何促在上傳這款遊戲之前,已經讓其通過了官方遊戲平台的審核,隨時都可以將其正式上架發售出去。


    至於他製作這款遊戲的原因……


    其實就是他考慮到,今天要跟對方這些人“交流討論”,所以就隨便搞了款遊戲出來。


    說到底,要想讓這些人服氣,最好的辦法,顯然就是再拿出一款高質量遊戲出來。


    花搖:遊戲的難度有點高,比《殺戮尖塔》還高,你們要是不行的話,就別勉強。


    “要是不行的話,就別勉強”?


    ……不行?


    六名主要負責人當時就不樂意了。


    說誰不行呢?


    男人怎麽可以被一名陌生女人認證為“不行”!


    如果隻是因為遊戲質量問題而被勸退,他們根本無所謂;


    但如果是因為遊戲難度問題而被勸退,他們就完全不能接受了。


    這個世界的遊戲製作人,誰還不擅長玩遊戲啊?


    不擅長玩遊戲的人,那都已經死得透透的了。


    ……


    另一邊。


    葉錦林在收到遊戲後,第一時間就點了進去。


    遊戲名叫《暗黑地牢》。


    這名字倒是跟《殺戮尖塔》的名字很搭,而且兩者的遊戲畫風差別也不算大,看起來都很有個人風格特色。


    殺戮……


    暗黑……


    真的很難想象,這種風格的兩款遊戲,居然是出自一名女性之手。


    進入遊戲後,還有一段開場動畫。


    動畫的劇情,講了一個恐怖故事。


    在某個未知的偏僻角落。


    一名貴族領主在自己的領地安詳晚年時,聽到了一個奇特而又令人不安的傳言。


    傳言說,在他的家族莊園下方,隱藏著一扇通往神秘領域的大門。


    那片領域充滿了不可名狀、讓人難以理解的力量。


    於是,領主便開始耗盡家財,全力挖掘那扇大門。


    終於有一天,他們挖到了那扇門。


    那是一扇古老而又邪惡的傳送門。


    領主等人發出的動靜,驚擾了門後的邪惡存在。


    最終,死亡與癲狂如同瘟疫一般擴散了開來。


    領主獨自一人狂奔著逃離了傳送門區域,隨後寫信求助遠親,希望對方可以將家族從邪惡手中解救出來,重鑄家族榮光。


    開場動畫結束,遊戲來到了主菜單界麵。


    ‘嗯……很傳統的一個魔幻故事,好像還包含了一部分克蘇魯元素……’


    葉錦林在心裏默默思索。


    上一次看到這種風格的背景設定,還是在“傳火者”的《迷室》裏。


    所以,克蘇魯元素,也要在遊戲圈裏流行起來了嗎?


    片刻之後,他收束思緒,直接開啟了新存檔。


    這時,屏幕上跳出了三個難度選項。


    【明耀】【極暗】【獄火】


    用更直白明了的話來描述,它們大概就是簡單、普通、困難的意思。


    葉錦林沉默半晌,選擇了以【極暗】難度開局。


    ——他這是給自己留了條後路。


    就目前了解到的情況來看,他對這款遊戲的具體內容還是挺期待的。


    不過考慮到對方隻是一名新手,他也不會抱太大的期望就是了。


    用一顆平常心來看待這些問題,可以幫他避免很多不必要的情緒波動。


    而關於“行不行”的問題……


    他選的隻是中等難度。


    如果他會被難到玩不下去,那就隻能說明,這款遊戲本身的設計有問題。


    正常情況下,按照他的遊戲天賦來說,他怎麽可能會被一款遊戲給難到?


    這肯定不會是他自己的問題!


    正式進入遊玩界麵。


    遊戲最開始,慣例是新手教程部分。


    遊戲的戰鬥玩法,有些類似於《仙劍奇俠傳》,是非常傳統的回合製戰鬥玩法。


    隻不過,比起《仙劍奇俠傳》的戰鬥係統,這款遊戲的戰鬥係統無疑是要複雜許多。


    除了傳統的生命、防禦、傷害、暴擊等人物屬性,以及人物裝備、人物戰鬥技能等。


    這款遊戲裏的人物,還有著擁有各種正麵或負麵效果的特質、技能偏好位置、技能偏好目標、紮營技能等影響戰鬥流程的屬性。


    與此同時,人物的各種抗性、身患的各種疾病,也會影響到整個戰鬥過程。


    最重要的是,遊戲裏的人物還有著壓力值設定。


    在地牢探險的過程中,人物會因為受到黑暗、敵人、事件、受傷等因素的影響,而不斷積聚壓力值。


    當壓力值上升到一定程度時,人物可能就會因此而崩潰,然後進入到消極到極點的折磨狀態,最後甚至還可能會因此而心力衰竭。


    總之,在這款遊戲裏,玩家需要注意的人物細節,實在太多太多了。


    葉錦林看著這些信息,隻感覺一陣頭大。


    這都是些啥呀!


