8、開局必備抽卡
規則怪談:我能反彈精神汙染 作者:端木勺子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看完這一切,下一步提示便刷了出來。
“新手教程完成,獲得遊戲積分:150點。”
“接下來,將為您介紹積分獲取方式。”
白不識選擇“是”,便見自己麵前多出一塊半透明顯示屏。
【規則怪談積分計算規則v1.0.0】
【玩家總積分=副本中獲得的所有積分加總】
【副本積分=副本基礎難度評級分x(副本完成度係數+劇情探索度係數+(1-汙染係數)+其他補正係數)】
【舉例:玩家通關d級副本,基礎難度評級分100,完成度100%,劇情探索度係數50%,汙染係數90%,其他補正係數0,則最終得到積分為:100x(100%+50%+10%)=160點。】
【注:所有係數取值範圍為0-100%(含)。】
下麵是一係列小字,對這個算式中的各個參數作出解釋。
遊戲的副本難度分為好幾個檔次,d級副本基礎難度評級分是100,c級則是400,b級是1600,a級便是8000,而最高的s級基礎難度評級分竟有40000之高,通關一個s級副本相當於通關400個d級副本了。
“這有貓膩吧……”白不識心想,“按理分值應該與難度掛鉤,從d到c與從c到b,都是翻4倍,而從b到a突然變成5倍,a到s也是5倍,看來b和a之間難度有一道大坎。”
他這推斷倒也沒錯,不過,數值策劃精確地調整過這幾個副本的經驗獲取期望值,同樣水平的玩家,在都能通關的情況下,打難度更高的副本經驗值獲取效率更高,以防玩家全擠在簡單副本裏刷經驗。
有許多對數字並不敏感的人看到規則後誤以為有機可乘,在b級副本浪費了大量的時間,這就是後話了。
這個算式中,第1項的副本完成度係數,顧名思義就是玩家死亡或通關時的遊戲推進程度。
比如如果剛進遊戲就腳一滑摔死了,那麽這個進度可能就隻有1%不到。相反如果活到最後通關,那麽這個比例就能去到100%。
而第2項劇情探索度係數,則是對副本劇情、世界觀之類的挖掘程度。
白不識心道:“這是遊戲公司對硬核玩家作出的獎勵吧,探索這些內容會消耗額外的時間,玩家本來可以利用這些時間去打個新副本的。以這個算法來說,顯然是將一個副本中的內容挖掘到最大化才更合算。”
他摸了摸下巴:“對於小白玩家來說可以吃完成度係數的基礎分,而對於老白玩家則可以通過劇情探索度拿到更多……那也不錯的。”
第3項汙染係數則是指玩家通關時的精神狀態。計算方式非常簡單,等於玩家離開遊戲時的mp值(以滿值100%計算)。顯然,被汙染的情況越嚴重,那麽這項可以多拿的分就越低。
“總感覺想起某個渾身是膽了整整400多萬字的男人……什麽我也是?”白不識不以為恥反以為榮地嘿嘿一笑,“那沒事了。”
遊戲中受到精神影響的debuff還不止是拿不到高分這麽簡單,玩家可能發現自己無法與別人交流、菜單上的內容變得無法辨識,甚至難以控製自己的遊戲角色。
想象一下玩到一半受到強力汙染,好不容易撿到什麽強力道具想要使用,說明欄裏卻隻看到“錕斤拷”與“燙燙燙”,也很慘的。
第4項“其他補正係數”倒是沒有細說,總之就是包括了文化差異補正與一些體力補正之類,不過這個係數貌似仍未開放,而且係數區間隻有0-2%,影響並不大的樣子。
同時,係統還介紹了遊戲模式,分為劇情探索模式與玩家對抗模式。玩法也很好理解,前者側重pve解謎,後者則是pvp對抗。不過玩家對抗模式現在還沒開放,貌似會在之後版本中實裝。
而劇情探索模式也分單人與多人,多人副本可以自由組隊進入,或者讓係統幫你隨機排其他玩家,具體的要看副本要求,最大的上限有20人之多。
白不識想,對於他這種死宅來說,下輩子可能都湊不齊20個人的小隊……
他看完這些東西點了確定,便見前方有三根透明的光柱。其中一根上用漂浮的大字標著“新手副本通關獎勵”,第二根上則是標著“新手禮包”,最後一根是“簽到獎勵”。
白不識眼神一亮:“哦,又到了咱最喜歡的開包時間了是吧,那就快端上來罷!”
