一直以來人們對於遊戲的關注度就不高,遊戲就像是一個小隱藏一樣,這次卻以這樣一種方式進入了人們的視線中。網上也是出現了各種討論,不少媒體開始采訪那些文化名人,詢問他們對於此事的看法。


    不少名人開始發表自己的觀點,總的來說支持者寥寥。


    還是《遊戲天空》的小編機智,上次他們發布的那篇采訪眾多大佬對天萌投資五億開發遊戲的看法的文章,帶來了不少流量,這次小編又想照貓畫虎,再去采訪一次大佬們對這件事的看法。


    然而出師不利,第一個要采訪的大擎的副董事韓峻就拒絕了采訪。小編一邊在心裏暗暗罵了聲架子大,轉頭去找其他的大佬,沒想到這些大佬一個願意接受采訪的都沒有。


    韓峻聽完秘書報告之後,也是一臉無奈。雖然自己家裏也是做遊戲的,可是他心裏也不覺得遊戲能算什麽藝術,這東西不就是用來騙錢的東西嗎?也能算藝術?


    不過這些話也不能當著記者的麵說,其他遊戲公司的老板也是差不多的心思,雖然我也知道自己不咋地,但是在媒體麵前貶低自己那不是傻嗎?


    韓峻倒是看出來點什麽,讓秘書把廣告部經理何向東叫了過來,指著微博熱搜第一的“遊戲是不是藝術”問道:“你說說看,如果是我們,要達到人家那樣的宣傳效果,要花多少錢?”


    “三.....三百萬吧?不,也許五百萬?”


    “到底是我問你,還是你問我?!!”


    “是是是,大概......五百萬吧......“


    “那姓林的花了多少錢?”


    “一分錢......沒花.......”


    “你看看人家,再看看你自己,你要有人家這個本事,我把這五百萬分你一半!”


    何向東也是一臉無奈,以前廣告部不都是這麽做過來的嗎。“韓總,這我拉不下這個臉啊,你看那姓林的,網上全是罵他的,我是不要緊,萬一牽連到公司怎麽辦?”


    “你是覺得我們現在做遊戲的名聲很好是嗎?拉不下臉?拉不下臉,那就去學怎麽拉啊!還公司怎麽辦?公司要錢,股東們要的也是錢!公司要個屁的臉啊!!!”


    “是是是,咱們不要臉。”何向東被嚇得滿頭汗水,“韓總的意思是,我們也發條微博說要參賽?”


    “發你個大頭鬼!讓你學人家,不是讓你跟在人家屁股後麵吃屎!這征集活動隻有一個月就結束了,你拿什麽東西參賽,做個ppt送上去嗎?這是比賽,你當平時糊弄玩家啊!今後有點眼力勁,下一個要推廣的遊戲,要是讓我看到你沒點長進,你就給我滾吧!”


    “是是是,我一定會努力的!”


    ......


    要說這幾天最蛋疼的,不是這些遊戲公司,而是這次活動的主辦方。你說我就搞個征集活動,怎麽就惹上這麽一個麻煩呢?現在主辦方裏麵也分成兩派,一派覺得這勇者遊戲也是好心,直接回絕了也說不過去。另一派則堅決反對,倒不是完全看不起勇者遊戲,作為主辦方他們更多的是害怕引發什麽不好的輿論才反對的。


    最後爭來爭去,有人提出了一個折中的辦法,得到了眾人的讚同。先私下聯係勇者遊戲,讓他們提交一個“參賽作品介紹”,也就是遊戲的設計方案。到時候要是方案尚可,那就批準他們的參賽資格,反之則駁回。


    所以很快林顏就從徐清清那得知了這件事。


    “事情就是這樣,老板,主辦方希望我們能盡快提交一份設計方案,如果有遊戲本體就更好了。”


    “是嗎,既然他們肯主動聯係,看來我們還是很有希望獲得參賽資格的。”


