接下來的三天裏。


    遊戲圈內並沒有再出現什麽大作。


    因此,玩家們對於《暗黑地牢》的討論,依舊把持著圈子裏的主流風向。


    而且,大多數玩家的關注點,都是在《暗黑地牢》的高難度玩法攻略上。


    關於遊戲劇情的討論,似乎早已變得不再那麽不可或缺。


    先前在《空洞騎士》正式發售後,部分重度遊戲玩家集體參與討論的、關於創建專業遊戲百科兼論壇的提議,已經被幾名大老給實現了!


    如今,一個稍顯簡陋、但充滿朝氣的專業遊戲論壇,已然走進了大多數玩家的視線。


    在那個名為“遊戲新時代”的論壇裏,數十款新類型遊戲的忠實玩家,都在近半個月裏,先後建立起了屬於自己的遊戲分區,以供所有人分享攻略、討論劇情等等。


    在所有分區當中,《空洞騎士》、《殺戮尖塔》、以及《暗黑地牢》這三款遊戲的分區,應該是論壇裏目前最為熱鬧的三個分區。


    而借著新遊戲剛剛發售沒幾天的優勢,《暗黑地牢》分區,自然就成了這其中的熱度領頭者。


    不出意外的話,《暗黑地牢》如今這樣的勢頭,應該至少還能保持一周時間。


    一周之後,它的熱度才會慢慢下降,回到它本應該待著的位置。


    然而,意外偏偏就在三天後的周四這一天發生了。


    ——“傳火者”突然在各大社交平台上,發布了“明天中午12點發售新遊戲”的公告。


    消息一出,瞬間就讓原本已經慢慢平靜下來的遊戲圈,再次群魔亂舞了起來。


    玩家們紛紛開始期待,在遊戲圈裏出現越來越多、優秀的新類型遊戲製作人的情況下,“傳火者”究竟會用什麽的新遊戲,來保持住自己在圈子裏的地位。


    要是“傳火者”的新遊戲不盡如人意,或者比不上“花搖”的《暗黑地牢》,他會不會直接跌落神壇?


    一些心思比較陰暗的玩家,倒是很希望看到這樣的情景。


    ……


    官方遊戲平台,審核部。


    審核員方淩雁,第一時間就收到了“傳火者”上傳的新遊戲。


    ——這也算是審核部對“傳火者”開設的綠色通道。


    隻要是對方上傳的新遊戲,她們就會第一時間收到通知,然後優先對其進行審核。


    雖然最基本的審核程序依舊無法跳過,但是“傳火者”所獲得審核寬容度,卻是其他遊戲製作人無法比擬的。


    一般來說,隻要是正常尺度的遊戲,她們基本隻要看上兩眼,就會讓其過審。


    這個時間,甚至都不會超過兩分鍾。


    也就是說,“傳火者”剛剛上傳完遊戲,轉頭去趟衛生間再回來,大概就能收到遊戲已經過審的消息了。


    可以獲得這般優待的遊戲製作人,估計整個遊戲圈都找不出十個來。


    方淩雁看了兩眼《我的世界》的大致情況,正準備讓其過審,卻又忽然停了下來。


    ……她看到了“多人聯機”這個詞。


    多人聯機?


    “傳火者”又做了一款聯機遊戲……而且還從雙人聯機,直接跳到了多人聯機?


    方淩雁僅僅隻是遲疑了半秒鍾,就把這件事告訴了自己組的楊組長。


    半分鍾後,她依照指示,拿著【編輯共鳴儀】,來到了楊組長的辦公室。


    楊組長示意她在沙發上坐下,隨後平靜問道:“‘傳火者’做了一款多人聯機遊戲?”


    “對……而且是無劇情的多人聯機遊戲。”方淩雁點點頭。


    “無劇情的多人聯機遊戲……”楊組長微微皺起了眉頭。


    雖然她已經接到了上頭的通知,知道關於新類型遊戲的特殊分級和審核製度,馬上就會進入到試行階段。


    到時候,平台對於無/弱劇情的聯機遊戲,必定會做出一定的寬容處理。


    換句話說,她們以後或許就再也不用對無/弱劇情聯機遊戲的審核糾結萬分了。


    但是……現在畢竟還沒有到試行新製度的時候。


    如果“傳火者”做的是有劇情的多人聯機遊戲,她尚且還能睜一隻眼閉一隻眼;


    可對方做的偏偏是無劇情的多人聯機遊戲……這就讓她有點不知道該怎麽辦了。


    同意過審?


