正當蘇明還在懷著些許忐忑的心態猜測自己的超憶症導致遊戲結算出bug會不會被判定作弊時,係統卻又彈出了新的提示。


    【您有新的漂流瓶,可能包含重要信息或者物品,請及時查收】


    【漂流瓶功能已解鎖,請在麵板中自行查看說明】


    隨著兩道聲音提示,蘇明立刻注意到,不遠處沙灘前的淺水區域突然出現了一個小小的漩渦,接著從中冒出了一個被木塞塞住的成年人手掌大小的透明玻璃瓶,隱約可見其中是一個迷你版的……罐頭?


    在瓶子從漩渦中浮現出來後,漩渦就緩緩自行消散了,玻璃瓶則隨著潮汐湧動,被衝上了沙灘,衝到了他腳下。


    帶著好奇撿起瓶子,蘇明提溜著瓶頸部位,晃蕩了兩下,瞪大眼睛透過瓶身去看裏麵的東西,發現雖然很迷你,但還真是個罐頭,細看似乎還能看見一些文字和圖案。


    “這就是使用錨後給予的保底獎勵麽,我記得是給一件品質隨機的道具或者裝備,看樣子這回應該是個道具,不過這也太小了吧。”


    他感覺這瓶子多半是運用了空間縮小術,類似加勒比海盜裏裝船的那種瓶子。


    否則假如所有結算錨後的保底物品都是以這種規格大小的瓶子送過來,幾乎不可能含有裝備了,稍微大點的東西它也放不下啊,頂多就給點戒指項鏈或者裝個新手場景裏的【衝鋒假牙】這種類似的東西。


    啵!


    蘇明輕輕用力,拔出木塞,倒出那個小小的罐頭。


    誰知罐頭一出瓶子,體積竟然自行發生了改變,恢複了人類罐頭的正常大小,幾乎和裝他的玻璃瓶一樣大了。


    沉甸甸的罐頭一入手,便自行彈出了信息。


    【名稱:航海專用耐保存菠菜罐頭】


    【類型:道具】


    【品質:普通】


    【功能:使用後能立即恢複20%的體能值,並在三分鍾內持續恢複共計百分之60%體能值,在體能值低於20%時使用,還會在持續時間內為使用者提供巨大的肌肉力量。】


    【備注:這原本隻是一個用於航海的普通蔬菜罐頭,但不知為何,有水手宣稱當他在長期缺乏維生素之後食用該罐頭,會在一段時間內突然變得力量巨大無比,並用“能一拳打爛硬木桶”來形容,但研究並未發現有任何現象或者理論依據支持該水手的說法,也有心理專家表示,那隻是該水手在肌無力恢複後產生的錯覺。】


    【注意,您發現了一件消耗型道具,該類道具可在物品欄內以任意數量堆疊放置,但在未經特殊說明的情況下,一個道具一般隻能使用一次,並會在使用後立即消失,不會殘留其他物質。】


    “這東西倒是有點意思,總共能恢複80%的體能值,我感覺體能值消耗起來還是很快的,難保以後會不會有需要長途跋涉的大型場景,有了這個就可以省掉很多恢複體能值的時間,而且在極限情況下使用還能增加力量,就是不知道能加到什麽程度。”


    蘇明眼前一亮,雖然並沒有走狗屎運第一個物品就給很高的品質,但這普通品質的菠菜罐頭已經足夠讓他驚喜。


    單論實用性來說,他甚至覺得這個菠菜罐頭的效果比之前那個【衝鋒假牙】要更強,因為假牙的衝鋒能力操作不便而且屬於要消耗大量體能值的行為,但菠菜罐頭不僅能恢複體能值還能提供巨大的力量。


    而且最重要的是道具不需要穿戴也可以使用功能,這種消耗型道具還能堆疊使用,要是自己靠bug把各類回血回體能加增益的道具刷個*99堆疊起來,再多弄點手雷手榴彈這種道具,豈不是相當於帶著軍火庫加後勤部進本?


