[155] 瘋狂亂殺
我真是服了你這個老六了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
時間一分一秒的過去,遊戲在不斷進行中。
一般而言,英雄聯盟裏麵,前15分鍾可以被稱作為前期。
15分鍾到30分鍾或者,40分鍾之間被稱為中期。
40分鍾之後就是後期了。
在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拚,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。
不僅僅是上路,中路,下路的對拚更是火烈,隻要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。
一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。
這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。
比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麽作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。
因為在線上能夠單殺對麵,就意味著對麵在死亡時間裏麵會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。
這就相當於變相縮減對手的經濟實力。
即便你不參加團戰,對麵的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。
當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。
因為選手的實力是拚死拚活固定的。
這也就意味著,隻要對麵願意能夠在線上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對麵的實力肯定是要弱於自己的。
能夠擊殺對方,那肯定要繼續擊殺對方。
畢竟沒有人是不貪的,不斷的擊殺對方,也就導致了對方這個英雄發育很差,有時候經常可以見到中路或上路單人線的英雄,因為被擊殺次數太多,他的裝備豪華程度還不如敵方一個正常發育的輔助。
在這種情況下,輔助甚至都能夠單殺被擊殺多次的敵方中路或上路。
因為英雄聯盟的屬性比較平衡,這就意味著它是能夠依靠等級和位置的的劣勢的。
畢竟,輔助英雄在拳頭官方的定義中就表明,他是對於團戰做出貢獻,能夠為全局提供保護,是一種功能性的英雄,而並非是一種開瑞型的英雄輔助,並不是用來打輸出的,而是為團隊提供增益效果的一個位置。
在這種情況下,隻要能夠不斷地壓製,對麵就意味著對麵在團戰中能夠打出的傷害發揮的作用就會越變越小,這也就意味著你實際上已經對團隊做出了一定的貢獻。
就算後期不團團對麵的英雄被削弱到一定程度,實際上也是能夠保證團戰的勝利的。
這也是許多明明並不是非常好,開團並沒有天秀操作的4打5團戰,能夠取得勝利的一個非常重要的原因。
隻要可以這樣子不斷的壓製對麵,有可能自己在團戰中提到的間接的作用會大於那些團隊中輸出很高的英雄,因為是你才能夠把對方給打敗。
假如讓對方正常發育很有可能這一邊那波團戰輸出最高的英雄就會變成一句亡魂。
因為英雄聯盟中的輔助傷害不像王者榮耀裏麵那麽低,隻要能夠普通攻擊打在敵方英雄身上或者技能扔到敵方身上,就意味著他們能夠對敵方造成很多傷害。
這也導致了敵方想要能夠擊殺adc以及中路法師這些脆皮英雄還是非常容易的。
…………
單手引的影流之主已經被陳星的疾風劍豪給殺爆了,這也就意味著他想要在團戰中發揮很大的作用,是基本上不可能了,因為潔作為一個刺客主要的作用就是切掉對手的雙c。
而在這種情況下,截早已經被陳星的疾風劍豪給打成殘廢。
他在團戰中能夠提供的說出,很有可能還比不上一個輔助,這樣子的話就意味著,他在團戰中是基本沒有什麽用的。
所以說曾經這也是為什麽不怕對麵拖到後期的原因,因為隻要有他在對麵的單手引的影流之主,想要吃經驗,想要獲得金幣發育,基本上是不可能的事情。
照著這種情況下去,隻要他操縱著幾分就好,不斷的壓製對麵的影流支柱,這就意味著對麵在團戰的時候就相當於始終少了一個人。
自己的adc完全不用顧忌,對麵的影流之主惠來切自己,導致自己在團戰中還沒有打出任何輸出就被送走。
所以說陳星對於對麵能夠翻盤的機會是等於零的。
對麵的影流之主等於廢人,就意味著在之後的團戰中,陳星這邊打單手引來唄,永遠相當於五打四。
因為影流之主根本發揮不了作用呀!
語音在交談過後,陳星又開始繼續練習他的疾風劍豪了。
其實,在遊戲中使用疾風,劍豪還是有無限的可能的?
