滕林遊戲的第一款大作——《鏽劍》,即將發售的消息,很快就傳遍了全網。


    微博上諸多的遊戲新聞媒體、遊戲製作人、乃至是娛樂圈的小明星,紛紛轉發評論了滕林遊戲官方發布的最新預告片,同時也表明了他們密切關注此事的態度。


    在宣傳力度如此之大的情況下,別說是正常的遊戲玩家了,就連平時基本不關注遊戲圈的路人網友,都被動接收了這款遊戲的大量信息。


    而在遊戲圈內,已經有將近一半的玩家,參與到了關於《鏽劍》的討論之中。


    他們討論的內容包羅萬象,從音樂聊到畫麵,再從畫麵聊到角色,最後又從角色聊到玩法……目前能聊的話題,基本全被他們聊了個遍。


    如果不是《生化危機》的熱度還沒有完全過去,至少有一半的玩家,依舊在討論著關於《生化危機》的劇情和玩法,估計整個遊戲圈都要被《鏽劍》給占領了。


    至於“花搖”即將發售的新遊戲《傳說之下》……


    關注它的玩家倒也不算少,但是跟前兩者比起來,那差距就不是一般的大了。


    ……這大概也跟《傳說之下》的畫麵不夠精美有關。


    把《傳說之下》和《鏽劍》的遊戲內截圖,單獨拎出來,讓玩家做選擇,估計有九成九的玩家,會選擇畫麵驚豔的《鏽劍》,而不是畫麵極度普通的《傳說之下》。


    ——在遊戲的具體內容和玩法,還沒有完全被曝光之前,遊戲的美術設計,終究是最影響玩家關注度的關鍵因素……而且沒有之一。


    ……


    蔣元收到“花搖”準備跟自己競爭的消息時,人已經下班回到了家中。


    他看著這條消息,差點笑出聲來。


    這是什麽自殺式碰瓷?


    要是“傳火者”或者“索拉爾”準備跟他競爭也就算了。


    這個“花搖”是什麽玩意兒……她哪來的勇氣?


    作為滕林旗下精英遊戲工作室——“劍鋒”工作室的負責人,兼《鏽劍》項目的主要製作人,蔣元有足夠自傲的資本。


    且不說他手底下,有多少遊戲製作經驗豐富的精英,光是他自己作為實力派一線遊戲製作人的身份,就足夠吊打國內九成以上的遊戲製作人。


    如果不是才接觸新類型遊戲沒多久,在製作經驗和製作熟練度方麵還稍差一下,他甚至都有信心去跟“傳火者”和“索拉爾”叫板!


    除了這兩個人,或者說是團隊,他根本就沒把其他遊戲製作人放在眼裏。


    ……這其中也包括同在滕林旗下的其他遊戲工作室。


    蔣元收回思緒,繼續跟同事交流。


    蔣元:不用理她,無視就好。


    聶哥:這個“花搖”做的《殺戮尖塔》還是挺有創意的,你也別太小看人家了。


    “聶哥”是工作室的主美,不論年齡,還是資曆,都要比蔣元老上一些,蔣元叫對方一聲“哥”完全沒毛病。


    蔣元:她那兩款遊戲的上手難度都很高,玩法又偏小眾,劇情基本可以說是沒有,最關鍵的是,遊戲畫麵實在太廉價了,很難有讓人玩下去的欲望。


    聶哥:哈哈,確實,這兩款遊戲的美術設計是真的不行!


    聶哥:話說你玩了多久?


    蔣元:沒玩,看別人的視頻雲過一會兒,沒啥意思。


    聶哥:[擦汗]


    聶哥:以後有空的話,還是去玩一下比較好,畢竟人家之前火過,總歸有點東西。


    《仙木奇緣》


    蔣元:好,之後有空去試試。


    交流完畢,蔣元放下了手機。


    嚐試“花搖”的遊戲……


    算了吧。


    有那個時間,還不如去把“索拉爾”的《生化危機》給打通關了,好好研究一下對方的動作設計和玩法設計。


    有更高配的研究對象可以選擇,何必把注意力放在可能還不如自己的製作人身上。


    《傳說之下》……


    確實該是在傳說之下。


    因為它連出名的機會都沒有!


