“一百,兩百,三百……”


    回到出租屋後,楊昴簡單的清點了一下自己的全部家產,一共有一千二百七十二塊三毛,外加一些破衣爛鞋。


    還有出租屋內唯一的一台家電。


    楊昴回頭瞄了一眼去年剛來的時候,花三十塊從二手市場淘來不知道多少手的老式台扇。


    嗯,不錯,它就是家電。


    這年頭台扇也是家用電器。


    楊昴平日不喜歡亂花錢,一個月五百塊的基本工資,還有額外的加班費,一個月差不多能有六百多塊。除了每個月寄回去一點錢外,這大半年下來,他也是攢了一千多塊錢。


    看著全部身價,以及從久遠記憶中找回的那一點關於工資的記憶,楊昴也不得不感歎年輕時候的自己還真是能省錢啊。


    一個月六百塊的工資,大半年下來還能攢下一千二百塊。


    這還不算寄回家的錢,平均下來,一個月留給他個人的生活費竟然才100塊?


    也多虧這個出租屋是公司提供的,不需要收房租,否則楊昴還真未必能攢下這麽多錢。


    “很好,啟動資金有了,少是少了點,不過能有一筆錢,而不是負債累累就很不錯了。”


    下午小賣部門口的那一番暢想,讓楊昴很坦蕩的接受了自己重生的事實,同時也給自己新生的未來有了一個大膽的幻想,完成上一世二十一歲時發下的宏遠!


    盡管楊昴知道明年企鵝公司會順利的在香港交易所上市,成為國內第一家在香港上市的互聯網公司。


    至此之後,企鵝公司便一發不可收拾,成為了日後市值高達萬億的龐然大物。


    但凡是都有例外。


    楊昴便知曉企鵝公司未來的道路其實走的並不是很順利。


    企鵝發家靠的是qq這個即時通訊的軟件,可從他們牽連官司到重新改名成立,差不多三年多了,一直都沒有找到好的盈利方式。


    或者幹脆一點說,企鵝公司成立這麽幾年,用戶數量發展到了現在的上千萬,可始終都沒有盈利過哪怕一分錢。


    全都是風投在背後撐著。


    而真正讓他們走向盈利的,還是今年下半年企鵝公司推出的qq遊戲大廳,以及各種花裏胡哨的qq秀,才逐漸的讓他們掌握了賺錢的竅門。


    之所以好幾年都沒有找到盈利的方式,造成這個原因的,更多的是這個時代對於互聯網認知的局限性。


    凡是十幾年後的人,不管是從事互聯網的相關行業,還是就一普通網民,他們都知道用戶、流量代表金錢。


    至於如何變現,他們也能說的頭頭是道。


    旁的不說,就這千萬級別的用戶,跑去做遊戲,他不香嗎?


    香啊!


    所以在2001盛達的傳奇推出以後,全國的互聯網公司都有了一個終極目標,那就是打造一款超越傳奇的網絡遊戲。


    沒辦法,傳奇太能賺錢了!


    至於具體賺了多少錢,這除了盛達自己外,也就是相關稅務部門知道了。


    不過根據明年,《胡潤2004it富豪榜》上的數據來看,時年31歲的陳老板以88億的資產成為了全國it界的第一首富,將前一年總排名第一首富豬廠的丁三石踩在腳下。


    當時胡潤it富豪榜給這位傳奇締造者一個非常大的篇幅,詳細的介紹了這位三十歲首富曾經的過往和創立盛達後的發展。


    從采訪中得知陳老板當時的啟動資金是50萬元,而到04年的身家高達88億,四年多來陳老板平均每天掙到的錢接近一千萬!


    真可以用日進鬥金來形容了。


    這點就可以看出遊戲在這個年代,到底有多錢了!


    呃,不對!


    嚴格來說,遊戲在任何時代都是賺錢的生意!


    楊昴很清楚日後的遊戲市場到底有多龐大。


    不提日漸衰落的端遊市場,新生代的手遊市場幾乎占據了氪金界的大半壁江山,動輒數十上百萬的充值額度,早已不是個例了。


    部分氪金大佬已經到達了我氪金上癮的程度,玩一些手遊更是直接砸出了上千萬!


    後世有一家做手遊的公司,靠著一款又肝又氪的手遊,不僅成功上市,更是打入了海外市場,月流水高達上億美元,就連當時已經是龐然大物的企鵝都對其垂涎欲滴。


    可以說,縱觀中國互聯網的發展史,任何行業都有可能麵臨行業的凜冬,但有一個行業卻幾乎從來不受影響,那就是“網絡遊戲”。


    哪怕後來因為未成年人保護法的誕生,出現了一點點小小的波動,但遊戲這個行業從沒有衰敗過,反而隨著時代的發展,人們手頭上可支配的錢越來越多的時候,氪金玩家也是如韭菜般,割了一茬又一茬,無窮無盡。


    所以,從二十年後重生回來的楊昴,他現在腦子裏就一件事,那就是割韭……


    啊呸!


    他是為了振興國產遊戲的未來,不至於到了2023年了,遊戲還是各種寶石,裝備增幅,強化,大翅膀,周身環繞……


    盡管這些楊昴都很熟悉,他幹過的私服遊戲,可以說每一樣都不缺。


    再加上任何遊戲都能將這些東西給塞進去,哪怕是某些公司推出的所謂的3a手遊大作。


    這是沒辦法的事情,就連楊昴這半個遊戲研發工作者,都沒有辦法想出一個更好的,更能替代這些東西的玩法。


    為什麽?


    因為誰讓玩家們就愛這一套呢!


    沒有寶石、裝備強化,他們就無法氪金,無法做到一個打十個。


    沒有大翅膀、周身環繞,就無法體現他們“高貴的氪金玩家”的身份。


    楊昴的創業思路上,遊戲肯定是要做的,不過現在沒錢沒人,他一個人的話,估計就連最簡單的三國殺都未必能做出來,更不要提擁有大翅膀的那些炫酷網遊了。


    別看在十幾年後土爆了的設定,但在這個時代,是必須要人要資金才能做出來的。


    現在的楊昴空有一身屠龍技,奈何他沒有前往惡龍山洞的車票錢啊!


    所以楊昴現在的想法就是搞錢搞錢。


    如何快速的賺到第一桶金?


    在楊昴深思熟慮之後,隻想到一個方法——那就是做外掛。


    外掛這個東西,分為兩種。


    一種是直接破壞遊戲的平衡,比如各種修改血量、爆率、傷害等。


    這種外掛很容易被檢測到,從而被官方給封禁。


    另一種外掛,可以稱之為“遊戲輔助”。


    簡單說,就是幫助玩家快速的完成任務的一種輔助功能。


    哪怕人離開了,電腦上的遊戲角色還能自己打怪升級,打出來的東西拿到商店中去賣了。


    這種遊戲輔助功能,在後世的端遊上很常見。


    畢竟那會兒人們心裏頭更多的是想要搞錢,再加上這種輔助功能又不影響遊戲的平衡性,各大遊戲公司也是及時的推出了這種功能。


    美其名“玩家福利”,但需要充值買“時間”,一個小時xx錢。


    既增加了收入,又能夠有一個好看的玩家在線數據,而玩家們大都會對這種功能讚賞有加。


    不得不說,遊戲公司那幫人,真的是摸透了玩家們的心啊!


    有時候楊昴都感覺,這幫製作遊戲的人,是不是都學過心理學。


    怎麽能如此讓玩家們心甘情願的掏腰包?


    自己送上門被割韭菜?

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