在平板電腦中,大家能夠表演出很多的操作,比如說eq閃在全真虛擬遊戲頭盔裏,eq閃是完全用不了的。
因為那瓶借的完全是根據技能施法動作,有一個延遲,但同時可以使用閃現的原理,然而,在全程虛擬遊戲頭盔中,你想到什麽就是什麽?並不可能因為自己突然用用出閃現,就立即操縱英雄移形換位。
這顯然是不符合常理的。
傳真虛擬遊戲頭盔救全真,在這兩個字上。
eq閃這種操作既然用不出那麽疾風,正好想要能夠出其不意的擊殺對麵,隻能靠一快速貼近。
但是隨著遊戲操作的不斷熟練以及遇到陳星一技能突臉的次數逐漸變多。
對麵的玩家對於陳星的這一套連招已經有了防備,想要繼續重複完成顯然是不可能的事情。
在這種情況下,就必須要開發出新的連招。
在陳星的思維認知中,這些人是很容易的事,畢竟有遊戲就有著特殊的技巧,不可能因為說從電腦換到了傳真,虛擬遊戲,頭盔遊戲就完全沒有bug存在。
當然,那些eq閃並不算bug,他是算於對遊戲機製的把控。
…………
時間一分一秒的過去,遊戲在不斷進行中。
一般而言,英雄聯盟裏麵,前15分鍾可以被稱作為前期。
15分鍾到30分鍾或者,40分鍾之間被稱為中期。
40分鍾之後就是後期了。
在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拚,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。
不僅僅是上路,中路,下路的對拚更是火烈,隻要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。
一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。
這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。
比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麽作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。
因為在線上能夠單殺對麵,就意味著對麵在死亡時間裏麵會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。
這就相當於變相縮減對手的經濟實力。
即便你不參加團戰,對麵的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。
當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。
因為選手的實力是拚死拚活固定的。
這也就意味著,隻要對麵願意能夠在線上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對麵的實力肯定是要弱於自己的。
能夠擊殺對方,那肯定要繼續擊殺對方。
畢竟沒有人是不貪的,不斷的擊殺對方,也就導致了對方這個英雄發育很差,有時候經常可以見到中路或上路單人線的英雄,因為被擊殺次數太多,他的裝備豪華程度還不如敵方一個正常發育的輔助。
在這種情況下,輔助甚至都能夠單殺被擊殺多次的敵方中路或上路。
因為英雄聯盟的屬性比較平衡,這就意味著它是能夠依靠等級和位置的的劣勢的。
畢竟,輔助英雄在拳頭官方的定義中就表明,他是對於團戰做出貢獻,能夠為全局提供保護,是一種功能性的英雄,而並非是一種開瑞型的英雄輔助,並不是用來打輸出的,而是為團隊提供增益效果的一個位置。
在這種情況下,隻要能夠不斷地壓製,對麵就意味著對麵在團戰中能夠打出的傷害發揮的作用就會越變越小,這也就意味著你實際上已經對團隊做出了一定的貢獻。
就算後期不團團對麵的英雄被削弱到一定程度,實際上也是能夠保證團戰的勝利的。
這也是許多明明並不是非常好,開團並沒有天秀操作的4打5團戰,能夠取得勝利的一個非常重要的原因。
隻要可以這樣子不斷的壓製對麵,有可能自己在團戰中提到的間接的作用會大於那些團隊中輸出很高的英雄,因為是你才能夠把對方給打敗。
假如讓對方正常發育很有可能這一邊那波團戰輸出最高的英雄就會變成一句亡魂。
因為英雄聯盟中的輔助傷害不像王者榮耀裏麵那麽低,隻要能夠普通攻擊打在敵方英雄身上或者技能扔到敵方身上,就意味著他們能夠對敵方造成很多傷害。
這也導致了敵方想要能夠擊殺adc以及中路法師這些脆皮英雄還是非常容易的。
…………
單手引的影流之主已經被陳星的疾風劍豪給殺爆了,這也就意味著他想要在團戰中發揮很大的作用,是基本上不可能了,因為潔作為一個刺客主要的作用就是切掉對手的雙c。
而在這種情況下,截早已經被陳星的疾風劍豪給打成殘廢。
他在團戰中能夠提供的說出,很有可能還比不上一個輔助,這樣子的話就意味著,他在團戰中是基本沒有什麽用的。
所以說曾經這也是為什麽不怕對麵拖到後期的原因,因為隻要有他在對麵的單手引的影流之主,想要吃經驗,想要獲得金幣發育,基本上是不可能的事情。
照著這種情況下去,隻要他操縱著幾分就好,不斷的壓製對麵的影流支柱,這就意味著對麵在團戰的時候就相當於始終少了一個人。
自己的adc完全不用顧忌,對麵的影流之主惠來切自己,導致自己在團戰中還沒有打出任何輸出就被送走。
所以說陳星對於對麵能夠翻盤的機會是等於零的。
對麵的影流之主等於廢人,就意味著在之後的團戰中,陳星這邊打單手引來唄,永遠相當於五打四。
因為影流之主根本發揮不了作用呀!
