霧影村三人組的退場沒有引起什麽波瀾,除了讓不想招惹空條東星的人更加不想招惹,讓躍躍欲試的人更加感興趣之外。
若幹年後會變成紅薯的紅豆大姐依然是那樣風騷的出場。
死亡森林,第二場考試如約而來。
這裏就是將塔羅牌·力量交給它的主人的地方了。
第一場和第二場考試中間會隔一天,給考生準備道具和修養的時間。
“第一場考試就這麽通過了啊。”牙雙手墊著後腦勺,中忍考試第一天發生的事情很是興奮:“話說東星大哥你真的很強啊,那個替身我也想看看長什麽樣子。”
東星想起有一次自己用白金之星作戰的時候使用了大量查克拉,然後白金之星似乎稍微有了一些能被肉眼看到的痕跡:“等我再厲害一些,也許有機會看到吧。你要是真的想知道你可以問雛田啊,日向家族的白眼能直接看到我的替身。”
雛田小透明突然被點名:“哎?東星老師,你怎麽...”
“果然是東星大哥你在給雛田做特訓嘛,你看看我怎麽樣?要不然你也幫我修行吧。”牙帶著赤丸兩張臉刷的一下湊到東星身前。
“不要。”東星板著臉表示拒絕:“你又不是可愛的女孩子。”
東星向著日向家的方向走去,雛田和隊友告別也跟上東星。油女家的住址和犬塚家也不順路,誌乃和雛田道別之後也對著牙揮了揮手:“明天再見。”
“什麽啊,都這麽冷淡!赤丸,還是你比較好。”
“汪汪!”
................
東星坐在自己房間的鋪上,拿著這張通過第一場考試獎勵的抽獎機會抽到的牌。
是牌,但不是塔羅牌,而是撲克牌中的joker。
牌背是大路貨普單的紅色經典牌背,正麵是全白色的背景,左上角清晰度勉強比馬賽克強一些的黑色字跡正是joker這個單詞,圖案則是同樣黑色,剪影一般的,清晰度馬賽克的一個翹腳小醜的樣子。
這張牌隻有一個作用——把人傳送到另一個房間。天堂或者地獄。
這裏稍微做一下介紹。
以撒是一款以聖經故事作為背景的遊戲,參考亞伯拉罕向上帝獻出自己的兒子以撒的故事。雖然遊戲中的主角並非聖經中記載的,但是這個遊戲無疑有很重的宗教背景。
遊戲中主角獲得戰鬥能力增強的一個重要方式就是開啟隱藏的天使房和惡魔房。這兩個房間裏會出現大量宗教記載中的器物,比如天使房的聖餅,冠冕。又或者惡魔房的硫磺火,契約,五芒星。
這兩個房間的特征是,天使房道具隻能帶走一個,獲得道具不需要付出代價,整體而言,天使房的道具在直接提升傷害方麵的能力比較差。而惡魔房需要使用人物的心之容器,也就是血量上限來交換道具,當血上限不夠,就用魂心來交換,當徹底沒有血量進行交換還要繼續交換,那就直接死亡,惡魔房的道具是隻要想要,大可以把出現的都拿走。相對的直接提升傷害能力的道具比較多。
兩種房間共同的一個坑爹之處在於,除了給予道具以外,還有不出道具獎勵,而是給一些無關痛癢的東西。
而現在東星手中的這張joker,就是直接通往天使房或者惡魔房的一次性傳送消耗品。
本來東星應該非常高興的,畢竟這是一次提升實力的大好機會,然而這張joker上附帶的氣息卻讓東星有些發怵。這張牌上帶著兩種不同的感覺,小醜圖案腰的位置就像是一道看不見的邊界。上半部分看上一眼就能讓東星聽見教堂的歌聲,下半部分則是聽見惡魔的低語。
這東西也太邪性了。僅僅是一張撲克牌而已,但是上麵附帶的氣息讓人連拿在手裏都會緊張。
而且以撒的世界觀裏天使和惡魔都源於主角內心的幻想,都不是什麽好東西。
“係統,我可以直接選擇去天使房還是惡魔房嗎?”遇事不決問係統,東星知道係統才是自己的真實大腿。
“宿主在發動joker的時候可以自主選擇目標房間。”
這倒是個好消息,給了可選的機會:“那麽惡魔房的道具交換會死人嗎?我的心之容器怎麽算?”