    一進場景直麵boss,壓根不需要解密或者逃生,一邊嗑藥一邊扔炸彈,哪個boss能頂住?


    如果是免疫物理傷害的怪物,那就換成魔法道具,簡直……無敵。


    一番暢想之後,蘇明當然沒有急著立即開始刷道具,他可不想剛玩一款遊戲就靠作弊直接打通關,那樣雖然很爽,但也會很快就厭倦。


    細爽……啊不,細水才能長流。


    這bug的根本原因多半是因為自己的超憶症,他也不怕被哪天自己想刷道具刷不了了,有能耐你就把我的超憶症治好,那我還得說一聲謝謝。


    反正自己先正常玩著就行了,要是各個場景都和新手場景一樣那麽變態,那就別怪我也不用正常手段通關了。


    調整了一番恢複正常心態後,蘇明神清氣爽,先前在新手場內被怪物追著連頂的不爽感和對遊戲難度的擔憂也沒了。


    將菠菜罐頭收入物品欄,他低頭看了眼手中的漂流瓶,轉而看向麵板,剛才係統彈出過提示,漂流瓶不止是一個專門用來送保底道具的東西,還是一個係統功能。


    果然,係統麵板中多了一個功能,圖標就是一個塞上木塞的玻璃瓶,和他手中這個一模一樣。


    【本功能為係統內置功能,無法在場景內使用。注意,無論漂流瓶內是否裝有物品,您均無法將其置入物品欄或帶入場景內。您可以使用空置的漂流瓶的進行交友功能、交易功能,具體操作流程如下:您可以在係統麵板本功能頁麵寫下任意信息並化作虛擬紙條置入漂流瓶內,您可以選擇“自由漂流”或“漂流至指定好友處”,選擇完畢後,淺海區將會出現漩渦,將漂流瓶置入其中便可,在漂流瓶未被他人接獲時,您可以隨時在本功能中選擇“打撈”選項將其收回。同理,您也可以選擇將任意數量的可堆疊道具或一件裝備置入漂流品內,並在本功能頁麵輸入任意固定數字或區間範圍的深海幣點數,其他操作同上,當發現漂流瓶的玩家同意交易時,方可打開,交易完成後,您會失去該漂流瓶及內部物品,同時會獲得相應的深海幣點數,交易未完成時,您可以隨時將該漂流瓶“打撈”收回。】


    “嗯,也就是說,我可以通過這個功能把自己後續用不上的道具和裝備賣出去一部分,這倒是不錯,隻是我似乎也不太需要深海幣,這玩意兒主要還是用來購買時裝的,況且商城係統都還沒開放呢。”


    蘇明記得,這個深海遊戲才剛剛公測,還沒開放氪金係統和商城功能,不過雖然玩家間也可以直接靠漂流瓶完成這項交易就是了,隻需要把一件高品質的裝備標注低價轉移給特定的人,同時讓對方往你現實賬戶裏打錢就行了。


    就目前來看,拋開“錨”這個實際獲取難度未知的東西來說,玩家獲取高品質裝備或道具的難度可謂是極大。


    即使運氣好在沒殺怪的情況下找到了品質不錯的物品,想要帶出去也必須完成包括主線任務在內的各種任務,而完成一個任務才能在回歸時獲取一個氣泡,包裹一個物品一起回歸。


    而這遊戲的生命值和體能值消耗速度都很快,怪物強度似乎也偏高,不考慮任務觸發難度的情況下,想要完成多個任務無疑是很困難的。


    “這麽看來,這個漂流瓶功能在日後應該會相當重要,尤其是它自帶的玩家交易功能。”


    以他發燒級遊戲玩家的眼光來看,這款深海遊戲後續必定會在全球範圍爆火,甚至很可能成為一種現象級作品,到時候可能存在的商城或者玩家間的自由交易市場,必定也極其火爆。


    “或許,我能靠這個功能倒騰億點裝備道具賺錢?”蘇明眨眨眼睛。

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