    他之前還從來沒見過,戰鬥係統如此複雜的遊戲!


    得虧這是一款,隨時都可以暫停研究的回合製戰鬥遊戲,不然他隻會感覺更加折磨。


    ‘遊戲的難度,就隻是體現在戰鬥係統的複雜性上嗎……這樣的話,倒也不能算是遊戲本身的設計有問題,隻能算是遊戲的上手門檻比較高……’


    葉錦林一邊思索,一邊繼續推進新手教程。


    遊戲場景是在一條老路上。


    他控製的小隊有兩名成員。


    一名【十字軍】;一名【強盜】。


    【十字軍】站在前排,【強盜】站在後方(總共有四個身位位置)。


    至於兩者的技能與定位,其實從兩者的職業身份上,就能看出一個大概了。


    界麵左下方,顯示了被選中人物的各項基礎屬性、裝備、以及技能;


    界麵右下方,則是場景地圖以及小隊的物品欄;


    界麵正上方,有一支燃燒著的火把。


    其下方顯示了【明亮:100】


    【++閃避】【++偵查】【++++怪物驚慌】


    很顯然,這些就是關於火把明亮度的設定。


    隨著火把明亮度不斷下降,其提供的增益、減益效果也不會不斷發生改變。


    可以預見,當火把明亮度下降到一定程度時,人物的壓力值一定會暴漲。


    葉錦林看到這裏,內心已經隱隱感覺到了有些不對勁。


    ——這款遊戲的遊玩難度,或許並不僅僅隻是體現在戰鬥係統的複雜性上。


    小隊前進一段距離後,很快就遭遇了第一名敵人。


    那是一名擁有著12點血量的【土匪割喉者】。


    小心翼翼地查看了一下對方的屬性,隨後控製著自己的【強盜】,對其發起了攻擊。


    人物的攻擊順序,並不是由玩家自己決定,而是按照所有角色的速度來決定。


    速度最快的角色,自然是最先獲得攻擊權。


    如果敵方的某個角色,比己方所有人物的速度都要快,那麽敵方的那個角色,毫無疑問就會優先獲得攻擊權。


    這是對玩家、對敵方都十分公平的一個設定。


    在一段看起來十分廉價、但氛圍感十足的動圖演示過後,【強盜】成功打掉了【土匪割喉者】8點血,對方隻剩下了最後4點血。


    接著,便輪到了【十字軍】的行動回合。


    葉錦林繼續操控【十字軍】對【土匪割喉者】進行攻擊,最後成功殺死了對方。


    ‘輕輕鬆鬆,比想象中的要簡單很多啊……’


    葉錦林默默滴咕,操控著小隊繼續前進。


    在搜刮完一處旅行者帳篷後,他遭遇了新手教程的最後一場戰鬥。


    這一次,他要麵對的是兩名敵人。


    一名擁有35點血量、1點速度,占據了兩個身位的肉盾型敵人【土匪放血者】;


    嗶嘀閣


    以及一名擁有12點血量、6點速度,有著群攻能力的遠程敵人【土匪火槍手】。


    葉錦林看了眼自己的【十字軍】和【強盜】。


    【強盜】是6點速度;【十字軍】是1點速度。


    理論上來說,所有角色的攻擊順序,應該是按照【強盜】>【土匪火槍手】>【十字軍】=【土匪放血者】的順序排列。


    但是由於火把光芒的影響,敵人在第一回合受到了驚嚇效果。


    因此,敵人的行動,被放在了本回合的最後。


    ‘這樣的話,我之後就得盡量保障好火把的高明亮度,借此維持住高驚嚇概率……或者我再想辦法提升一下人物的行動速度?’


    葉錦林認真琢磨了一會兒遊戲機製,隨即又突然醒悟了過來。


    自己這是在幹嘛?


    新手教程階段都還沒打過呢,怎麽就開始琢磨以後的事情了?


    自己是來鑒定遊戲質量的,可不是來專心玩遊戲的啊!


