秋穆經過一番權衡,最終決定將資質劃分成9個等級。


    最低的為f,其後依次是e、d、c、b、a、s、ss、sss。


    玩家一出生,根據自身素質的不同,有f、e兩級,想要獲得更高的資質,那就得靠在遊戲中奮鬥了。


    至於使用探查術偵查原住民所反饋的資質信息,則比照玩家資質等級來區分。


    係統是萬能的,隻要自己設定的模板具有足夠的包容性,係統便可將其套用到原住民身上去。


    根據之前何田的講述,不同資質的練武之人,同等階位表現出的戰鬥力不一樣,實力提升的速度不一樣,領悟功法的快慢也不一樣。


    為了盡可能地讓自己設定的資質屬性與原住民的資質相吻合,秋穆進行了長篇累述的描述。


    除了將原屬於身份的“基礎戰力值加成”效果移植到了資質之上,更為資質增加了修煉和領悟功法的增益效果。


    初步框架確定後,接下來就是數據關係。


    這才是最複雜的。


    秋穆這次耍了個小聰明,他覺得係統對這個世界的力量的規則絕對是很清楚的,隻有當他設定的內容與這個世界規則相吻合,才能最終通過。


    那麽自己就可采取逐一試探的方式,最終把與這個世界吻合的數據規則給找出來。


    一遍不行兩遍,兩遍不行三遍,反正他不缺時間。


    首先有一點得做出調整,之前他將實力加成設定為階梯狀,這個與實際不符,資質的優劣變化應該是符合線性規律的,而不是呈階梯拜變化。


    就算是同等資質,也應該是一個浮動的區間,而不是一個固定的刻度。


    設定基礎的f級很簡單,直接將現如今所有玩家全部化為f級,以他們的基礎實力劃定出一個戰力值區間。


    至於e級,則將鄉勇的實力加成移植過去。


    可在設置修煉速度和領悟能力加成的時候卻遇到了點小麻煩,他原本是準備偷懶直接也用50%這個比例,結果沒成功。


    經過反複試探,當修煉速度和領悟能力定格在50%-100%這樣一個區間範圍時,係統才終於提示修改成功。


    再然後是d級。


    對應之前的士卒以及專屬於他的村長身份,而修煉速度和領悟能力則是達到了f級的100%-200%。


    順利程度超乎秋穆想象。


    緊接著是c級資質,這是一個全新的領域。


    秋穆懶得動腦筋,簡單粗暴地在士卒實力天花板上增加1-50%的實力加成。


    這個階段劃分全憑秋穆個人喜好,輕鬆愉快。


    難的是要設定出與之匹配的修煉速度和領悟能力,而經過反複試探,這個數值關係最終定格為f級的200%-500%,跨度比d級高太多了。


    弄完c級,秋穆便感覺一陣頭昏腦漲,這裏麵的數據太繞了。


    剩下的以後再弄,反正短時間裏玩家也休想突破c級資質。


    瞅了瞅賬戶上的活力值,已經突破6000點,這還是兌換了一些物資交給何田後剩下的。


    直接給玩家發福利不太好,秋穆打算先給自己提升一波實力。


    既然資質屬性已經弄出來了,自然得將提升資質的道具編輯出來。


    從合理性上講,與提升資質最相符的自然是丹藥。


    於是,一枚能讓玩家從d級資質提升到c級資質的丹藥便產生了。


    作為一名起名廢,秋穆直接給它套了個萬能名字——三轉金丹。


    為什麽萬能呢?因為它正好對應了從f級到sss級資質,簡單明了。


    至於sss級資質玩家吃了九轉金丹會怎樣,那都屬於大後期的事情了,暫時不列入考慮範圍。


    而且他隻是將新屬性麵板編輯出來,暫時沒打算向玩家開放。


    這也算是大更新了,得有儀式感。


    不過這不影響他自個兒提前體驗。


    具現三轉金丹還是讓秋穆一陣肉疼,一枚丹藥足足花費了他1000點活力值。


    這是目前為止秋穆用掉的最大一筆。


    一枚金丹吞入腹,秋穆那點肉疼瞬間消失了。


    一個字:值!


    正如設定的那樣,資質提升後的他戰力值獲得了飆升。


    原本的758點戰力值,直接變成了1135點。


    雖然在數值上隻比林充高那麽一點點,但別忘了他現在還是三階初期,而林充卻已經是三階中期。


    越階戰鬥就是這麽簡單,反正兩人站在一起打王八拳,林充肯定是幹不過秋穆的。


    秋穆提升實力之旅並沒有就此止住,他準備繼續兌換養元丹。


    突然,他整個人呆住了。


    他明明記得剛才活力值隻剩下5012點呢,怎麽短時間裏又漲了500多點?


    這樣的漲幅,就連之前修圍牆時日結都沒這麽高。


    “這是哪位大爺幹了件大事啊?”