說完,他將手放到第一根光柱之中,並看到了懸浮窗上彈出的說明。
“50%概率獲得與所通關副本難度一致的隨機技能卡,49%概率獲得與所通關副本難度一致的隨機裝備,1%概率獲得隨機數量遊戲幣。”
獎勵設置方麵屑遊倒是很良心,不至於出現那種打了個新手副本就抽到什麽sss級天賦的歐皇,也不至於人家好不容易通關個s級副本還會抽到一塊石頭啥的廢物搞人心態。
既用隨機性保證了一定的遊戲樂趣,不至於人人都手持一毛一樣的技能與裝備,也不至於因為隨機程度過高而削減遊戲壽命。
當然如果運氣差到抽中那1%的遊戲幣,金額還很小的話,那就確實有點倒黴。
白不識點了確定,便見那光柱飛快旋轉起來,其中金光四射,光芒璀璨……不管最後抽到的是什麽東西,至少這個抽卡動畫的誠意是足足的。
而待光芒旋轉停下之際,金光亦是匯聚而成一張實體的小卡片。
“是技能卡嗎?”白不識躍躍欲試地伸手到光柱中拿出那張卡片。
可當他看到卡片上字樣的時候,表情就凝固了。
“遊戲幣x100000”
“坑爹呢這是!”白不識一掌向那卡片劈去。
快要劈到的時候,他又停了下來:“等等……冷靜……十萬塊怎麽想也不是個小數目,萬一這是一大筆數目呢?萬一這個能買賊多道具呢?”
這樣想著,他點開遊戲商城。第一個頁麵就是玩家寄賣,是一張f級的技能卡,叫價一百萬遊戲幣。
白不識捂住心口,深深地感覺自己在副本外受到了貨真價實的精神攻擊。
“新手教程完成,獲得遊戲積分:150點。”
“接下來,將為您介紹積分獲取方式。”
白不識選擇“是”,便見自己麵前多出一塊半透明顯示屏。
【規則怪談積分計算規則v1.0.0】
【玩家總積分=副本中獲得的所有積分加總】
【副本積分=副本基礎難度評級分x(副本完成度係數+劇情探索度係數+(1-汙染係數)+其他補正係數)】
【舉例:玩家通關d級副本,基礎難度評級分100,完成度100%,劇情探索度係數50%,汙染係數90%,其他補正係數0,則最終得到積分為:100x(100%+50%+10%)=160點。】
【注:所有係數取值範圍為0-100%(含)。】
下麵是一係列小字,對這個算式中的各個參數作出解釋。
遊戲的副本難度分為好幾個檔次,d級副本基礎難度評級分是100,c級則是400,b級是1600,a級便是8000,而最高的s級基礎難度評級分竟有40000之高,通關一個s級副本相當於通關400個d級副本了。
“這有貓膩吧……”白不識心想,“按理分值應該與難度掛鉤,從d到c與從c到b,都是翻4倍,而從b到a突然變成5倍,a到s也是5倍,看來b和a之間難度有一道大坎。”
他這推斷倒也沒錯,不過,數值策劃精確地調整過這幾個副本的經驗獲取期望值,同樣水平的玩家,在都能通關的情況下,打難度更高的副本經驗值獲取效率更高,以防玩家全擠在簡單副本裏刷經驗。
有許多對數字並不敏感的人看到規則後誤以為有機可乘,在b級副本浪費了大量的時間,這就是後話了。
這個算式中,第1項的副本完成度係數,顧名思義就是玩家死亡或通關時的遊戲推進程度。
比如如果剛進遊戲就腳一滑摔死了,那麽這個進度可能就隻有1%不到。相反如果活到最後通關,那麽這個比例就能去到100%。
而第2項劇情探索度係數,則是對副本劇情、世界觀之類的挖掘程度。
