一個星期以來,隨著大部分人開始通關遊戲,更多的人也從討論“遊戲好不好玩”變成了討論“遊戲劇情如何如何”,而林顏預想中的爭論果然也來了。


    首先還是大結局的問題,在前麵的章節裏,玩家會做出大量的選擇,對於絕大多數人來說,他們在遊戲裏,總是傾向於拯救那些善良的人,懲罰那些對自己不友好的人。


    事實上,他們也一直在為此努力。


    可是最後的結局卻讓不少人失望,不管前麵自己多麽努力,到最後卻隻有兩個選擇。眼見因為時間被不斷改變而產生的風暴即將摧毀阿卡迪亞灣,克洛伊拿出了自己珍藏的那張麥克斯在拯救自己之前拍下的蝴蝶照片。隻要麥克斯通過這張照片回到過去,在克洛伊被殺死的時候保持沉默,並且不再使用自己的超能力,那麽風暴就不會產生。


    但是,這也意味著克洛伊會死去,玩家五個章節的努力化為泡沫。


    犧牲克洛伊還是犧牲阿卡迪亞灣,無論哪個選擇顯然都不能讓玩家滿意。


    “這結局也太操蛋了,強行二選一,那我前麵做了這麽多又是為了什麽?就隻是影響那幾個配角的命運嗎?”


    “從感情上來說我肯定是想救克洛伊的,畢竟我們整部遊戲都在想方設法救她,你要我犧牲自己救她都行,但是犧牲整個鎮子是什麽鬼?”


    “對,犧牲整個鎮子也太過分了,強行讓玩家做這種兩難選擇,我雖然不是什麽聖母,但是這種事也做不出來。”


    “嗬嗬,你們這些口是心非的人,遊戲最後統計兩個選擇的人數,救克洛伊的占76%!”


    “真虧你們能玩到最後,第二章我看到凱特跳樓了就沒玩了,老子能力這麽牛逼,卻連個小女孩都救不了?”


    “兄弟,凱特是可以救的,你自己看攻略去吧......”


    “納尼?凱特不是必死的嗎?”


    “都別說了,都是設計師的錯,我現在隻想打死那個設計師!”


    ......


    相較於玩家之間這麽“友好”的討論,部分微博大v和媒體就沒這麽客氣了,有的人可能隻是看了點遊戲視頻或者介紹,就大肆批評遊戲劇情,什麽太過陰暗,充斥著暴力等等。甚至還有拿著一個剪輯視頻,說這是恐怖遊戲的。


    這些人最後矛頭無不直指勇者遊戲,叫嚷著讓林顏出來道歉,並且下架遊戲。


    對此林顏是理都懶得理,要是遊戲發售前,他還可能跟他們玩一玩,順便做做宣傳,現在遊戲賣的這麽好,再跟這些人鬧,就是給人家蹭熱度了。


    而且正規一點的遊戲媒體上,對於《奇異人生》的評分也非常高。現在還會做遊戲評分的國內媒體,基本上都還算有點良心,拿錢辦事這種事不怎麽常見,所以分數還算挺客觀的。因為你就是收了錢給人家打高分,國內玩家還是不會買帳的,國產=垃圾,這個觀念深入人心。


    幾家媒體的綜合評分8.7,而之前國產單機遊戲最高的評分也隻有8.3。


    並且大部分媒體評測還表示,主要是結局有失水準,否則願意給更高的分數。


    .......


    一個星期過去,《奇異人生》的首周銷量終於出來了,30萬份!


    這是一個驚爆所有人的數字!同樣打破了國產遊戲的首周銷量紀錄!玩家一片驚呼,各路媒體也是爭相報道。


    不管外人怎麽議論紛紛,林顏正坐在辦公室裏,一臉調笑的看著徐清清。


    “清清啊,看來你的猜測不怎麽準確哦~”


    徐清清氣鼓著臉,“那是老板你的營銷太厲害的問題,多虧了林今瑤那位大明星幫忙才有這樣的成績!哼,反正老板你想什麽懲罰還有扣工資是不可能的!”


    “營銷怎麽了,那也是我們實力的一部分。”


    一直都有很多人看不慣遊戲公司去搞營銷,覺得你遊戲公司就老老實實做遊戲,做出來好不好玩我自己來看,你搞什麽營銷就是歪門邪道,你搞營銷就說明你遊戲不行。


    就拿一些論壇上的遊戲推薦文來說,老有人在下麵評論什麽“這遊戲純粹靠營銷火起來的”、“要不是炒作這遊戲能有這麽火?”。即便有人告訴他們,雖然人家確實打了不少廣告,但是遊戲的質量還可以。他們也總是抓住營銷的事不放,反正我看到你搞營銷火了我就煩,你質量再好我還是煩。


    問題是,我不搞營銷,你說讓你自己來看,你會去看麽?你上哪看去?


