寫在最後 致讀者的話
雪鷹領主之摩雪國主在鬥羅大陸 作者:二硫化碳 投票推薦 加入書簽 留言反饋
先對支持我的讀者老爺們說一聲對不起,這本書雖然沒有斷更,但是想寫的東西很多都沒有寫出來。
再加上河蟹神獸光顧,已經無力再寫。
好歹算是正常結尾。
我已經發現,我這本書寫到主角創造諸多係統宿主的時候其實就已經崩了,隨後轉頭去寫鬥羅附著的超凡世界更是崩了一大半。
我太想把所有想到的東西都雜糅在一本書裏了,以至於我完全沒有考慮過我的筆力和劇情構思能力。
我感覺我在寫這本書時,就像一個在地穴裏獨自生活了幾十年的野人,有太多的話想說,卻一句完整的話也說不出來。
我想過——諸多係統宿主才同一個世界裏鬥智鬥勇是多麽有意思的事情啊。
可是我沒有想到,為什麽別人不這麽寫——這麽寫的可能都撲的不能再撲了。
假如每一個角色都是主要角色,都需要投入太多的筆墨,都需要賦予不重複的性格,而不是一個簡簡單單的傀儡,那麽行文必然極為拖遝,像老太太的裹腳布,又臭又長。
我在創作之初並沒有想太多,以至於各個人物之間的衝突不夠,這是我在塑造劇情的時候的最大問題——我沒有塑造群像的能力,並不能讓每一個人都栩栩如生。
正是因為這個原因,我在後麵刻意避開了係統持有者的正麵描述,可是逃避不能解決問題,他們終究會正麵對上,那一天我又該怎麽辦呢。
我設計了係統開大會的形式,可是我正準備在劇情裏一年開一次大會,卻發現——開大會是一種在上帝視角看得很舒服,但是讀者視角很難受的行為。
如果我自己是讀者,我一定會說:“謎語人作者給爺死!你寫泥碼的謎語呢,擱著折磨讀者。”
我並不能兼顧的不止有那些在原著中是龍套的原創人物,還有龍套和原著主要人物在劇情變動下的衝突。
互相之間的衝突會彼此影響,然後對人物的思想產生變化,這是最難寫的,我承認我做不到,所以我最終選擇了倉促完本。
以後如果想寫了,會回來彌補那些沒能寫全的遺憾。到時候會以番外的形式呈現給大家。
回頭再想想,我大概明白了大神們是怎麽處理的了——在同一個地圖裏不應該同時出場過多重要人物——重要人物是消耗性的,階段性的。這些人物應該陸續登場而又在另外的地圖裏陸續下場。
像鬥羅的地圖太小了,主要人物就不僅要少,而且一定要集中!隻有集中在一起,才能通過對其他人的側麵描寫來豐富人物。
如果還能有下一本書,我一定會注意這個問題。
就是無敵流的交互性——也就是衝突,戰鬥,真正爽的部分,因為人物的塑造過於分散,也所以沒有多少體現。
另外一個崩的點,在於這個題材本身的複雜性,物質界這個概念來自我吃西紅柿大神的《雪鷹領主》。
原著中隻重點塑造了夏族世界一個物質界,附著在夏族世界上的超凡世界也隻重點描述了薪火世界。
我當時一直暢享著,巫神這樣的物質界領主征戰征服一個個物質界是多麽精彩的事情啊,甚至會在腦子裏自我代入,大殺四方。
當時的我為番茄大大沒有著重寫物質界和物質界上的那些小型或者大型超凡世界還感到很惋惜。
可是我拿起筆之後,才發現事情並不像我想象的那麽簡單——每一個物質界都要重新構思一套修行體係。
不同的世界觀之下互相的碰撞固然精彩,但是我作為作者,並沒有那麽強大的記憶力和邏輯能力。
特別是我並不想塑造那些千篇一律,修行方式都一模一樣的物質界,那樣的征戰過程,我認為一點也不精彩,甚至完全不想寫。
在我原本的構思中,鬥羅大陸五部的不同時間線,其實是五個循環的物質界,這些都可以放到鬥羅篇裏。
而在唐家三少其他的小說,比如明確提及和鬥羅大陸有關的《酒神》(善良邪惡神王)《神印王座》(霍雨浩金手指)《天珠變》(暗魔邪神虎),還有像光之子,琴帝,狂神這些小說,我都想把它們納入到物質界的範疇中去。
可是我動筆的時候,就徹底崩了。寫了刪刪了寫,完全不能讓我自己看得過去。
就像一個全是bug的程序,修行版本之間根本就互不兼容,想把它們劃分出相似的等級係統幾乎完全不可能,這也是令我非常痛苦的一個點。
第三個崩的點,是我對於主角金手指的把控不足——金手指絕不應該太多,也不應該有太多的設定——雖然我一開始沒有想寫爽文,但是也絕不想讓看我小說的人覺得不爽。
而我對於金手指的敘述就是完全違背爽這個概念的。
簡直可以用連篇累牘來形容,哪家金手指要介紹幾百個字的?