語音在交談過後,陳星又開始繼續練習他的疾風劍豪了。
其實,在遊戲中使用疾風,劍豪還是有無限的可能的?
在平板電腦中,大家能夠表演出很多的操作,比如說eq閃在全真虛擬遊戲頭盔裏,eq閃是完全用不了的。
因為那瓶借的完全是根據技能施法動作,有一個延遲,但同時可以使用閃現的原理,然而,在全程虛擬遊戲頭盔中,你想到什麽就是什麽?並不可能因為自己突然用用出閃現,就立即操縱英雄移形換位。
這顯然是不符合常理的。
傳真虛擬遊戲頭盔救全真,在這兩個字上。
eq閃這種操作既然用不出那麽疾風,正好想要能夠出其不意的擊殺對麵,隻能靠一快速貼近。
但是隨著遊戲操作的不斷熟練以及遇到陳星一技能突臉的次數逐漸變多。
對麵的玩家對於陳星的這一套連招已經有了防備,想要繼續重複完成顯然是不可能的事情。
在這種情況下,就必須要開發出新的連招。
在陳星的思維認知中,這些人是很容易的事,畢竟有遊戲就有著特殊的技巧,不可能因為說從電腦換到了傳真,虛擬遊戲,頭盔遊戲就完全沒有bug存在。
當然,那些eq閃並不算bug,他是算於對遊戲機製的把控
“沈兄!”
“嗯!”
沈長青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都會打個招呼,或是點頭。
但不管是誰。
每個人臉上都沒有多餘的表情,仿佛對什麽都很是淡漠。
對此。
沈長青已是習以為常。
因為這裏是鎮魔司,乃是維護大秦穩定的一個機構,主要的職責就是斬殺妖魔詭怪,當然也有一些別的副業。
可以說。
鎮魔司中,每一個人手上都沾染了許多的鮮血。
當一個人見慣了生死,那麽對很多事情,都會變得淡漠。
剛開始來到這個世界的時候,沈長青有些不適應,可久而久之也就習慣了。
鎮魔司很大。
能夠留在鎮魔司的人,都是實力強橫的高手,或者是有成為高手潛質的人。
沈長青屬於後者。
其中鎮魔司一共分為兩個職業,一為鎮守使,一為除魔使。
任何一人進入鎮魔司,都是從最低層次的除魔使開始,
然後一步步晉升,最終有望成為鎮守使。
沈長青的前身,就是鎮魔司中的一個見習除魔使,也是除魔使中最低級的那種。
擁有前身的記憶。
他對於鎮魔司的環境,也是非常的熟悉。
沒有用太長時間,沈長青就在一處閣樓麵前停下。
跟鎮魔司其他充滿肅殺的地方不同,此處閣樓好像是鶴立雞群一般,在滿是血腥的鎮魔司中,呈現出不一樣的寧靜。
此時閣樓大門敞開,偶爾有人進出。
沈長青僅僅是遲疑了一下,就跨步走了進去。
進入閣樓。
環境便是徒然一變。
一陣墨香夾雜著微弱的血腥味道撲麵而來,讓他眉頭本能的一皺,但又很快舒展。
鎮魔司每個人身上那種血腥的味道,幾乎是沒有辦法清洗幹淨。
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一般而言,英雄聯盟裏麵,前15分鍾可以被稱作為前期。
15分鍾到30分鍾或者,40分鍾之間被稱為中期。
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在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拚,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。
不僅僅是上路,中路,下路的對拚更是火烈,隻要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。
一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。
這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。
