腐幹又發來了語音通話的邀請。


    董林點擊接受,順利加進了四個人的語音聊天頻道。


    頻道裏的四個人,都是前水軍群裏的朋友,聊起天來基本不會有什麽顧忌。


    “直接開吧。”


    “gogogo!”


    “第一次玩這種聯機遊戲,感覺還有點小激動。”


    “我先研究一下聯機模式,你們稍等。”


    說是研究一下,其實也就研究了不到一分鍾。


    不出片刻,四人便都順利進入到了遊戲當中。


    遊戲的開場動畫,描述的就是董林之前了解過的那部分劇情。


    飛機失事,兒子被野人抓走……


    四人接下來的任務就是找回兒子。


    “等等……該不會我們四個人的兒子,是同一個兒子吧?”


    “呃……”


    “這什麽倫理劇情?”


    “開幕雷擊!”


    “焯,還能不能好好玩遊戲了?”


    ……


    一片歡聲笑語中,眾人正式開始了遊戲。


    董林一邊適應著遊戲操作,一邊開始研究遊戲的ui界麵。


    在整個遊戲畫麵裏,隻有右下角存在著一個複雜的圖標。


    圖標整體呈圓形,其外圍是兩條被分隔成四塊均等區域的圓環。


    圓環內部有一個胃的圖標,以及一個水滴的圖標。


    胃的圖標內部空空如也,同時還伴隨著一陣閃爍;


    水滴圖標內部則還有一大半的水。


    “胃是飽腹程度,水滴是口渴程度?”董林作出了自己的猜測。


    “對,然後左邊有半條圓環代表了人物的血量……就是沒有閃爍的那半條,現在你們的血量應該都隻有小半條,需要吃東西補充。”


    豆腐幹說著,已經在飛機內部到處搜羅了起來,“飛機裏有很多重要的生存物資,大家盡量都搜集一下。”


    “你都搜集完了,我們還能搜集什麽?”董林好奇問道。


    “沒有,飛機上大家的物資都是獨立的……意思就是你看到的東西,都獨屬於你一個人,別人看不到,也撿不了。”


    豆腐幹耐心解釋,“之前我跟我女朋友聯機玩了一個多小時,已經把遊戲裏的大致情況都摸清楚了。”


    “艸,女朋友!”


    “說了那麽多,其實就是為了提一句女朋友嗎?”


    “都有女朋友了,還跟我們玩?”


    “我女朋友暈3d,剛剛已經去休息了。”豆腐幹無奈道。


    “所以說,我們隻是你女朋友的替代品?”


    “連個名分都沒有?”


    “快說,是選我們還是選你的女朋友?”


    ……


    四人在飛機上一陣搜刮,解決了飽腹和血量的問題後,便各自拿上一把消防斧,從飛機的斷裂處跳到了地麵上。


    “地上散落的這些行李箱,都可以用消防斧劈開,裏麵也有不少物資……”


    豆腐幹親自動手,給三人演示了一遍,“等物資搜集得差不多了,我們就去海邊,找個寬敞點的地方開始建家。”


    “建家?”董林一愣。


    “這遊戲還能建家?”


    “四個大男人擠在一間屋子裏?什麽男酮遊戲!”


    “說是建家,其實就是建個庇護所而已……這遊戲跟現實世界差不多,人要喝水吃東西,要防寒躲雨,還要休息睡覺,不然根本就生存不下去。”


    豆腐幹很有耐心地跟三人講解道,“畫麵左下角有新手教程提示,它會教你們怎麽打開背包和生存手冊之類的界麵……哎,反正你們都不是遊戲白癡,剩下的就自己琢磨吧。”


    小書亭


    說完,他就專心劈行李箱去了。


    董林按照左下角的教程提示,打開了遊戲中的【生存手冊】。


    【生存手冊】裏記錄了諸多人物狀態信息,以及關於玩家該如何生火、製作食物、建造庇護所等,各種與生存相關的教程內容,就跟一本百科全書差不多。


    他快速翻完【生存手冊】,又抬頭看了看眼下的森林環境,心裏不自覺地就多了一些迫切感和期待感。


    模擬現實的極限生存遊戲……


    好像還挺有趣的樣子?


    董林收束心緒,把自己的意識慢慢沉浸到了遊戲世界裏。


    等到飛機殘骸附近的大多數行李箱,都被四人搜刮完畢之後,豆腐幹便帶著三人,一路來到了海邊。


    “接下來就是砍樹,收集木頭、木棍、樹葉、石頭之類的生存建築材料,然後還得殺些海龜之類動物來保證食物充足……


    “所以,我們來分一下工吧,兩個人負責收集材料,一個人負責尋找食物,最後一個人負責建造各種設施……”


    豆腐幹提出了自己的想法和建議。


    “焯,其實你就是想自己專心玩建造吧?”


    “之前玩過了不起啊,玩過就可以壓榨我們這些普通萌新了啊……我選擇找食物。”


    “……那我就隻能去砍樹了?什麽苦力模擬器!”


    ……


    說歸說,鬧歸鬧。


    實際上,幾人的遊戲體驗還是相當不錯的。


    即便是負責砍樹運木頭的人,在勞作的過程中,也絲毫不會覺得枯燥乏味。


    遊戲的新鮮感,還能支撐他們工作很久。


    時間一分一秒地流逝。


    材料、食物的數量逐漸增加。


    幾人各自的工作也慢慢變得熟練了起來。


    看著海邊那座生存基地,被一點一點建造出來,他們心裏都不自覺地生出了一些,難以言喻的成就感和喜悅感。


    大概這就是生存遊戲的樂趣所在吧?


    “對了,忘記跟你們說了。”


    豆腐幹忽然在語言頻道裏正經道,“遊戲裏還會有野人來騷擾、攻擊我們,所以你們在外麵記得小心點,不要落單被圍攻了。”


    “臥槽,你怎麽不早說?”


    “我有點慌了……”


    “現在能不能做武器?趕緊搓幾把武器出來啊!”


    ……


    做苦力的三個人正在那兒聊著,卻聽見另一邊的豆腐幹突然驚叫了一聲:


    “艸,有三個野人來圍攻我了,你們快來幫忙!”


    苦力三人組:“……”


    這就是報應嗎?


    野人兄弟們這也太會挑時間了吧?


    三人迅速放下手裏的工作,咋咋呼呼地跑回到了海邊基地。


    雖然四人目前的操作還略顯生疏,但是在遊戲初期前來騷擾玩家的野人,顯然也強不到哪裏去。


    四人在一番浴血奮戰過後,最終以血量瀕危為代價,成功殺死了三個野人。


    “記得采集一下野人的屍體。”豆腐幹提醒道。


    “采集屍體幹嘛?”董林不理解。


    “要是實在沒食物了,他們也是一種食物儲備。”豆腐幹意味深長道。


    這……


    苦力三人組一陣惡寒。


    這遊戲也太離譜了吧?


    不到萬不得已,誰會去吃那玩意兒啊!


    一番交流過後,勞作繼續。


    四人再次投入到了海邊基地的建造當中。


    某一刻,有人忽然提出了一個問題:


    “話說,誰還記得這遊戲的主線是啥來著?”


    “呃……難道不是生存建造打野人嗎?”


    “對對對,就是生存建造打野人……所以我們接下來要不要去森林裏開個分基地?”


    “剛剛我在砍樹的時候,看到基地對過去的森林裏好像有一個洞穴,要不我們等會兒去洞穴裏探索一下?”


    “可以。”


    ……


    四人十分默契地略過了某件事。


    兒子,什麽兒子?


    這款遊戲裏有兒子這個角色嗎?

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