他之前從未想過,深海遊戲竟然會做出一個“非現實世界”的場景。


    如果不是這裏的詭異之處實在太多,哪怕是用單純的神秘學都難以解釋,他壓根不會往這上麵想。


    直到最後,看完了那本日記,聽到了第五通電話的提示,他才確信了自己的想法。


    “雖然很有意思,但建議不要再有這種場景了,純屬折磨啊。”


    蘇明低頭看著坑裏已經徹底失去理智一般的年輕人。


    沒了麵具,這個人像是徹底失去了所有的勇氣一般,隻是抱頭蹲在坑裏,一遍又一遍的喊著“別打我別打我”。


    或許,最初他被綁匪折磨時,就是這副模樣。


    “叮鈴鈴……”


    此時,那部黑色的電話突然再次響起。


    蘇明沒管坑裏的人,走過去拿起話筒,“喂?”


    這回依舊是五個人的聲音同時響起:“你成功了,終於可以結束了,你可以離開了,我們也可以離開了。”


    電話掛斷了,接著,整個地下室都開始劇烈震動,天花板、牆壁與地麵轉眼便出現了一道道裂痕。


    透過裂痕,蘇明甚至看到了場景外的“黑暗”,和他順著通風管道上去時看到的黑暗一模一樣。


    很顯然,這是場景即將崩潰的前兆。


    本該抓緊時間離開的蘇明,此刻心中卻不合時宜的閃過了一個想法。


    像這種通關一次就會毀掉的場景,該不會是針對我的超憶症吧?


    又或者,假如我的超憶症仍然能獲得這個錨,再次鏈接這個場景後會是怎樣?


    場景的震動越發劇烈,已經容不得再耽誤。


    蘇明瞥了一眼仍在坑裏抱頭求饒的二代綁匪,沒理會他的打算,直接帶著那張麵具離開地下室,順著樓道一路上去。


    這回一出來,他就看到了一道特殊的“門”。


    所有場景裂痕露出的外界都是黑暗,但這道門卻是由純粹的白光構成,呈矩形,仿佛門戶一般矗立在大廳中央。


    天花板已經開始有東西掉下來,更多的黑暗開始侵蝕進屋內。


    蘇明來到光門前,一步邁入。


    【主線任務已完成】


    【由於本場景的特殊性,您將無法在主線任務完成後停留,同時您也無法在本場景獲得錨】


    兩道係統提示閃過,蘇明的眼前忽然出現了一道畫麵。


    “場景都結束了還有cg?”


    他頗為詫異的觀看起這個結束動畫。


    畫麵中,竟然是他自己。


    “他”站在地下室門口那,背對著鏡頭,忽然轉了個頭,在鏡頭前露出側臉。


    然後,“他”戴上了那張骷髏麵具,邁步走出了地下室。


    動畫結束。


    “等等?這什麽意思,難道‘我’就是第二任綁匪?”


    蘇明還來不及再說些什麽,眼前便再度出現係統提示。


    【檢測到您本次場景完成了一個主線任務,您獲得了一個氣泡,可以選擇包裹一件已擁有的物品一起回歸,請選擇】


    毫無疑問,當然是【惡膽麵具】。


    接著,他眼前一黑,光影變換,熟悉的溺水感和打撈感襲來後,他回到了浮島的沙灘上。


    【場景已通關,正在結算獎勵】


    【您獲得了裝備/道具:【惡膽麵具】】


    【您完成/接受了任務:1/1】


    【您獲得了經驗值100、深海幣100】


    【您的等級已提升至4級,當前經驗0/500】


    【您解鎖了第二個技能格位】


    【場景結算完畢】


    “嗬嗬,這回沒聽到係統那仿佛被玩壞的電子音,還有些不習慣呐。”


    蘇明笑了笑,伸了個懶腰。


    感覺有點累了,雖然能跳過時間,但他主觀上還是感覺過了很久一樣,多少還是有些疲憊。


    “算了,先下線吧,深海遊戲今天開放,應該有很多玩家吧,看看其他人經曆的場景怎麽樣。”


    將新獲得的【惡膽麵具】收進物品欄,蘇明便打開了麵板選擇退出遊戲。


    再次睜眼時,遊戲倉內的特質營養液已經自行退幹,蘇明起身,拿起一旁的眼鏡,走進浴室簡單衝洗了一下自身。


    再出來時,又是渾身氣爽。


    看看時間,他進入遊戲時是上午十一點半,此時竟然才下午五點四十多。


    雖然他在遊戲內經曆了很久,但放在現實世界也不過是六個小時,四個睡眠周期的時間而已。


    在沙發上躺下,蘇明打開手機開始搜索深海遊戲,很快他就找到了剛開通不久的相關論壇。


    裏麵已經有不少帖子了。


    許多人隻玩了下新手場景就退出來吐槽了,而這些人,幾乎都清一色的沒能通過新手場景,少數通過了的,也有不少直言這遊戲難度有點大。


    有通過了一個場景的玩家緊接著表示,這遊戲不僅本身難度就大,玩家獲取道具或者裝備的難度更是大的離譜。


    他表示自己親測了一番,場景內的絕大多數東西都可以視作道具或者裝備,但是品質幾乎毫無意外的全是“垃圾”,例如什麽【隨處可見的木棍】、【dao石頭】的等等,根本沒有任何效果。


    而想要獲得擁有效果的物品,則必須跟隨主線任務探索場景才有可能發現。


    同時,發現了也不代表就屬於玩家的,想帶走還需要玩家完成至少一個任務,獲得“氣泡”


    才行。


    對此,有人表示這肯定是為了後續開放商城,方便賣高品質物品割韭菜做準備。


    也有人持反對意見,表示這款遊戲必定是斥重金用心打造的,遊戲公司絕不可能這麽短視。


    另外,也有許多人在吐槽深海遊戲的設計一點都不人性化,非要把進入場景的過程設定的這麽“窒息”,許多人大呼受不了求改進。


    這條帖子的熱度還不低,蘇明默默在下麵點了個讚。


    別的不說,就他的超憶症卡bug而言,他才是這個機製最大的受害者,畢竟每刷一個物品就得進入一次新手場景,也就是要承受兩次“溺水”。


    當然,也有不少人表示玩的就是這種真實,不需要改進,甚至還有極少數人要求加強那種窒息感,力求能讓他進入瀕死狀態。


    “這些哥們玩的是真變態啊……”


    蘇明不知道這是不是字母圈的某些群體也在玩這款遊戲,隻能默默這麽感歎一句。

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