比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麽作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。
因為在線上能夠單殺對麵,就意味著對麵在死亡時間裏麵會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。
這就相當於變相縮減對手的經濟實力。
即便你不參加團戰,對麵的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。
當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。
因為選手的實力是拚死拚活固定的。
這也就意味著,隻要對麵願意能夠在線上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對麵的實力肯定是要弱於自己的。
能夠擊殺對方,那肯定要繼續擊殺對方。
畢竟沒有人是不貪的,不斷的擊殺對方,也就導致了對方這個英雄發育很差,有時候經常可以見到中路或上路單人線的英雄,因為被擊殺次數太多,他的裝備豪華程度還不如敵方一個正常發育的輔助。
在這種情況下,輔助甚至都能夠單殺被擊殺多次的敵方中路或上路。
因為英雄聯盟的屬性比較平衡,這就意味著它是能夠依靠等級和位置的的劣勢的。
畢竟,輔助英雄在拳頭官方的定義中就表明,他是對於團戰做出貢獻,能夠為全局提供保護,是一種功能性的英雄,而並非是一種開瑞型的英雄輔助,並不是用來打輸出的,而是為團隊提供增益效果的一個位置。
在這種情況下,隻要能夠不斷地壓製,對麵就意味著對麵在團戰中能夠打出的傷害發揮的作用就會越變越小,這也就意味著你實際上已經對團隊做出了一定的貢獻。
就算後期不團團對麵的英雄被削弱到一定程度,實際上也是能夠保證團戰的勝利的。
這也是許多明明並不是非常好,開團並沒有天秀操作的4打5團戰,能夠取得勝利的一個非常重要的原因。
隻要可以這樣子不斷的壓製對麵,有可能自己在團戰中提到的間接的作用會大於那些團隊中輸出很高的英雄,因為是你才能夠把對方給打敗。
假如讓對方正常發育很有可能這一邊那波團戰輸出最高的英雄就會變成一句亡魂。
因為英雄聯盟中的輔助傷害不像王者榮耀裏麵那麽低,隻要能夠普通攻擊打在敵方英雄身上或者技能扔到敵方身上,就意味著他們能夠對敵方造成很多傷害。
這也導致了敵方想要能夠擊殺adc以及中路法師這些脆皮英雄還是非常容易的。
…………
單手引的影流之主已經被陳星的疾風劍豪給殺爆了,這也就意味著他想要在團戰中發揮很大的作用,是基本上不可能了,因為潔作為一個刺客主要的作用就是切掉對手的雙c。
而在這種情況下,截早已經被陳星的疾風劍豪給打成殘廢。
他在團戰中能夠提供的說出,很有可能還比不上一個輔助,這樣子的話就意味著,他在團戰中是基本沒有什麽用的。
所以說曾經這也是為什麽不怕對麵拖到後期的原因,因為隻要有他在對麵的單手引的影流之主,想要吃經驗,想要獲得金幣發育,基本上是不可能的事情。
照著這種情況下去,隻要他操縱著幾分就好,不斷的壓製對麵的影流支柱,這就意味著對麵在團戰的時候就相當於始終少了一個人。
自己的adc完全不用顧忌,對麵的影流之主惠來切自己,導致自己在團戰中還沒有打出任何輸出就被送走。
所以說陳星對於對麵能夠翻盤的機會是等於零的。
對麵的影流之主等於廢人,就意味著在之後的團戰中,陳星這邊打單手引來唄,永遠相當於五打四。
因為影流之主根本發揮不了作用呀!
語音在交談過後,陳星又開始繼續練習他的疾風劍豪了。
其實,在遊戲中使用疾風,劍豪還是有無限的可能的?
