……短暫的加載後……


    陳星和雲彩縱然等了一會兒再進行匹配,但他們還是匹配到了單手癮。


    為什麽知道單手癮在他們對麵?這是因為全真訓練遊戲頭盔現在還不是比賽模式,對方有哪些選手自己這邊都可以知道的?。


    這樣隻是方便,正在比賽的選手們能夠選擇相針對的英雄,畢竟大家都是以練習英雄為主,萬一被對麵的英雄克製的太慘,那麽就會很難受。


    在這種情況下,陳星和允崽兩人隻能相似,無奈的笑了一笑。


    確實很麻煩,不過好在陳星選的是曙光女神蕾歐娜,而允崽,選的是光輝女郎拉克絲。


    兩個英雄的選手都是,比較容易操作的一個英雄,麵對影流之主劫的突刺並不會很畏懼。


    畢竟光輝女郎拉克絲的w技能能夠為自己和自己的w技能索命中的友軍提供護盾,而且這個互盾並非隻有一次,隻要能夠來回命中,那麽就可以為隊友提供兩次護盾。


    再加上曙光女神本來就作為一個輔助坦克,他的w技能能夠為她增加巨額的雙抗,而且曙光女神的q技能一技能和大招都是強有力的控製技能,一套連環空下來,隻要有一個能命中影流之主,那麽影流之主基本上就無法近身拉克絲,然後就會被直接秒殺。


    在這種情況下,麵對單手癮的威脅,二人並不是太畏懼,畢竟單手影的影流之主也是要發育的,隻要曙光女神能夠配合拉克絲殺穿對麵的下路,即便是對麵的影流之主發育起來。


    陳星的曙光女神能夠很好的扛住傷害啊,允崽的拉克絲隻要法術強度起來,兩個技能就能夠秒殺影流之主,在這種情況下,他是毫無還手之力的。


    再見到對麵兩個英雄的選手,又是自己上一局碰到的對手的時候,單手癮心中其實有一點拔涼拔涼的,畢竟那兩個人給她的印象實在太深刻了。


    不過好歹上一局遊戲對麵這兩個人一個玩的是中單,一個玩的是打野,是疾風劍豪和寡婦製造者都算兩個比較強勢的英雄。


    而這一局,他們其中一個玩光輝女郎拉克絲,一個玩曙光女神蕾歐娜,很明顯兩個人走的是下路,因為中單肯定是對麵的疾風劍豪。


    為什麽這麽肯定就是對麵的疾風劍豪走中單?不是走下路拉克絲走中路呢?


    因為對麵的疾風,劍豪的使用,選手的名字叫做浪子彥,是曾經的國服第一疾風劍豪。


    所以在這種情況下,基本上可以確定積分,最好是走中路的,因為在什麽對局中浪子鹽丸幾分最好,亞索的時候都是走中路,根本沒有走過下路。筆趣庫


    因為他非常討厭對麵的下路,是應付控製在這種情況下,他的疾風劍豪是很難突到對麵的後排的。


    “兄弟們,等一下進遊戲,我使勁抓下路,你們耗他們血量就行了!”


    單手癮在隊伍頻道中發言,他對於光輝女郎和曙光女神這兩名選手上一局遊戲中一直呆在他中路,針對他感到非常不爽,因此這一局遊戲他想要報複回來。


    麵對中單透露出的這個信號,對局中不乏上一場對局的其他玩家,他們立刻明白了是怎麽回事,紛紛扣字達到好。


    能夠有中單大跌的一直資源肯定是非常舒服的對局,而且單手影的影流之主上一局雖然被打爆了,但是這一局他熟練度提上來對線的時候,假如能夠壓製浪子彥,那麽這一局想要獲勝就會變得非常簡單。