最好的金手指應該是番茄小說那樣的悟性金手指和陸續得到的不斷的小機緣。
或者像滾開大大小說那樣的金手指——“深藍加點!”
我這本書的金手指,不僅多,而且雜亂。寫的我自己都要忘了,還要回頭看才能全部記起來,讀者肯定是沒意義去記這些垃圾信息的,所以無疑是極其失敗的。
如果我在設定之初就把轉世作為金手指,其餘的一概沒有,應該會精彩很多吧。
可惜並沒有重來的機會了。
還有很多崩的點,比如雙女主之間的互動,這個我真的是想禿了都想不懂。我還特意去又重溫了那些經典的雙女主小說,最後感覺還是沒辦法處理。
這種我沒辦法處理倒不是在於我沒辦法把女主無腦收到後宮裏——無腦後宮文就算有人想看,我也不想寫。
這個問題根子上還在於無敵流的交互性——與女主的交互很容易變成單方麵的施舍,很難有類似共渡難關之類的情節,人物塑造就很難有色彩。
而且作者我也沒有腳踏兩條船的經曆。
再比如另一個崩的點在於,我熱衷於玩梗。
細心的朋友可能發現了,這本書裏玩的梗太多了,而且不一定有協調感,各種知名的或是不知名的小說梗,漫畫梗,主播梗,新聞梗,一章不玩幾個梗我自己仿佛都不好意思。
但是這些梗真的有意義嗎?還是說反而令人反感呢?
寫小說更多還是應該關注劇情本身,應該去自己造梗,而不是玩別人的梗。
我覺得我還有太多需要提升的地方了,寫同人最初的想法是——我想彌補這兩本我非常喜歡的小說中的遺憾,然後加一堆私貨進去。
我一開始是抱著“我上我也行”的想法提筆的,寫著寫著才明白——我上我還真不行。
網文靠的不是文筆,當然我沒有說唐家三少和我吃西紅柿兩位大神文筆不好的意思啊。
網文靠的是緊湊的劇情,出色的人物塑造——怎麽在有限的字數裏讓場景躍然紙上,怎麽在有限的故事情節裏讓每個重要人物鮮活起來。
甚至更高難度的——怎麽處理好故事情節之間的爽度,能讓大家讀著舒服又不審美疲勞。
而這些,都是我暫時做不到的,也是我接下來努力要去提升的。
滄海橫流,不改英雄本色,下本書,如果能有下本書的話,我們江湖再見。
其實前麵那些都不是主要原因,因為這本書成績太差,沒能簽約,一分錢稿費也沒有,再寫下去就要餓死了。
最後謝謝大家的支持和陪伴,寫書真的沒那麽簡單,至少靠寫書想餓不死沒那麽簡單。
下一本書會是純粹的雪鷹領主的同人了。
我覺得這本書裏有些人物的靈感還挺有意思,可以借用到下下一本書,如果真的有下下一本的話。
主要還是看下本書的成績。
希望大家繼續支持,謝謝。
再加上河蟹神獸光顧,已經無力再寫。
好歹算是正常結尾。
我已經發現,我這本書寫到主角創造諸多係統宿主的時候其實就已經崩了,隨後轉頭去寫鬥羅附著的超凡世界更是崩了一大半。
我太想把所有想到的東西都雜糅在一本書裏了,以至於我完全沒有考慮過我的筆力和劇情構思能力。
我感覺我在寫這本書時,就像一個在地穴裏獨自生活了幾十年的野人,有太多的話想說,卻一句完整的話也說不出來。
我想過——諸多係統宿主才同一個世界裏鬥智鬥勇是多麽有意思的事情啊。
可是我沒有想到,為什麽別人不這麽寫——這麽寫的可能都撲的不能再撲了。
假如每一個角色都是主要角色,都需要投入太多的筆墨,都需要賦予不重複的性格,而不是一個簡簡單單的傀儡,那麽行文必然極為拖遝,像老太太的裹腳布,又臭又長。
