這一點點的小插曲,並沒有影響到整個靈異樂園的節奏,大家該玩的繼續玩,隻有那三名間諜躺在街上不停抽搐,也沒人來救治。


    也就那位沒進場的行動指揮,在氣急敗壞的跳著腳,在無線電裏大聲喊道:


    “俄國佬實在是太不講規矩了!我要舉報!我要舉報他的各種間諜行徑!”


    負責監聽他們通訊的華國人員忍不住開口回應了一句:


    “和別人沒關係,你的人進去之前沒有讀過門口那些說明嗎?他們明明是在裏麵違規了,遭遇了懲罰。”


    “什麽?違規?懲罰?”


    那間諜頭目愣了一會,又更加氣急敗壞的問道:


    “那為什麽沒有英語版本?”


    那位華國的監聽人員則帶著明顯的笑意,開口譏諷道:


    “什麽毛病?都什麽時代了?還以為全世界在圍著你們轉?這裏是華國,不懂漢語要麽就學,要麽就滾!”


    “卑鄙!狡猾的華國佬!你們違反了我們兩國的協議!傷害了我的部下!”


    間諜頭目的音量又提高了好幾度,大聲咆哮著。


    “吼那麽大聲幹嘛?這事和我們有什麽關係?又不是我們下的手,有問題你去找靈異樂園啊,記得買票就行……”


    監聽人員說完之後,直接閉麥不再回應了,一邊聽著對麵擱那無能狂怒,一邊捂著嘴偷笑。


    但好在這位頭目多少還是有些理性的,在一串急促的深呼吸後,又逐漸的冷靜了下來,然後沒過多久,還聽見了一條能讓他心情變好的好消息:


    其他國家的間諜,也很快被淘汰了……


    雖然在空間隔斷之後,看不見大樓附近的具體情況,但他可以通過自己部下身上那些沒來得及安裝部署的監聽設備,偷聽裏麵的情況。


    這套高科技的監聽設備非常牛逼,他直接聽見了其他間諜向各自上級匯報的說辭。


    雖說不懂漢語,但其他語言,他還是聽得懂的。


    反正那個日本女間諜是今晚第一個被淘汰出局的玩家。


    她所在的那桌遊戲,選了個《不說真心話就可能會死》


    這個的玩法明顯要比簡單粗暴的《喪屍殺》要稍微複雜一些,不僅需要躲避怪物的攻擊,還需要一邊躲避,一邊回答怪物的各種問題,一旦撒謊,怪物的速度力量啥的就會大幅度增加,讓人很難應付得來。


    當然,問的問題也不會是那種讓人尷尬和難以回答的,往往都是些很簡單的,像什麽‘1+1=?’‘你最喜歡吃什麽?’這類可以輕鬆回答的問題,主要用意就是考驗玩家在緊張狀態下的心理狀態。


    如果玩家心態夠好,每個問題都能正確回答的話,怪物的實力就會很弱,通關難度甚至比《喪屍殺》還簡單一些。


    結果怪物問她,姓名職業年齡這些最基礎的問題……


    作為接受了嚴格訓練的女間諜,即使是在做夢時,她也會本能的撒謊,那自然是連續說了三次謊話。


    於是追殺她的怪物瞬間膨脹成邪神級別了,一巴掌就把她給淘汰了。


    而跟在日本間諜後麵被淘汰的,是德國間諜和棒子間諜,他們所在的桌分別選了《迷夢幻境》和《午夜凶鈴》這兩個項目。


    《迷夢幻境》這個玩法,也算是相對簡單的一級,是在怪物的追殺下,在一個迷宮裏逃生,堅持到最後即可,主旨同樣是考驗玩家的心態,如何在這種危急的情況下,利用迷宮的環境與怪物周旋。