    麵對同組玩家們如此配合,單手癮也是非常開心,給影流之主調配了符文,之後便進入了閉目養神階段。


    所謂的閉目養神,這段實際上就是思維停滯階段,就是在全真虛擬遊戲頭盔中不進行任何思考,不發布任何指令,這樣子能夠短暫的回複精神,以便於下一局遊戲的進行。


    這並不是單手癮發揮出來的技巧,而是介紹全程虛擬遊戲頭盔的企鵝公司的


    工作人員告訴他們的。


    在這種情況下,隻要能夠閉目養神個一分鍾,兩分鍾,那麽就能夠很快恢複精力,再下一場的對局的前半個小時,至少是精神飽滿,很難犯錯誤的,這就相當於人類午休。


    雖然說睡的時間有可能隻有短短的20分鍾,但是隻要睡了就20分鍾,對於接下來的下午和晚上來說就是質的飛躍,能夠做到精神飽滿,頭腦清晰。


    但是如果不睡就20分鍾的話,很有可能整個下午是渾渾噩噩,腦袋暈脹的感覺。


    一般來說,隻要午睡能夠睡好,那麽在下午或者晚上的工作效率就會非常的高,假午睡沒有睡好,那麽整個下午就會渾身乏力,沒有精神。


    全真虛擬遊戲頭盔的閉目養神功能用的也證實這個原理,隻要經過短暫的休息,就能夠恢複精神,養好精神,應對接下來的挑戰。


    由於工作人員特地強調國,因此大家基本上都會在遊戲錢進入閉目養神,放空自己的頭腦思想,讓自己在遊戲中能夠更好地運用思維發展。筆趣庫


    不過唯一讓人有點遺憾的就是因為排位賽要按照一樓到五樓的順序分別,先後選擇英雄,這就意味著一樓玩家能夠閉目養神的久一點,五樓玩家有可能剛閉目養神,下一秒就到了召喚師峽穀,要知道,假如先出門的話,是能夠幹很多事情的,所以那名召喚師並不能在泉水中閉目養神。


    然後再等兵線要出來的時候迅速購買裝備,跟著兵線一起上線。


    這種方法雖然看起來能夠短暫的增加閉目養神的時間,但實際上是對於自己遊戲態度的不夠專注,假如對麵五個英雄入侵自己這一邊的野區,而自己在閉目養神沒有做任何操作,其他隊友已經進入野區,那麽肯定麵對四打五的情況,他們是要吃虧的。


    而但單手影這一局遊戲是在三樓,所以說他還是比較幸運的,三樓能夠閉目養神的時間不長也不短,隻要隊友不選的太快的話,他們基本上有兩分鍾的時間能夠讓自己恢複精神,而兩分鍾的時間應對一場30分鍾的對局,可以說是綽綽有餘。


    遊戲還未開始,單手癮邊占到了便宜,因為陳星和雲彩這兩個人分別是四樓和五樓,因為它們是下路和輔助,麵對這種情況,陳星和暈在並沒有覺得有什麽不爽的地方,畢竟他們兩個人的配合非常好,根本不懼怕對麵的聯手進攻。


    隻要它們二者能夠在對位周殺穿對麵的下路,他們就不用擔心單手影的影流之主一直針對他們,畢竟影流之主的大招隻能套給一個選手,他並不具備用兩個大招在一場團戰中擊殺兩個位置的可能性。


    而且營仔的光輝女郎完全可以第一件先出中亞沙漏,在這種情況下,中亞沙漏是能夠躲避影流之主,很多技能傷害的。


    我影流之處,因為光輝女郎出了中亞沙漏的話,他的大招就無效了啊,大招無效的同時,假如允崽光輝女郎的中亞沙漏開的比較精妙的話,很有可能會將影流之主的一整套技能給躲掉。


    原因非常的簡單,就是因為影流之主的熟練度,一般是看他技能釋放的流暢度來比劃的。


    既然是放的流暢的,給人一種自然感的,肯定就是一個高手影流之主玩的菜的影流之主,往往給人感覺非常生硬的連招。


    麵對這種情況,假如雲彩的光輝女郎能夠掐準時間,按出中亞沙漏的話,對麵的影流之主可能剛好就一套連招,在瞬間的時間裏麵打完,這樣子就會讓尹這種失去很多技能。


    基本上能夠達到光輝女郎的傷害,也隻僅僅隻剩下一個q技能,或者僅僅隻剩下一個e技能,其他技能是打不到光輝女郎的。


    “等一下進遊戲,我們兩個都買輔助裝吧!”