在平板電腦中,大家能夠表演出很多的操作,比如說eq閃在全真虛擬遊戲頭盔裏,eq閃是完全用不了的。
因為那瓶借的完全是根據技能施法動作,有一個延遲,但同時可以使用閃現的原理,然而,在全程虛擬遊戲頭盔中,你想到什麽就是什麽?並不可能因為自己突然用用出閃現,就立即操縱英雄移形換位。
這顯然是不符合常理的。
傳真虛擬遊戲頭盔救全真,在這兩個字上。
eq閃這種操作既然用不出那麽疾風,正好想要能夠出其不意的擊殺對麵,隻能靠一快速貼近。
但是隨著遊戲操作的不斷熟練以及遇到陳星一技能突臉的次數逐漸變多。
對麵的玩家對於陳星的這一套連招已經有了防備,想要繼續重複完成顯然是不可能的事情。
在這種情況下,就必須要開發出新的連招。
在陳星的思維認知中,這些人是很容易的事,畢竟有遊戲就有著特殊的技巧,不可能因為說從電腦換到了傳真,虛擬遊戲,頭盔遊戲就完全沒有bug存在。
當然,那些eq閃並不算bug,他是算於對遊戲機製的把控。
…………
時間一分一秒的過去,遊戲在不斷進行中。
一般而言,英雄聯盟裏麵,前15分鍾可以被稱作為前期。
15分鍾到30分鍾或者,40分鍾之間被稱為中期。
40分鍾之後就是後期了。
在前期雙方陣容基本上以發育為主,主要講求的是線上對拚,這是非常考驗玩家之間的技巧以及配合能力的。
不僅僅是上路,中路,下路的對拚更是火烈,隻要雙方玩家願意在前期就能夠打出很精彩的比賽發育,不代表著和平發育。
一般而言,線上的鬥爭實際上比團戰爆發的頻次要多上五倍。
這就意味著,實際上,線上發育是整場遊戲中一個非常重要的環節。
比如說一名選手的線上能力非常強,即便他打團發揮不出什麽作用,但實際上他對於團戰的貢獻是非常大的。
因為在線上能夠單殺對麵,就意味著對麵在死亡時間裏麵會無法吃到兵線,而兵線會因為小兵的消耗以及防禦塔的攻擊不斷損耗,這就意味著在他死亡之後,這一部分的兵線是浪費掉了的。
這就相當於變相縮減對手的經濟實力。
即便你不參加團戰,對麵的選手也會因為被你擊殺而導致自己的發育從十變成了9,這也就意味著他在團戰中發揮出來的作用少了一層。
當然,一次單殺之後,往往能夠連續多次單殺。
因為選手的實力是拚死拚活固定的。
這也就意味著,隻要對麵願意能夠在線上市,完全碾壓被先擊殺的對手的,這表明對麵的實力肯定是要弱於自己的。
能夠擊殺對方,那肯定要繼續擊殺對方。
畢竟沒有人是不貪的,不斷的擊殺對方,也就導致了對方這個英雄發育很差,有時候經常可以見到中路或上路單人線的英雄,因為被擊殺次數太多,他的裝備豪華程度還不如敵方一個正常發育的輔助。
在這種情況下,輔助甚至都能夠單殺被擊殺多次的敵方中路或上路。
因為英雄聯盟的屬性比較平衡,這就意味著它是能夠依靠等級和位置的的劣勢的。
畢竟,輔助英雄在拳頭官方的定義中就表明,他是對於團戰做出貢獻,能夠為全局提供保護,是一種功能性的英雄,而並非是一種開瑞型的英雄輔助,並不是用來打輸出的,而是為團隊提供增益效果的一個位置。
在這種情況下,隻要能夠不斷地壓製,對麵就意味著對麵在團戰中能夠打出的傷害發揮的作用就會越變越小,這也就意味著你實際上已經對團隊做出了一定的貢獻。
就算後期不團團對麵的英雄被削弱到一定程度,實際上也是能夠保證團戰的勝利的。
這也是許多明明並不是非常好,開團並沒有天秀操作的4打5團戰,能夠取得勝利的一個非常重要的原因。
隻要可以這樣子不斷的壓製對麵,有可能自己在團戰中提到的間接的作用會大於那些團隊中輸出很高的英雄,因為是你才能夠把對方給打敗。
假如讓對方正常發育很有可能這一邊那波團戰輸出最高的英雄就會變成一句亡魂。
因為英雄聯盟中的輔助傷害不像王者榮耀裏麵那麽低,隻要能夠普通攻擊打在敵方英雄身上或者技能扔到敵方身上,就意味著他們能夠對敵方造成很多傷害。
這也導致了敵方想要能夠擊殺adc以及中路法師這些脆皮英雄還是非常容易的。
…………
單手引的影流之主已經被陳星的疾風劍豪給殺爆了,這也就意味著他想要在團戰中發揮很大的作用,是基本上不可能了,因為潔作為一個刺客主要的作用就是切掉對手的雙c。
而在這種情況下,截早已經被陳星的疾風劍豪給打成殘廢。
他在團戰中能夠提供的說出,很有可能還比不上一個輔助,這樣子的話就意味著,他在團戰中是基本沒有什麽用的。
所以說曾經這也是為什麽不怕對麵拖到後期的原因,因為隻要有他在對麵的單手引的影流之主,想要吃經驗,想要獲得金幣發育,基本上是不可能的事情。
照著這種情況下去,隻要他操縱著幾分就好,不斷的壓製對麵的影流支柱,這就意味著對麵在團戰的時候就相當於始終少了一個人。
自己的adc完全不用顧忌,對麵的影流之主惠來切自己,導致自己在團戰中還沒有打出任何輸出就被送走。
所以說陳星對於對麵能夠翻盤的機會是等於零的。
對麵的影流之主等於廢人,就意味著在之後的團戰中,陳星這邊打單手引來唄,永遠相當於五打四。
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語音在交談過後,陳星又開始繼續練習他的疾風劍豪了。
其實,在遊戲中使用疾風,劍豪還是有無限的可能的?