    且不說這樣的做法,直接違反了審核部的規章製度。


    單說現在讓“傳火者”的無劇情多人聯機遊戲,出現在官方遊戲平台上,毫無疑問就會暴露出她們審核部、乃至他們遊戲平台的雙重標準。


    憑什麽“傳火者”的遊戲可以隨便過審,其他製作人的遊戲就不能過審了?


    官方遊戲平台刻意偏袒“傳火者”?


    演都不演了是吧?


    雖然這背後的答桉,大家都心知肚明,但是官方直接把雙標態度擺在明麵上,終究還是會引起一些小小的爭議……或者是極大的爭議。


    大多數時候,她們都惹不起民意;


    那就拒絕過審?


    可對方畢竟是“傳火者”啊!


    她們拒絕過審所造成的影響,估計也會遠超她們的想象。


    同意也不行,拒絕也不行,emmm……


    “我們要不要先試玩一下?”方淩雁問。


    “嗯……可以。”楊組長思慮片刻,點了點頭。


    不管怎麽說,遊戲還是要審核的。


    要是遊戲的質量不過關,那她們或許就可以名正言順地拒絕過審了。


    要是質量過關了……那就再另想辦法吧。


    兩人商議完畢,便各自戴上【編輯共鳴儀】,躺倒在了沙發上。


    方淩雁把遊戲分享給楊組長,隨後兩人一同進入了遊戲。


    “《我的世界》……這名字看著有點莫名其妙啊?”楊組長小聲滴咕道。


    “按照‘傳火者’在介紹裏的說法,這似乎是一款開放世界的遊戲。”方淩雁解釋道。


    “開放世界?”


    “就是我們想去哪兒,就可以去哪兒。”


    “跟我們在現實中差不多?”


    “唔……可以這麽理解。”


    “這樣的話,遊戲劇情倒是確實有點難設計了。”楊組長若有所思道。


    說話間,方淩雁已經創建了新遊戲。


    兩人正式進入了《我的世界》。


    當楊組長看到遊戲世界的真麵目時,一些久遠的記憶,瞬間就湧上了她的心頭。


    “這不是在《史丹利的寓言》裏,出現過的那款方塊遊戲嗎?”她驚詫道。


    “是的。”方淩雁輕笑著應了一聲,“算上《傳送門》,‘傳火者’現在已經把《史丹利的寓言》裏的兩款新遊戲,全都給做出來了。”


    “所以,這其實也是他早就計劃好的一款遊戲……”楊組長喃喃低語道。


    這樣想來,“傳火者”的布局,還真是有夠長遠的。


    ……


    《我的世界》的上手難度非常低。


    玩家們隻要跟著新手教學走個流程,基本上就能知道遊戲裏大部分的玩法操作。


    之後,就是玩家們自由發揮的時間。


    “接下來我們該幹嘛?”


    楊組長完成了幾個簡單至極的新手教學操作後,很快就陷入了迷茫之中。


    缺乏劇情和任務的指引,她完全不知道自己該做些什麽。


    這種感覺,就跟她糾結午飯該吃什麽差不多。


    “唔……我估計,我們應該可以像《森林》那款遊戲那樣,在附近找個山清水秀的好地方,慢慢建設自己的家園吧?”方淩雁考慮道。


    “哦,你是指荒野求生嗎?”


    楊組長瞬間反應了過來,“聽你這麽一說,這款遊戲好像確實可以這麽玩啊!”


    或者說,這款遊戲的前期,本身就應該是這樣的生存玩法。


    “那我們就先搭建一間庇護所?”方淩雁問。


    “好,我去砍點【木頭】。”楊組長應了一聲。


    說完,她就走到一旁的小樹林,開始用手裏的【木斧】砍樹。


    砍著砍著,她忽然想到了一個問題。


    自己貌似隻是來審核遊戲的啊?


    怎麽就突然認真玩起遊戲來了?


    嗯……或許她應該在建完庇護所之後,直接結束審核?