    他連忙收束思緒,將注意力轉回到當下。


    【土匪放血者】血量太多,估計沒有三個回合,根本打不死;


    【土匪火槍手】血量很少,但是人卻站在第三格的後排位置,不太方便攻擊;


    【強盜】的匕首近戰技能,隻能打前排兩個身位的敵人,燧發槍遠程技能倒是可以打到後排的敵人,但是單技能並不能擊殺敵方後排的【土匪火槍手】;


    至於【十字軍】……他的技能全都隻能針對前排兩個身位的敵人,可以忽略不計。


    ‘所以,不管是專打前排,還是專打後排,我都沒辦法在一回合之內,解決掉任意一名敵人……嗯,既然隻是教學關,不如我就把兩個人物的每個技能全都試一遍?’


    葉錦林想到這裏,也就直接去做了。


    結果,兩回合之後。


    敵人一個都沒死。


    他自己的【十字軍】和【強盜】倒是都隻剩下了半條血。


    這下他開始慌了。


    這跟他想象中的情況完全不一樣啊!


    說好的隻是新手教程呢?


    敵人怎麽會這麽猛啊!


    葉錦林即刻放棄試用技能的計劃,迅速調整好自己的心態,開始對準敵方前排的【土匪放血者】猛烈進攻。


    一回合後,他成功殺死了【土匪放血者】。


    然而,【土匪放血者】雖然死了,但並沒有完全死透。


    ——對方在原地留下了【殘骸】(有血量)。


    【殘骸】繼續維持著敵方的陣型,使得【土匪火槍手】依舊保持在第三格的位置上。


    也就是說,在他把【殘骸】清理掉之前,他這邊依然隻有【強盜】的遠程技能,可以打到【土匪火槍手】。


    幸運的是,【土匪火槍手】如今已經隻剩下了最後3點血。


    【強盜】一個遠程技能,必定可以打死對方。


    葉錦林放鬆心情,先用【十字軍】打掉了【殘骸】一些血量,然後等到下一回合開始的時候,用【強盜】對【土匪火槍手】發起了最後的進攻。


    “砰——”


    伴隨著一聲沉悶的槍響。


    敵人卻並沒有血花四濺。


    大大的“未命中”三個字,出現在了敵人的頭頂。


    葉錦林看到這三個字,差點腦淤血。


    “焯!”


    他情不自禁地喊了一聲。


    也不怪他這麽激動。


    畢竟再讓敵方攻擊一次,難保他手底下的隊員不會減員。


    這可是新手教程啊!


    在新手教程關減員,這是玩得有多菜啊!


    不過好在,他擔心的事情並沒有發生。


    【土匪火槍手】雖然用群攻技能打中了【十字軍】和【強盜】,但也隻是把強盜打到瀕臨死亡的血量,並沒有殺死任何人。


    接下來輪到【十字軍】行動。


    葉錦林隻能繼續苦逼用他打【殘骸】,最後順利把【殘骸】給清理掉了。


    下一回合開始。


    又輪到【強盜】行動了。


    葉錦林忍不住吞了口唾沫。


    這次要是再“未命中”,他就真的要減員了。


    他可丟不起那人!


    ‘我應該沒那麽倒黴吧……連續兩次攻擊都未命中的罕見情況,應該不至於會被我給碰上吧……’


    他一邊在心裏念叨,一邊發出了攻擊指令。


    下一秒,“未命中”三個字,再次出現在了敵人的頭頂。


    “砰——”


    葉錦林忍不住一拳頭砸在了會議室的桌子上。


    “艸!這遊戲能玩?”他忍不住怒吼道。


    “怎麽了?”坐在他對麵的小安取下vr眼鏡,出聲問道。


    葉錦林也摘下了vr眼鏡,深呼吸幾口氣,讓自己的情緒慢慢平複下來。


    十秒過後,他才開口反問:“你玩了那款《暗黑地牢》了嗎?”


    “玩了,感覺還不錯。”


    “你玩到哪兒了?”


    “剛打通教學關,到小鎮上招募了兩名新隊員。”


    “小鎮……”


    “你呢,你怎麽樣了?”小安看著他。


    “嗯……”葉錦林麵無表情地移開了視線。


    “你不會沒打過教學關吧?”小安問。


    “打過了。”葉錦林悶聲回答。


    事實上,他確實是打過了教學關。


    隻不過,他是靠著教學關的鎖血才打過的。


    按照正常情況來算,他這次肯定會至少死一名隊員。


    真是……


    怎麽會有這麽離譜的概率!


    怎麽會有這麽離譜的遊戲!

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