“宿主原心之容器為3,早餐提供1,總量5。完全失去心之容器會發生不可逆的生命體征變化。”
係統該不會是數學有問題吧,初始3,道具提供1個,現在不該是4個嗎?東星掰著手指頭一算。也許是因為自己修煉增強了生命力的原因?那個所謂的生命體征變化又是什麽鬼?連這個都變了就不是人類了吧。
總之這樣的血量上限去惡魔房浪一下應該是可以的。
“係統,使用joker。”
隨著joker卡片被使用,原本日式的房間裏,門的對麵的牆壁上,慢慢浮現出兩扇門。
一個是長著長角的漆黑惡魔,張開的大嘴構成了一個無光的洞口一般幽黑的門。
另一個則是白色門框用浮雕的方式裝飾著天使花紋的門,門裏向外透著白光,還有很明顯的詠唱一般的歌聲從裏麵傳出來。
沒什麽好猶豫的。東星直奔惡魔張開的大口而去。
若幹年後會變成紅薯的紅豆大姐依然是那樣風騷的出場。
死亡森林,第二場考試如約而來。
這裏就是將塔羅牌·力量交給它的主人的地方了。
第一場和第二場考試中間會隔一天,給考生準備道具和修養的時間。
“第一場考試就這麽通過了啊。”牙雙手墊著後腦勺,中忍考試第一天發生的事情很是興奮:“話說東星大哥你真的很強啊,那個替身我也想看看長什麽樣子。”
東星想起有一次自己用白金之星作戰的時候使用了大量查克拉,然後白金之星似乎稍微有了一些能被肉眼看到的痕跡:“等我再厲害一些,也許有機會看到吧。你要是真的想知道你可以問雛田啊,日向家族的白眼能直接看到我的替身。”
雛田小透明突然被點名:“哎?東星老師,你怎麽...”
“果然是東星大哥你在給雛田做特訓嘛,你看看我怎麽樣?要不然你也幫我修行吧。”牙帶著赤丸兩張臉刷的一下湊到東星身前。
“不要。”東星板著臉表示拒絕:“你又不是可愛的女孩子。”
東星向著日向家的方向走去,雛田和隊友告別也跟上東星。油女家的住址和犬塚家也不順路,誌乃和雛田道別之後也對著牙揮了揮手:“明天再見。”
“什麽啊,都這麽冷淡!赤丸,還是你比較好。”
“汪汪!”
................
東星坐在自己房間的鋪上,拿著這張通過第一場考試獎勵的抽獎機會抽到的牌。
是牌,但不是塔羅牌,而是撲克牌中的joker。
牌背是大路貨普單的紅色經典牌背,正麵是全白色的背景,左上角清晰度勉強比馬賽克強一些的黑色字跡正是joker這個單詞,圖案則是同樣黑色,剪影一般的,清晰度馬賽克的一個翹腳小醜的樣子。
這張牌隻有一個作用——把人傳送到另一個房間。天堂或者地獄。
這裏稍微做一下介紹。
以撒是一款以聖經故事作為背景的遊戲,參考亞伯拉罕向上帝獻出自己的兒子以撒的故事。雖然遊戲中的主角並非聖經中記載的,但是這個遊戲無疑有很重的宗教背景。
遊戲中主角獲得戰鬥能力增強的一個重要方式就是開啟隱藏的天使房和惡魔房。這兩個房間裏會出現大量宗教記載中的器物,比如天使房的聖餅,冠冕。又或者惡魔房的硫磺火,契約,五芒星。
這兩個房間的特征是,天使房道具隻能帶走一個,獲得道具不需要付出代價,整體而言,天使房的道具在直接提升傷害方麵的能力比較差。而惡魔房需要使用人物的心之容器,也就是血量上限來交換道具,當血上限不夠,就用魂心來交換,當徹底沒有血量進行交換還要繼續交換,那就直接死亡,惡魔房的道具是隻要想要,大可以把出現的都拿走。相對的直接提升傷害能力的道具比較多。
兩種房間共同的一個坑爹之處在於,除了給予道具以外,還有不出道具獎勵,而是給一些無關痛癢的東西。
而現在東星手中的這張joker,就是直接通往天使房或者惡魔房的一次性傳送消耗品。
本來東星應該非常高興的,畢竟這是一次提升實力的大好機會,然而這張joker上附帶的氣息卻讓東星有些發怵。這張牌上帶著兩種不同的感覺,小醜圖案腰的位置就像是一道看不見的邊界。上半部分看上一眼就能讓東星聽見教堂的歌聲,下半部分則是聽見惡魔的低語。
這東西也太邪性了。僅僅是一張撲克牌而已,但是上麵附帶的氣息讓人連拿在手裏都會緊張。
而且以撒的世界觀裏天使和惡魔都源於主角內心的幻想,都不是什麽好東西。
“係統,我可以直接選擇去天使房還是惡魔房嗎?”遇事不決問係統,東星知道係統才是自己的真實大腿。
“宿主在發動joker的時候可以自主選擇目標房間。”
這倒是個好消息,給了可選的機會:“那麽惡魔房的道具交換會死人嗎?我的心之容器怎麽算?”
“宿主原心之容器為3,早餐提供1,總量5。完全失去心之容器會發生不可逆的生命體征變化。”
係統該不會是數學有問題吧,初始3,道具提供1個,現在不該是4個嗎?東星掰著手指頭一算。也許是因為自己修煉增強了生命力的原因?那個所謂的生命體征變化又是什麽鬼?連這個都變了就不是人類了吧。
總之這樣的血量上限去惡魔房浪一下應該是可以的。
“係統,使用joker。”
隨著joker卡片被使用,原本日式的房間裏,門的對麵的牆壁上,慢慢浮現出兩扇門。
一個是長著長角的漆黑惡魔,張開的大嘴構成了一個無光的洞口一般幽黑的門。
另一個則是白色門框用浮雕的方式裝飾著天使花紋的門,門裏向外透著白光,還有很明顯的詠唱一般的歌聲從裏麵傳出來。
沒什麽好猶豫的。東星直奔惡魔張開的大口而去。