在平板電腦中,大家能夠表演出很多的操作,比如說eq閃在全真虛擬遊戲頭盔裏,eq閃是完全用不了的。
因為那瓶借的完全是根據技能施法動作,有一個延遲,但同時可以使用閃現的原理,然而,在全程虛擬遊戲頭盔中,你想到什麽就是什麽?並不可能因為自己突然用用出閃現,就立即操縱英雄移形換位。
這顯然是不符合常理的。
傳真虛擬遊戲頭盔救全真,在這兩個字上。
eq閃這種操作既然用不出那麽疾風,正好想要能夠出其不意的擊殺對麵,隻能靠一快速貼近。
但是隨著遊戲操作的不斷熟練以及遇到陳星一技能突臉的次數逐漸變多。
對麵的玩家對於陳星的這一套連招已經有了防備,想要繼續重複完成顯然是不可能的事情。
在這種情況下,就必須要開發出新的連招。
在陳星的思維認知中,這些人是很容易的事,畢竟有遊戲就有著特殊的技巧,不可能因為說從電腦換到了傳真,虛擬遊戲,頭盔遊戲就完全沒有bug存在。
當然,那些eq閃並不算bug,他是算於對遊戲機製的把控
“沈兄!”
“嗯!”
沈長青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都會打個招呼,或是點頭。
但不管是誰。
每個人臉上都沒有多餘的表情,仿佛對什麽都很是淡漠。
對此。
沈長青已是習以為常。
因為這裏是鎮魔司,乃是維護大秦穩定的一個機構,主要的職責就是斬殺妖魔詭怪,當然也有一些別的副業。
可以說。
鎮魔司中,每一個人手上都沾染了許多的鮮血。
當一個人見慣了生死,那麽對很多事情,都會變得淡漠。
剛開始來到這個世界的時候,沈長青有些不適應,可久而久之也就習慣了。
鎮魔司很大。
能夠留在鎮魔司的人,都是實力強橫的高手,或者是有成為高手潛質的人。
沈長青屬於後者。
其中鎮魔司一共分為兩個職業,一為鎮守使,一為除魔使。
任何一人進入鎮魔司,都是從最低層次的除魔使開始,
然後一步步晉升,最終有望成為鎮守使。
沈長青的前身,就是鎮魔司中的一個見習除魔使,也是除魔使中最低級的那種。
擁有前身的記憶。
他對於鎮魔司的環境,也是非常的熟悉。
沒有用太長時間,沈長青就在一處閣樓麵前停下。
跟鎮魔司其他充滿肅殺的地方不同,此處閣樓好像是鶴立雞群一般,在滿是血腥的鎮魔司中,呈現出不一樣的寧靜。
此時閣樓大門敞開,偶爾有人進出。
沈長青僅僅是遲疑了一下,就跨步走了進去。
進入閣樓。
環境便是徒然一變。
一陣墨香夾雜著微弱的血腥味道撲麵而來,讓他眉頭本能的一皺,但又很快舒展。
鎮魔司每個人身上那種血腥的味道,幾乎是沒有辦法清洗幹淨。
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