    雲彩提出了一個意見,曾經6v經過思考之後,便讚同了他的想法,因為輔助裝能夠讓他


    們兩個人的經濟達到最大,要知道雙人線的經驗值是比單人線要少很多的。


    在這種情況下,隻要他們兩個做輔助裝,他們能夠將他們的經濟最大化,畢竟他們的經驗走雙人線,肯定是超不過單人線的影流之主的,在這種情況下,隻要經濟達到最大化,能夠用傷害或者裝備來彌補等級之間的差距,是完全可行的。


    所以說世上無難事,隻怕有心人,隻要自己能夠動腦思考,在一款遊戲中,他是不可能讓你直接處於絕對的劣勢,確定你這一玩遊戲保證是必輸的,隻要你技術夠硬,你的遊戲思維夠強大,那麽麵對任何情況都不會為都能尋找到解決的方法。


    雲彩與陳鑫兩個人作為英雄聯盟的高級玩家,他們麵對事情的處理方法也很妙,在進入遊戲之後,雲彩的光輝女郎拉克絲買的是竊法之刃,出門而陳星的曙光女郎隻是購買聖物之盾出門。


    光輝女郎的竊法之刃能夠在用技能命中敵方英雄之後獲得金幣,而曙光女神蕾歐娜購買的聖物之盾則是能夠在打死一個炮車之後消耗一層充能,為隊友提供等額的經濟。


    在這種情況下,就意味著雙人的經濟是一種互補的現象,曙光女神能夠不斷地消耗自己的血量,而光輝女郎作為補兵的一方,能夠將自己知道的經驗分給曙光女神,兩人一公一首完美配合。


    而且曙光女神的位置肯定是比較靠前的,這樣子他就可以找到機會使用e技能,偷偷的一到對麵身上,在對麵沒有發現的情況下,配合光輝女郎打出一套比較高的爆發連招,要知道允崽的光輝女郎拉克斯大的是雷霆領主的法令,隻要三個技能或者連續的普通攻擊命中敵方就能夠造成額外的傷害啊,曙光女神蕾歐娜帶著the是戰爭熱誠。


    戰爭日常能夠在每次平a或者使用技能的時候,讓英雄進行一層充能,每一層充能能夠使英雄獲得額外的攻擊力疊加,當然了,這種充能是遠程英雄隻有一層,而近戰英雄能夠獲得兩層的充能,這也就意味著曙光女神先用一技能打中對麵,然後普通攻擊,緊接著,使用q技能再普通攻擊就能夠瞬間打滿戰爭熱誠。


    這種戰爭女神的攻擊力非常高,在前期如果碰到對麵的adc的話,完全能夠點爆他。


    因此,當光輝女郎和戰爭女神走到下路的時候,讓對麵的暗夜獵手和風暴之怒兩個英雄感到了一些恐懼。


    要知道現在的版本被稱為香爐怪版本,而風暴之怒是一個香爐怪,但是在前期它的作用肯定是不如曙光女神的。


    因為香爐怪真正嚐試的時候是他在購買出熾熱香爐這一件裝備之後,購買完熾熱香爐,他使用治療或者護盾技能能夠為自己這一邊受到護盾或者治療的英雄增加普通攻擊附帶的魔法傷害並且回血。


    但是假如沒有做出熾熱香爐這件裝備之前,那麽風暴之怒頂多就是一個一技能,能夠為自己的adc英雄提供一些護盾。


    要知道,風暴之怒的w技能一直以來是被大家所共病的,因為風暴之怒的w技能雖然能夠提供穩定的減速,但是他的減速實在太少太少,比起沙漠死神或者是某些英雄的技能減速來說,風暴之怒的w技能減速就宛如一個小小的拉扯一樣。


    完全對敵方造不成什麽太大的傷害。


    風暴之怒的w技能就是一個可有可無的技能,而他的q技能雖然蓄力時間越長,其飛和造成的傷害就越多,但是他q技能最大的問題就是在經過長時間的蓄力之後,很容易被迪熊躲開,而短時間的蓄力則容易不能造成足夠大的控製效果,並且q技能蓄力時間過短,她的傷害也並不是很高。


    在這種情況下,沒有做出熾熱香爐的風暴之路,就宛如一個垃圾英雄。


    而他輔助的adc暗夜獵手在前期也並不是太強勢

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