總算寫完了第一卷了,這一卷的節奏相對來說是也比較慢熱的。


    之所以會這樣,一方麵是因為需要鋪設遊戲世界觀、立人設,另一方麵也是為剛剛相識的男女主打好感情基礎。


    說白了,這一卷的主要作用就是鋪墊,所以會節奏會比較慢一點。


    這一卷寫的遊戲內容可能會比較多,這裏我要解釋一下原因。


    遊戲世界是他們相識的第一個場地,也是他們感情積累的初始地,更是是產生共同經曆、共同記憶的場所。


    共同的經曆、共同的話題,是維持和提升感情的不二法門。


    所以,遊戲雖然不會詳寫,不會去詳細介紹遊戲數據和角色的屬性,但是基本的框架還是不能缺少的。


    無論是地圖、副本,還是玩法,都是為了給男女主提供話題的來源、提供互動的場所,這也是第一卷對遊戲背景著墨比較多的原因。


    如果把戀愛文當成修仙升級文的話,那麽遊戲世界/網絡世界就是人界,現實世界就是靈界。


    我們都知道,凡是網戀發展到最後,都離不開奔現。


    奔現就好像是渡劫,渡劫失敗,就代表這段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔現成功,兩人之間的關係也能進入全新的階段。


    渡劫成功,修士的境界會提升,會飛升到靈界。


    奔現成功,兩人的關係也會提升,會從遊戲關係轉為現實關係。


    他們之間的區別在於上限不同,在遊戲裏,兩人最多也隻能成為遊戲情緣。


    而在現實世界,兩人則可以成為情侶、成為夫妻。


    之所以把現實比作靈界而不是仙界,是因為現實中也要繼續修煉,提升兩人的感情,最後才能修成正果。


    這樣一說,大家應該都懂了吧。


    ……


    關於節奏


    其實我也想讓節奏變得快一點,但是我又不想玩男女主之間的感情變化得太過突兀。


    我希望他們的感情,是通過兩人之間不斷的互動而積累出來的,是實實在在的,而不是突然產生的。


    我也嚐試著給他們製造過一些事件,來提升他們之間的關係親密度。


    不過,由於現階段還沒發展到要見麵的那種程度,所以我都是選擇在遊戲裏給他們創造條件。


    現在,直男男主已經開始有意識地開始學習戀愛寶典,雖然暫時還是為了幫助好基友而學習的,不過後麵他肯定也會有用到的時候。


    情緣係統也隨著升級和更新,漸漸多了不少新的功能。


    這些新功能,暫時還沒有發揮出它們的價值。


    在下一卷中,我會讓男主更大限度地開發利用這些功能,讓它們發揮出更大的效果,同時也會增加一些新的功能。


    ……


    第一卷已經完結了,男女主之間的感情基礎也打好了,接下來差不多也可以撒狗糧了。


    第二卷,情緣篇。


    這一卷依然會以遊戲世界為主,同時也會逐步增加現實世界劇情的占比。


    第二卷的重點應該就是處情緣了,至於奔現,暫時還有點早,他們的關係也還沒發展到那種程度。


    所以呢,還需要再緩緩,大家不要著急,最後肯定會奔現的。


    現在,起碼得先讓我把遊戲世界的狗糧撒完吧。(而且也要對得起我的書名,對吧?)

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