    帶著這樣的想法,秋穆打開了明細。


    然後,他看到了一連串的日誌信息。


    “徹底燒毀茅草屋一座,獲得活力值5(4)點。【林充】”


    類似於這樣的信息足足有一百多條。


    不僅僅有燒毀房屋,還有燒死樹木的也有。


    堪稱大型火災現場。


    秋穆表情變得有些詭異,這林充把哪兒給燒了?


    忽然,他想起來了。


    西口山的山賊。


    秋穆的表情逐漸凝重起來。


    一把火燒了山賊窩,這本是好事,但竟然連燒掉的樹也給活力值,這有些出乎秋穆的意料。


    仔細想想係統對活力值來源的定義,好像也沒毛病。


    但問題來了,如果玩家發現一把火能燒出幾十上百,乃至於更多的活力值,哪會怎樣?


    他仿佛已經看到整個世界被熊熊大火吞滅。


    說不定洛陽大火都不用董胖子來放,玩家早早地就把洛陽給化了——如果這個世界也有洛陽。


    太可怕了。


    幸好當初自己給玩家開放貢獻值功能時,沒有涉及來源信息,不然現在林充這家夥肯定已經看出不對勁了。


    “不行!這個必須得加以限製。”


    他雖然沒法限製活力值,但卻可以對貢獻值進行設定。


    隻要不讓玩家放火燒山、燒城等事情上獲得收益就行。


    玩家還是很單純的,沒利益的事情絕對不會去做。


    迅速在係統界麵上把這事兒給落實了,秋穆覺得有必要聯係一下林充。


    山賊窩被一火燒了,這些山賊會怎麽做?


    林充是否暴露?


    這些問題都必須得搞清楚。


    萬一山賊一個想不開,覺得自己應該找個地方住,又跑到江安村這邊來,那就鬱悶了。


    他還想猥瑣發育一段時間呢。


    哪怕再有個七八天也行。


    七八天,他敢與這群山賊剛正麵,連圍牆都不用了。


    秋穆先上論壇,看看有沒有相關消息。


    一看之下,竟然還真看到了林充發的帖子。


    “求助帖:我被一群山賊追殺,在山林裏亂竄迷路了,怎麽破?這遊戲就不能搞個自動尋路功能嗎?就算不能自動尋路,弄個地圖係統也行啊,再不行,搞個坐標係統也可以吧?——林充。”


    帖子下方竟然已經有了跟帖。


    “sb,一群小號自導自演有意思嗎?——趙傲宸。”


    “哈哈,看破不說破!——自然卷。”


    “隻要我不尷尬,尷尬的就是別人!——我與賭毒勢不兩立。”


    秋穆沒理會這些傻逼,默默地將這些人的名字做了重點標注。


    雖然給他們發賬號能立即扭轉他們的想法,可為什麽要扭轉他們的想法呢?


    別人愛怎麽想就怎麽想,反正自己也沒想過靠雙方的罵戰來蹭熱度。


    嗯,就是這樣的。


    回到正題,秋穆不得不麵對一個很現實的問題,林充這家夥是真迷路了。


    “迷路十個大問題,這個世界植被太好了,玩家動不動就迷路。現在活動範圍小倒是沒什麽,以後活動範圍大了,容易誤事。”


    稍作沉吟,秋穆召喚出大黃。


    “大黃,如果開啟地圖係統,是不是就能點亮全世界的地圖?”


    “主人,你想多了。你以為這是玩紅警啊?建了雷達,就能開全地圖?”


    秋穆怪怪地看了它一眼,這小家夥整日在網上溜達,知道的越來越多了。


    “也不一定要雷達的效果嘛,類似於空指部的也行。”


    大黃歪著腦袋:“這個應該……沒問題。”


    秋穆有些猶豫。


    如果僅僅是為了讓林充找到路,其實也用不著專門開地圖係統。


    但地圖係統是真的好用,哪怕真的隻有空指部的效果,放在現實中那也是bug級的存在。


    反正現在活力值也挺富裕,先將地圖係統開啟了再說。


    64點活力值用掉,地圖模塊開啟。


    點進模塊後係統提示讓自己領取地圖。


    秋穆也沒多想,直接就領取了。


    可下一秒,他隻覺手中一沉,多了一張卷軸狀的東西。


    秋穆臉色瞬間就不好了。


    草率了!


    他原以為開啟地圖模塊後,玩家視野中會出現一個半透明地圖,隻要是走過的區域就會被自動點亮,並且永久標記在地圖上呢。


    結果……就給了個這?


    早知道是這樣,自己開啟什麽新模塊啊!直接編輯一份地圖道具不就行了嗎?


    “果然,人生無常!”


    事兒都已經辦了,總不能反悔吧?係統這裏也沒有退貨的先例。


    他帶著一點點期待,打開了手上這份地圖卷軸。


    “什麽鬼?”

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