    大公司發發廣告,還要被嫌棄一聲“什麽地方都有這遊戲的破廣告”,小公司連把廣告鋪出去的能力都沒有,不借助點手段怎麽能行。


    林顏有他姐姐的助力,林今瑤自己也樂在其中,那他為什麽不用?又不是搞什麽虛假宣傳,而且第一章還是免費的,你要覺得遊戲不行那一毛錢也不用掏,所以林顏做起營銷問心無愧。


    一邊喝茶,林顏一邊搖頭晃腦教育徐清清:“營銷跟遊戲質量並沒有什麽直接關係。同樣是在一個網站讓水軍發文,一個遊戲能吸引100個人,最後有50個人願意繼續玩下去,另一個遊戲隻能吸引10個人,而且最後一個想玩下去的人都沒有。那隻能說,第一個遊戲就是比後麵的強,它成功是應該的。


    這次我們確實靠了營銷,但營銷隻是幫助我們獲得第一批玩家。為什麽你預估的18萬,最後卻超出了將近一倍?就是靠的遊戲質量和玩家口碑,所以後麵幾天的銷量不降反升。“


    林顏說完,看了看手表,把茶杯放,起身道:“好了,雖然雙倍獎金沒了,不過今天的聚餐還是有的,我們這就叫上其他人出發吧。”


    ......


    慶功宴上,員工們一個個還是非常高興的,不僅僅是老板已經許諾了每個人都有一大筆獎金,這次遊戲口碑銷量雙豐收,所有人也覺得與有榮焉。


    公司人不多,到現在也就十幾個,所以林顏包了個大包廂,一群人坐成一桌。觥籌交錯,上次的工作會議上,問遊戲能不能賺錢的那個叫曹兵的端著酒過來給林顏敬酒。


    “老板,對不起,上次是我太楞了,《奇異人生》是個很好的遊戲,你應該沒生氣吧?”曹兵也是後來才想到自己有多傻,張高軒能開口提意見那是人家的資曆擺在那裏,而自己,不管你怎麽覺得老板的想法不對,也不是你一個剛畢業的大學生能隨意開口的。


    網上看到的那些故事,什麽小角色不懼權威,公開頂撞上司,反而受到嘉獎,雖然有真事,但大部分都是毒雞湯。


    就拿林顏來說,他雖然脾氣好,也好說話,但是隨便一個下屬都質疑他的決定,他不要麵子的啊?


    最關鍵的點就在於,如果你提出的是一個建設性的意見,或者別人想不到的東西,那老板可能容忍你,因為你有才。但是像曹兵那樣,傻傻的問一句:“這遊戲能賺錢?”


    好吧,就算這遊戲真的不賺錢,但你說出來的東西並沒有體現你的價值,他幹嘛要留你。


    曹兵想通後也是一陣後怕,畢業剛找到工作沒兩天就被老板炒了,那也太丟人了。一直想找個機會跟林顏道歉,又不敢開口,好在後麵整個公司都在忙工作的事了,就一直沒管他。現在趁著慶功宴,曹兵趕緊把事情說了出來,這種高興的時候,老板總不至於來個秋後問斬吧。


    果然,林顏拍了拍他的肩膀,笑道:“沒事,以後好好工作就行!”


    兩人交談了一番,見林顏真的沒生氣,曹兵這才放下了心裏,然後一臉期待的問道:“老板,那我們什麽時候開始做新的遊戲?”


    林顏不由一樂,“怎麽了,這麽快就想做下一個了?我還想說大家忙了這麽久,先讓大家放鬆幾天呢。”


    “沒事,老板,看到《奇異人生》賣得這麽好,我們現在超有動力啊!”旁邊其他的人看到曹兵和林顏在聊新遊戲的事,也不由加入進來。


    林顏暗自點點頭,這就是他之前所想的,隻要帶著這些人做出成績,那麽他們自己也會對工作越來越積極。而不是事情沒開始之前,就空口說白話,各種跟他們聊夢想,夢想能當飯吃嗎?


    現在這些員工這麽積極也不隻是因為獎金的問題,做出一個所有人都交口稱讚的遊戲,自己心裏也很有成就感不是嗎?


    所以他們現在才這麽期待做下一個遊戲,換言之他們從工作中體驗到了快感與成就感,這樣的話這些人就有繼續培養下去的潛質。


    林顏看著眾人好奇的目光,卻擺了擺手,“今天可是慶功宴,可沒必要談工作的事,不過下一個遊戲的方案我確實有計劃了,明天開會再談,今天該休息還是休息!”


    “來,為勇者遊戲旗開得勝幹杯!”


    “幹杯!”

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