    蔣元忍不住輕笑一聲。


    ……


    一周多的時間,轉眼過去。


    遊戲圈的玩家們,很快就迎來了《鏽劍》發售的日子……哦,還有《傳說之下》。


    這兩款遊戲是同一天發售的。


    負責給《傳說之下》做宣傳的“錦林”工作室,在網上多少也有些資源和人脈。


    即便是處在滕林的巨大陰影下,他們也依然買到了大量的社交媒體廣告位,給《傳說之下》做足了前期宣傳。


    雖然這點宣傳,頂多就是在滕林麵前濺起了一朵小水花,但效果總歸還是有的。


    ……至少許多原本隻關注《鏽劍》的人,也慢慢關注到了《傳說之下》。


    少數閑得慌的人,甚至還在微博和遊戲論壇上,發起了【《傳說之下》究竟有沒有希望逆襲《鏽劍》】這樣的討論話題。


    ……在一些重度玩家看來,比起第一次嚐試做遊戲的滕林,顯然還是已經做出了《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》的“花搖”,要更靠譜一些。


    《傳說之下》的上限或許不會太高,但是它的下限肯定不會低!


    這是許多重度玩家的共識。


    嗯……隻希望“花搖”不要因為這一次的失利而氣餒吧。


    ……


    午後,孟蘭清的辦公室。


    副手邁步進門,在辦公桌前坐下。


    “新遊戲發售了?”孟蘭清抬頭看了他一眼。


    “剛剛發售。”副手點點頭。


    “‘花搖’的新遊戲呢?”


    “已經發售兩個小時了。”


    “你更看好哪一款?”孟蘭清推開身前的鍵盤,靜靜看著他。


    “《傳說之下》。”副手不假思索道。


    “理由呢?”孟蘭清表情不變。


    “這個……我不太想劇透。”


    副手笑道,“你玩過就知道了。”


    “你玩過?”


    孟蘭清挑了挑眉,“還想讓我跟你一起玩?”


    遊戲才剛剛發售兩個小時,對方就已經嚐試過了,而且聽對方的語氣,嚐試的時間似乎還不短……這是身為滕林中層管理該有的態度嗎?


    “我們是做遊戲的,當然要關注這方麵的內容。”副手理所當然道。


    “關注也沒必要親自去玩遊戲吧?”孟蘭清麵無表情道。


    “遊戲這東西,還是得親自體驗過,才能感受到其中的細節內容。”副手認真道。


    “……那你自己注意點吧,別耽誤了工作。”孟蘭清平靜道。


    她已經不止一次跟對方提出過這個問題,但是收效甚微。


    比起管理,對方似乎更偏愛這種專業技術方麵的活。


    “還是說回《傳說之下》吧。”


    副手稍稍調整了一下坐姿,微笑道,“要不要親自嚐試一下?”


    “有這個必要嗎?”孟蘭清反問道。


    “你就不想看看,打敗《鏽劍》的‘劣質’遊戲,究竟是怎樣一款遊戲?”


    “你就這麽肯定?”


    “我說了,你玩過就知道了。”副手再次強調道。


    “……行吧,我會嚐試的。”孟蘭清無奈點點頭。


    事實上,她對《傳說之下》的具體內容,真的不感興趣。


    但是,她對《傳說之下》打敗《鏽劍》的說法,又稍微有那麽一點興趣。


    製作《鏽劍》的“劍鋒”工作室,雖然跟她同屬滕林,但並不是她手底下的工作室。


    她負責管理的,主要還是晨曦計劃發掘出來的那些遊戲製作人和遊戲工作室。


    滕林內部負責遊戲這一塊的幾名負責人,從一開始就存在著競爭。


    所以,嚴格來說,她跟“劍鋒”工作室背後的負責人,是“對手”關係。


    看到《鏽劍》吃癟,她不僅不會難過,反而還會感到高興。


    當然,這種事情肯定不可能讓外人知道。


    “別拖到晚上了,現在就試試吧。”副手有些迫不及待地說道。


    “……你這麽著急幹什麽?”孟蘭清一臉懷疑地看著他。


    如果換成是一份高危工作,她甚至都要懷疑,對方是不是想借機“除掉”自己了。


    “沒什麽,就是想看看你的反應。”副手笑了笑,實話實說道。


    “看我的反應,什麽反應?”


    “被遊戲內容震撼到的反應……”


    “有這麽誇張?”孟蘭清不太相信。


    她都是三十多歲的人了,什麽大風大浪沒見過,怎麽可能還會被一款遊戲給震撼到。


    ……最多也就是會有一些感歎吧?