我在創作之初並沒有想太多,以至於各個人物之間的衝突不夠,這是我在塑造劇情的時候的最大問題——我沒有塑造群像的能力,並不能讓每一個人都栩栩如生。
正是因為這個原因,我在後麵刻意避開了係統持有者的正麵描述,可是逃避不能解決問題,他們終究會正麵對上,那一天我又該怎麽辦呢。
我設計了係統開大會的形式,可是我正準備在劇情裏一年開一次大會,卻發現——開大會是一種在上帝視角看得很舒服,但是讀者視角很難受的行為。
如果我自己是讀者,我一定會說:“謎語人作者給爺死!你寫泥碼的謎語呢,擱著折磨讀者。”
我並不能兼顧的不止有那些在原著中是龍套的原創人物,還有龍套和原著主要人物在劇情變動下的衝突。
互相之間的衝突會彼此影響,然後對人物的思想產生變化,這是最難寫的,我承認我做不到,所以我最終選擇了倉促完本。
以後如果想寫了,會回來彌補那些沒能寫全的遺憾。到時候會以番外的形式呈現給大家。
回頭再想想,我大概明白了大神們是怎麽處理的了——在同一個地圖裏不應該同時出場過多重要人物——重要人物是消耗性的,階段性的。這些人物應該陸續登場而又在另外的地圖裏陸續下場。
像鬥羅的地圖太小了,主要人物就不僅要少,而且一定要集中!隻有集中在一起,才能通過對其他人的側麵描寫來豐富人物。
如果還能有下一本書,我一定會注意這個問題。
就是無敵流的交互性——也就是衝突,戰鬥,真正爽的部分,因為人物的塑造過於分散,也所以沒有多少體現。
另外一個崩的點,在於這個題材本身的複雜性,物質界這個概念來自我吃西紅柿大神的《雪鷹領主》。
原著中隻重點塑造了夏族世界一個物質界,附著在夏族世界上的超凡世界也隻重點描述了薪火世界。
我當時一直暢享著,巫神這樣的物質界領主征戰征服一個個物質界是多麽精彩的事情啊,甚至會在腦子裏自我代入,大殺四方。
當時的我為番茄大大沒有著重寫物質界和物質界上的那些小型或者大型超凡世界還感到很惋惜。
可是我拿起筆之後,才發現事情並不像我想象的那麽簡單——每一個物質界都要重新構思一套修行體係。
不同的世界觀之下互相的碰撞固然精彩,但是我作為作者,並沒有那麽強大的記憶力和邏輯能力。
特別是我並不想塑造那些千篇一律,修行方式都一模一樣的物質界,那樣的征戰過程,我認為一點也不精彩,甚至完全不想寫。
在我原本的構思中,鬥羅大陸五部的不同時間線,其實是五個循環的物質界,這些都可以放到鬥羅篇裏。
而在唐家三少其他的小說,比如明確提及和鬥羅大陸有關的《酒神》(善良邪惡神王)《神印王座》(霍雨浩金手指)《天珠變》(暗魔邪神虎),還有像光之子,琴帝,狂神這些小說,我都想把它們納入到物質界的範疇中去。
可是我動筆的時候,就徹底崩了。寫了刪刪了寫,完全不能讓我自己看得過去。
就像一個全是bug的程序,修行版本之間根本就互不兼容,想把它們劃分出相似的等級係統幾乎完全不可能,這也是令我非常痛苦的一個點。
第三個崩的點,是我對於主角金手指的把控不足——金手指絕不應該太多,也不應該有太多的設定——雖然我一開始沒有想寫爽文,但是也絕不想讓看我小說的人覺得不爽。
而我對於金手指的敘述就是完全違背爽這個概念的。
簡直可以用連篇累牘來形容,哪家金手指要介紹幾百個字的?