    “組長,你說我們要不要搭一間稍微好看點的庇護所?”方淩雁問。


    “這遊戲可以把庇護所搭得很複雜嗎?”楊組長反問道。


    “我看了下能用【木板】合成的各種物品,感覺我們完全可以用搭積木的方式,搭出一些很好看的建築。”方淩雁答道。


    “也行,那就試試看吧。”


    “唔,那我們可能需要大量的【木頭】……”


    “你先在那邊搭著,一會兒我會把【木頭】送過去的。”


    “好的,謝謝組長。”


    ……


    兩人分工合作,一陣忙碌。


    時間很快來到了遊戲世界裏的傍晚。


    當楊組長拿著一堆【木頭】,再次回到方淩雁挑選的家園附近時,她發現對方已經搭建起了一個,四四方方的木質“火柴盒”。


    “這就是你說的,‘稍微好看點的庇護所’?”楊組長嘴角抽了抽。


    這樣的庇護所,說它是一間房子,可能都有些抬舉它了。


    “我們可以先住著,等之後再慢慢擴建嘛。”


    方淩雁說著,又拿起一扇【木門】,把它安在了“火柴盒”唯一的缺口上,“我剛剛試了一下,發現這扇門是可以開關的……這樣就更有家的感覺了。”


    說完,她用手敲了一下【木門】,【木門】瞬間自動開啟;再用手敲一下【木門】,【木門】又瞬間自動關閉了。


    “門不能開關才不正常吧?”楊組長推開【木門】,走進了“火柴盒”。


    “可這是我自己做出來的門啊……用搭積木的方式,搭建出這樣一間房子,結果這間房子裏的很多物件都可以互動……組長您不覺得這樣的感覺很奇妙嗎?”方淩雁問。


    “唔……”楊組長看了眼“火柴盒”內部的情況。


    四麵牆壁、天花板、以及地麵,全都是由【木板】組成。


    左手邊的牆體角落,有一個【工作台】,【工作台】上方的牆麵,插著一根【火把】。


    除此之外,“火柴盒”內部一無所有。


    ……哦,在入口的位置處,還有一個【木質台階】。


    這可能是方淩雁合成出來的、唯一一樣有裝飾作用的物品。


    但是,不得不說,在室外的天色已經徹底暗澹的情況下,待在這樣一間有著微弱亮光的“火柴盒”裏,確實能給人一種安全感……以及極其微弱的家的感覺。


    或許,這就是玩家自己搭建的房子,跟遊戲中自帶的房子的區別。


    “對了,我剛剛用【木板】合成了一個【按鈕】,結果發現這個【按鈕】好像還有很多不同的作用!”方淩雁有些興奮地說道。


    “有很多作用?”楊組長疑問道。


    “唔……我暫時隻發現了它的一個作用。”


    方淩雁有些心虛地壓低了聲音,隨即快步跑到門邊,把手裏的按鈕,安在了門旁的一塊木板上,“組長你看,隻要我按下這個【按鈕】……”


    她一邊說著,一邊抬手按【按鈕】。


    下一秒,伴隨著“卡嗒”一聲輕響,旁邊的【木門】應聲開啟。


    “……門就會自動打開!”她有些激動地說道。


    “嗯?”楊組長微微睜大了雙眼。


    對於這樣的展開,她確實感到有些意外。


    這款遊戲,居然已經把細節做到了這種程度?


    在門邊隨便裝一個【按鈕】,居然就可以控製門的開關?


    這是不是就意味著,玩家可以利用【按鈕】,做到其他更多的事情?


    楊組長不自覺地就對這款遊戲多了一些興致。


    原本她還琢磨著,等參觀完“火柴盒”,就差不多可以結束審核了。


    現在看來……


    “這款遊戲裏到底有多少種可以合成的物品?”她問。


    “不知道……反正我每拿到一樣新的材料,係統就會提示我有新的物品可以合成。”


    方淩雁考慮道,“您說,這是不是說明,隻要遊戲裏的原材料夠多,我們就可以合成出無數種物品……


    “而且關鍵是,用原材料合成出來的物品,幾乎全都可以繼續合成……比如用【木頭】合成【木板】,接著再用【木板】合成【木棍】,最後就可以用【木棍】加【木板】,合成出生產工具了。”


    “嗯,如果是這樣的話,那這款遊戲還真有點意思了……”楊組長聞言變得愈發意動了。


    她突然好想見識一下,這款遊戲具體可以合成哪些物品,以及……它們究竟能合成到哪種程度。


    該不會,這遊戲還能合成一些現代物品出來吧?

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