    “真的有這麽誇張,你試試就知道了。”副手繼續推薦。


    “……那就現在試試?”孟蘭清問。


    聽了對方的描述,她心裏還真對《傳說之下》這款遊戲,多了幾分好奇。


    她倒要看看,這款遊戲是不是真有那麽神奇。


    “走,我們去會議室。”副手站起身,抬手示意了一下。


    “會議室……這樣會不會不太好?”孟蘭清遲疑道。


    “我們這是在工作,能有什麽不好的?”


    “也隻有你會這樣認為吧?”


    “你應該改變一下自己的偏見了。”副手認真道。


    最終,兩人還是來到了公司會議室。


    副手幫忙連接了【編輯共鳴儀】和投影設備。


    孟蘭清在一旁坐下,戴上了帽子和vr眼鏡。


    “這是一款回合製戰鬥的遊戲?”


    “對,前期對操作的要求不高。”


    “操作?回合製戰鬥還有操作?難道不是策略嗎?”孟蘭清不解道。


    “你玩下去就知道了。”副手笑道。


    又是這樣的話……


    孟蘭清長呼一口氣。


    對方越是這樣說,她就越是好奇。


    雖然這明擺著是對方的計謀,但她還是忍不住往裏鑽了。


    “遊戲正式開始之後,我就盡量少說話、不劇透,避免影響你的遊戲體驗。”副手躺在椅子上,抬頭看著投影屏幕,悠然說道。


    “沒那個必要,我應該不會玩太久。”孟蘭清平靜道。


    遊戲開始。


    孟蘭清操控小孩,走進了地下廢墟。


    剛剛開場,她就被邪惡小花給嚇到。


    然後,她就意識到,這款遊戲其實並不像它表麵看起來那麽幼稚。


    它應該不是一款給小孩子玩的遊戲。


    緊接著,她就體驗到了這款遊戲非比尋常的回合製戰鬥。


    與此同時,她也明白了,副手剛剛為什麽說,這款遊戲的戰鬥需要操作。


    ……這原來是一款控製愛心躲彈幕的遊戲啊!


    在這期間,孟蘭清遭遇了很多奇形怪狀的可愛怪物。


    這些怪物各有各的性格特點,也各有各的煩惱。


    利用合適的【行動】,說服怪物或者解決怪物的煩惱,就可以順利【饒恕】它們。


    孟蘭清發現,這樣的戰鬥方式似乎還挺有趣的。


    同時,她也慢慢意識到了,人類和怪物的戰爭,或許另有隱情。


    畢竟這些怪物,怎麽看都不像是會主動去傷害人的樣子。


    不知不覺間,一個小時過去了。


    孟蘭清享受了一段跟羊媽的美好時光後,又不得不在戰鬥界麵麵對羊媽。


    終於來了……


    副手不由自主地坐直了身子。


    他很想知道,孟蘭清究竟會做出什麽樣的選擇。


    “一定要跟羊媽媽戰鬥嗎,我能不能不打她?”孟蘭清忍不住開口問道。


    “我不知道,你不要問我。”副手堅決不劇透。


    “那我可以逃跑嗎?”孟蘭清一邊詢問,一邊試著選了【仁慈】選項裏的【逃跑】。


    結果,她還真的逃跑成功了!


    可惜,這沒有任何意義。


    她依然哪裏也去不了,最後又不得不回來麵對托麗爾。


    這一場戰鬥,似乎無可避免。


    “我一直選【饒恕】也不行嗎?”孟蘭清接著問道。


    她實在不想對托麗爾下手。


    這跟她對遊戲的理解不符。


    “我不知道,你自己想。”副手依舊什麽都不願意說。


    隻不過,此時他的心裏,已經多了幾分詫異。


    孟蘭清這家夥居然完全沒有要殺死羊媽的想法!


    這跟他對對方的印象,完全不相符!


    他以為,像對方這樣雷厲風行到有些冷酷的人,在意識到沒有其他辦法之後,會毫不猶豫地選擇對托麗爾下死手。


    現在看來,對方的內心,似乎要比他想象中的溫柔多了……


    孟蘭清在一番【饒恕】過後,最終因為她的“腦殘”,觸發了托麗爾的脫戰劇情。


    她成功避免了和托麗爾的戰鬥!


    她在沒有殺死任何一隻怪物的情況下,完成了序幕!


    副手都驚了。


    隻不過,在驚訝之後,他突然想到了一個問題。


    “快,快出廢墟!”他催促道。


    “怎麽了?”孟蘭清疑惑道。


    “出去你就知道!”副手急切道。


    他現在很想知道,在沒有殺死過托麗爾的情況下,邪惡小花說的話會有什麽不同。

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