1:關於進度和水的問題——滅族之夜篇章,確實存在這個問題,內戰篇章,我已經改進很多了,模擬次數會比滅族之夜篇章少很多。


    內戰篇結束後,模擬篇幅會減少,真實世界篇幅會增多。


    第三個模擬篇章會放緩速度。


    2:壓主角實力的問題——不得不壓,這個確實是我的問題,給模擬器設置的太bug了。


    我當時是這樣考慮的,選項2的存在,必然會很bug,但是,這是主要的趣味點,當時為了趣味性,還是這麽設置了。


    現在回看,我應該對選項2一開始就設置好限製的,比如說,不能攜帶生物體(包括眼睛),不能攜帶儲物卷軸等。


    3:一天一次的模擬次數太多——我開始是想要讓主角盡快獲得能夠解決問題的能力。


    這個模擬器,我是參照了一下流行的模擬器風,之後結合了一點鬼穀八荒的感覺,即主角可以控製大方向,但細節方麵決定不了。


    很顯然,這沒什麽效果,大部分讀者都默認模擬器就是其他書中的模擬器。


    4:再然後,我回答一下其他的提的比較多的問題。


    ……


    1:為什麽主角不在滅族之夜開萬花筒橫推?為什麽主角擁有了柱間細胞和萬花筒都變不成輪回眼?為什麽主角已經踏入了影級還不能吊打鼬?


    ——因為主角天賦不夠,戰鬥經驗不夠,實力真沒那麽強。


    2:為什麽不聯合大蛇丸殺猿飛日斬?為什麽突襲猿飛一族?為什麽不釋放九尾?為什麽不聯合團藏一起?


    ——因為他們更厭惡宇智波,和宇智波合作,他們可能會,但轉頭得利之後就會將宇智波弄死。


    宇智波還不夠強。


    比如說大蛇丸,大蛇丸確實想殺猿飛日斬,但大蛇丸和團藏的關係,就讓大蛇丸絕對不可能站在宇智波這邊,殺了猿飛日斬,馬上就會聯手處理宇智波。


    ……


    我知道大家為什麽會提出這些質疑,因為寫輪眼這個概念太帶感了,而且大家都更喜歡個人英雄橫推無敵,這樣的來的更爽的多。


    我寫的不夠爽。


    我承認,這是我的問題。


    我的水平不夠。


    能修改的部分,我基本上都修改了。


    無法修改的部分,也隻能如此,我隻能在後麵改進。


    ……


    另外,大家可以提意見,可以批評,可以質疑,但別人身攻擊。


    有幾個人我覺得挺有意思的,真的是從頭罵到尾,連名字我都記住了。


    我翻了下他們的評論,在其他書的態度好的一批,我就不信其他書一點問題都沒有,一點憋屈的的地方都沒有,一點bug都沒有。

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