最好的金手指應該是番茄小說那樣的悟性金手指和陸續得到的不斷的小機緣。
或者像滾開大大小說那樣的金手指——“深藍加點!”
我這本書的金手指,不僅多,而且雜亂。寫的我自己都要忘了,還要回頭看才能全部記起來,讀者肯定是沒意義去記這些垃圾信息的,所以無疑是極其失敗的。
如果我在設定之初就把轉世作為金手指,其餘的一概沒有,應該會精彩很多吧。
可惜並沒有重來的機會了。
還有很多崩的點,比如雙女主之間的互動,這個我真的是想禿了都想不懂。我還特意去又重溫了那些經典的雙女主小說,最後感覺還是沒辦法處理。
這種我沒辦法處理倒不是在於我沒辦法把女主無腦收到後宮裏——無腦後宮文就算有人想看,我也不想寫。
這個問題根子上還在於無敵流的交互性——與女主的交互很容易變成單方麵的施舍,很難有類似共渡難關之類的情節,人物塑造就很難有色彩。
而且作者我也沒有腳踏兩條船的經曆。
再比如另一個崩的點在於,我熱衷於玩梗。
細心的朋友可能發現了,這本書裏玩的梗太多了,而且不一定有協調感,各種知名的或是不知名的小說梗,漫畫梗,主播梗,新聞梗,一章不玩幾個梗我自己仿佛都不好意思。
但是這些梗真的有意義嗎?還是說反而令人反感呢?
寫小說更多還是應該關注劇情本身,應該去自己造梗,而不是玩別人的梗。
我覺得我還有太多需要提升的地方了,寫同人最初的想法是——我想彌補這兩本我非常喜歡的小說中的遺憾,然後加一堆私貨進去。
我一開始是抱著“我上我也行”的想法提筆的,寫著寫著才明白——我上我還真不行。
網文靠的不是文筆,當然我沒有說唐家三少和我吃西紅柿兩位大神文筆不好的意思啊。
網文靠的是緊湊的劇情,出色的人物塑造——怎麽在有限的字數裏讓場景躍然紙上,怎麽在有限的故事情節裏讓每個重要人物鮮活起來。
甚至更高難度的——怎麽處理好故事情節之間的爽度,能讓大家讀著舒服又不審美疲勞。
而這些,都是我暫時做不到的,也是我接下來努力要去提升的。
滄海橫流,不改英雄本色,下本書,如果能有下本書的話,我們江湖再見。
其實前麵那些都不是主要原因,因為這本書成績太差,沒能簽約,一分錢稿費也沒有,再寫下去就要餓死了。
最後謝謝大家的支持和陪伴,寫書真的沒那麽簡單,至少靠寫書想餓不死沒那麽簡單。
下一本書會是純粹的雪鷹領主的同人了。
我覺得這本書裏有些人物的靈感還挺有意思,可以借用到下下一本書,如果真的有下下一本的話。
主要還是看下本書的成績。
希望大家繼續支持,謝謝。