    林顏略一沉思,對徐清清說道:“你跟主辦方說,計劃書我們可以立即提供,而且再過一個星期左右我們可以給對方發一份測試版過去。”


    《這是我的戰爭》這個遊戲,在林顏知道所有玩法數據的情況下,是一款做起來再簡單不過的遊戲,最耗時的反而是美術資源。不過幾天時間做個小樣還是沒問題的。反正不是正式提交作品,一些美術資源可以先從素材庫找,有的可以用照片代替,實在不行就空著寫幾個字描述一下也行。


    “好的,我會聯係那邊的。”


    “嗯,順便再去跟其他人說一下.......算了,還是我親自去吧。”林顏突然想起來他把張高軒開了,現在他就是這個項目的負責人。之前他大部分時候隻要對張高軒下達命令就行,現在事無巨細都得他自己親自跟員工交流了。


    而且孫勇的《尾生》項目也是一堆問題要麻煩他,按照林顏的設計方案,《尾生》最重要的還是主角在路途中會遇到的各種事件。雖然林顏已經給出了幾個例子,孫勇還是沒辦法理解,所以最終還是要靠林顏指導。


    之前本來打算要是主辦方那邊一直不回應,那自己就慢慢做。現在既然有機會爭取參賽資格,那不拚一把豈不是跟鹹魚一樣,這幾天必須加班加點把測試版做出來!


    ......


    主辦方那邊很快就收到了勇者遊戲發來的遊戲設計方案,一群人坐在會議室裏,一邊看設計方案,一邊討論著。


    “遊戲名字叫《這是我的戰爭》?聽起來好像是講士兵的?”


    “不對,這上麵說講的是平民的故事。”


    “戰火籠罩下的城市裏,幾個平民的生存類遊戲?這個切入點倒是不錯。”


    在設計方案裏,林顏特意寫出了一部分玩家會遭遇的事件,比如搜索房子的時候,你也許會遇到一對老夫妻。他們在身強力壯的玩家麵前幾乎毫無反抗之力,所以你可以當著他們的麵強搶他們的食物和藥品。然而如果你這麽做了,那麽幾天之後你就會發現這對老夫妻已經死去了。


    類似的事件還有很多,你可能會在藥品缺乏的情況下,碰到前來給自己母親懇求藥物的孩子,搜索資源的時候會碰到和自己搶物資的流浪漢。


    遊戲所描述的城市混亂不堪,到處是屠殺平民的士兵,還有會在夜裏搶劫的盜匪。而你,為了生存下去,也可能成為他們中的一員,將武器朝向那些手無縛雞之力的人。僅僅是因為他有一瓶酒,一個罐頭。


    林顏在方案裏強調,遊戲中玩家的生存壓力非常之大,這樣能讓物資的重要性被極度放大,玩家不得不做出一些艱難的決定。


    甚至林顏還在最後寫到,他們甚至可能會有一個更新,在遊戲裏加入孩子。之前單單是一群大人就已經活的很艱難了,如果還帶著一個無法戰鬥、無法外出搜索、需要大人照顧的小孩又會怎麽樣?


    更引人深思的是,你是否要在孩子麵前使用暴力,是否要讓這些孩子見到人性中的那些醜惡呢?


    良久,主辦方的人終於看完了整個設計方案。


    “怎麽樣?你們的意見是?”


    眾人你看我,我看你,最終確定了自己的意見。


    “我同意勇者遊戲參賽。”


    “我也同意。”


    “同意。”


    即便是之前表示的反對的人,這時候也說道:“我暫時保留意見,勇者遊戲那邊不是說過幾天會寄個測試版過來嗎?如果到時候遊戲的真實水平能有這份設計稿裏這樣,那麽我也沒意見。”


    在場的人知道,以現在的支持率看,隻要不出現意外,比如勇者遊戲不能按時提交參賽作品,基本上他們的參賽資格是一定會被批準了。

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