白不識心道:“這是遊戲公司對硬核玩家作出的獎勵吧,探索這些內容會消耗額外的時間,玩家本來可以利用這些時間去打個新副本的。以這個算法來說,顯然是將一個副本中的內容挖掘到最大化才更合算。”
他摸了摸下巴:“對於小白玩家來說可以吃完成度係數的基礎分,而對於老白玩家則可以通過劇情探索度拿到更多……那也不錯的。”
第3項汙染係數則是指玩家通關時的精神狀態。計算方式非常簡單,等於玩家離開遊戲時的mp值(以滿值100%計算)。顯然,被汙染的情況越嚴重,那麽這項可以多拿的分就越低。
“總感覺想起某個渾身是膽了整整400多萬字的男人……什麽我也是?”白不識不以為恥反以為榮地嘿嘿一笑,“那沒事了。”
遊戲中受到精神影響的debuff還不止是拿不到高分這麽簡單,玩家可能發現自己無法與別人交流、菜單上的內容變得無法辨識,甚至難以控製自己的遊戲角色。
想象一下玩到一半受到強力汙染,好不容易撿到什麽強力道具想要使用,說明欄裏卻隻看到“錕斤拷”與“燙燙燙”,也很慘的。
第4項“其他補正係數”倒是沒有細說,總之就是包括了文化差異補正與一些體力補正之類,不過這個係數貌似仍未開放,而且係數區間隻有0-2%,影響並不大的樣子。
同時,係統還介紹了遊戲模式,分為劇情探索模式與玩家對抗模式。玩法也很好理解,前者側重pve解謎,後者則是pvp對抗。不過玩家對抗模式現在還沒開放,貌似會在之後版本中實裝。
而劇情探索模式也分單人與多人,多人副本可以自由組隊進入,或者讓係統幫你隨機排其他玩家,具體的要看副本要求,最大的上限有20人之多。
白不識想,對於他這種死宅來說,下輩子可能都湊不齊20個人的小隊……
他看完這些東西點了確定,便見前方有三根透明的光柱。其中一根上用漂浮的大字標著“新手副本通關獎勵”,第二根上則是標著“新手禮包”,最後一根是“簽到獎勵”。
白不識眼神一亮:“哦,又到了咱最喜歡的開包時間了是吧,那就快端上來罷!”
說完,他將手放到第一根光柱之中,並看到了懸浮窗上彈出的說明。
“50%概率獲得與所通關副本難度一致的隨機技能卡,49%概率獲得與所通關副本難度一致的隨機裝備,1%概率獲得隨機數量遊戲幣。”
獎勵設置方麵屑遊倒是很良心,不至於出現那種打了個新手副本就抽到什麽sss級天賦的歐皇,也不至於人家好不容易通關個s級副本還會抽到一塊石頭啥的廢物搞人心態。
既用隨機性保證了一定的遊戲樂趣,不至於人人都手持一毛一樣的技能與裝備,也不至於因為隨機程度過高而削減遊戲壽命。
當然如果運氣差到抽中那1%的遊戲幣,金額還很小的話,那就確實有點倒黴。
白不識點了確定,便見那光柱飛快旋轉起來,其中金光四射,光芒璀璨……不管最後抽到的是什麽東西,至少這個抽卡動畫的誠意是足足的。
而待光芒旋轉停下之際,金光亦是匯聚而成一張實體的小卡片。
“是技能卡嗎?”白不識躍躍欲試地伸手到光柱中拿出那張卡片。
可當他看到卡片上字樣的時候,表情就凝固了。
“遊戲幣x100000”
“坑爹呢這是!”白不識一掌向那卡片劈去。
快要劈到的時候,他又停了下來:“等等……冷靜……十萬塊怎麽想也不是個小數目,萬一這是一大筆數目呢?萬一這個能買賊多道具呢?”
這樣想著,他點開遊戲商城。第一個頁麵就是玩家寄賣,是一張f級的技能卡,叫價一百萬遊戲幣。
白不識捂住心口,深深地感覺自己在副本外受到了貨真價實的精神攻擊。