    但這個德國間諜好像是會錯了意,以為通關是需要走出迷宮。


    但這迷宮本身其實很簡單,隨隨便便就能走出去,結果等他一走出去,脫離了地形的掩護,立馬就被怪物追上幹掉了……


    至於《午夜凶鈴》這個玩法,本質上和《喪屍殺》差不多,隻是把敵人從喪屍換成了移動速度更快,還會飛行的幽靈,難度更高了……


    連精銳的隼鷹小隊第一次玩《喪屍殺》都頗為狼狽,那這棒子間諜被難度更高的項目光速淘汰也就不奇怪了。


    並不是每個間諜都姓邦德和伯恩……


    結果堅持最久的,反而是不被看好的印度間諜,以及那個礦工一樣的俄國間諜。


    但他們也就是一般水平,和大部分人一同被丟了出來,沒能獲勝。


    其實在華國這邊,通過這些天反複試錯,專家學者們還是總結出了的不少經驗,至少是摸清了一樓的難度分級。


    在一樓的《筆仙》《不說真心話就可能會死》《喪屍殺》《迷夢幻境》《勇敢者的劇本》《午夜凶鈴》這六個項目中,難度最低的是《筆仙》和《勇敢者的劇本》這兩項。


    其中《筆仙》的主旨是考驗玩家對神秘與超凡是否心懷敬畏,能不能在緊張狀態下,依照遊戲規則,走完‘筆仙’的一套流程。


    當然,這套流程肯定要比現實裏的‘筆仙’遊戲更複雜一些,也更驚悚和嚇人一些。


    但對於資深的靈異愛好者來說,也是比後麵項目要輕鬆的,所以這也是至今為止通關人數最多的項目。


    至於《勇敢者的劇本》,則主要考驗玩家心頭的勇氣,是最適合軍人和特種兵這些經過訓練的特殊職業挑戰的項目,隻要稍微適應一下,通關也不算難。


    這兩個項目,從某種層麵上來說,算是‘吳耀的仁慈’了,是他專門留給人類的‘通關密碼’。


    而後麵的《不說真心話就可能會死》和《迷夢幻境》,也是有著各自的側重方向,如果找到了方法,通關起來就要輕鬆不少。


    最後的《喪屍殺》和《午夜凶鈴》這種沒有什麽額外考驗的玩法,看似要求變低了,但也等於沒有逃課和取巧的辦法,連每個人麵對的敵人類型都不一樣,沒有具體的經驗和流程可以參考,甚至進場之後找不到武器都會光速白給。


    所以整體難度肯定要比其他玩法更高。


    總結來看的話,這六個項目的設計非常精妙,覆蓋了多個方麵,適合不同特點的不同人群,總有一個項目適合你。


    可惜外國人並不知道這些,華國也不會大方到分享這些寶貴經驗。


    等到外國人自己試錯出來時,華國的先發優勢也早就坐實了,怕是已經在組團衝擊三樓的密室了。


    ……………………


    而與外國間諜的狼狽相比,今晚的羅毅則顯得有些‘無聊’。


    一樓這些項目他都玩過了,沒有新鮮感和樂趣了,獎勵也沒有,雖然服從組織安排進來了,但也就是走個過場,浪費了98塊錢。


    他倒是按照少校的說法,在遊戲開始之前提醒了其他玩家:


    “要不咱們還是玩《筆仙》吧?”


    “進去之後不要慌,先穩定住心神,這隻是一場遊戲,不會傷害到你的!”


    “通關之後千萬別選銀行卡啊!!!”


    “通關之後千萬別選銀行卡啊!!!”


    “通關之後千萬別選銀行卡啊!!!”


    雖然他已經盡到了提醒義務。


    但他那一桌的人,剛好全都是普通的靈異愛好者,筆仙是早就玩膩的東西了,最後選了最難的《午夜凶鈴》


    結果自然是除了羅毅之外,全軍覆沒,這會還趴在大街上呢……


    他按照耳機裏少校的指示,把那三個還在發癲癇的醜國間諜拖去了昏暗的角落,免得絆倒其他人,然後就暫時沒有任務了。


    今晚看樣子沒人想挑戰二樓和三樓,他自然也沒必要去浪費資金。


    這會距離能出去還有幾十分鍾,又沒興趣參與進其他愛好者的熱烈討論,羅毅無事可做,索性就跑去街邊蹲下,盯著自己的右手看。


    他現在已經完全明白了自己的右手是多麽的特別,也知道了自己身上減負的重任,這些天,除了執行任務之外,基本有空都是盯著自己的手看,連氪金手遊都戒了。


    通過這段時間的參悟,他學會了《風水相術》和《寧神醒腦清心咒》這兩項新能力。


    尤其是這個《寧神醒腦清心咒》,能幫助別人穩定心神,控製情緒,克服恐懼,非常的實用。


    隼鷹小隊目前攻略二樓的進度,全靠這個抬了一手。


    要是沒這招,他們很可能也和主播小婉一樣,還在磨‘三分鍾大關’。


    而除了參悟右手的啟蒙符文之外,平日裏的入定、吐納這些也沒落下,每天早晚也是《太祖築基煉體羅漢長拳》練兩遍。


    反正他感覺自己,現在能算是入門級的超凡者了,按照右手裏那些知識的說法,現在應該是‘煉氣期’


    但那隻狐狸,又是什麽水準了?


    該不會已經‘築基’了吧?


    連‘衰老者’那種東西都很難對付,反器材狙擊槍都打不動,那一隻‘築基’期的超凡狐狸,如果要幹點什麽壞事的話……


    就憑我自己,能應付下來嗎?


    羅毅現在經常遇見類似這樣的擔憂。


    他又一次琢磨起這個問題。


    但還沒想多會,旁邊又聽見有人搭訕:


    “你好,請問能聊聊嗎?”

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