經過於左的介紹,林顏也算明白了這兩人意見不合在哪。
關於遊戲劇本,於左看上了一本武俠小說,名叫《武當恩仇錄》。小說講的是武當弟子任之川無意間撞破師兄周梁私通魔教之事,因顧及舊情,任之川隻是好言相勸,希望師兄能痛改前非,自行向掌門謝罪。
不料周梁表麵答應,卻偷偷讓人安排了一魔教死士,當夜便找到掌門,反咬一口,指認任之川為魔教內奸。任之川因此被掌門扣押,後在師姐蘇蘿的幫助下逃離武當。
再往後就是任之川浪跡天涯,成為一代大俠,最終在周梁意圖顛覆武當時出手拯救師門的故事了。
《武當恩仇錄》這本武俠小說名氣尚可,但至今還未有影視作品。很大一個原因就在於主角的人設相當不討喜,很多人覺得他太過聖母,太多優柔寡斷。
開始不揭發周梁還能說是念及舊情,他和師姐蘇蘿明明兩情相悅,卻總是因為這的那的沒有說出口,直到最後,兩人也沒能在一起。
讓很多讀者怒其不爭。
在之前網上評選的最不討人喜歡的武俠小說主角裏,任之川名列榜首。
於左看上這本小說的原因也就在這,既然大家都不喜歡主角優柔寡斷的行事方式,那如果給你一個機會做選擇呢?
於左介紹道:“比如說,小說裏,主角看到周梁勾結魔教,他的選擇是出麵警告。那我就可以在這裏設置一個選項,讓玩家決定,是要出麵,還是假裝沒看見,還是直接去向掌門報告?最後的結局也是多樣的,可以是和原作一樣,獨自一人浪跡天涯。也可以是回歸武當,擔任掌門。或者和蘇蘿結為伉儷,比翼雙飛成就一段佳話。甚至也可以真的加入魔教,傾覆武當派。”
這就是於左考慮的劇本,而孫勇的想法是以曆史上的楚漢爭霸為背景,項羽作為主角,重新創作一個架空故事。
兩人說完自己的想法之後,都看著林顏,希望他能給出意見。
林顏思索了一番,然後問道:“光從劇本上來說,你們這兩個劇本並沒有什麽優劣,你們考慮的都是一件所謂的‘憾事’,讓玩家能夠通過選擇來達到更好的結果。我先不說這樣對不對,我希望你們先考慮幾個問題。首先,你們覺得這種真人互動式遊戲相較於其他遊戲,除了新鮮感之外,還有什麽優點?”
於左和孫勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林顏點點頭,又問道:“那你們有沒有想過,它和其他類型的遊戲比又有什麽缺點?”
兩人你看我,我看看你,最後搖了搖頭。
“這種遊戲最大的缺點就是遊戲性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看視頻,到了某個關鍵的時候點兩下做個選擇,那這個遊戲作為一個遊戲來說,簡直是無聊透頂。哪怕是形式上類似的galgame,人家還有原畫、音樂等等作為賣點。”
“可是老板,”於左問道,“玩家怎麽會無聊呢?如果劇本很優秀的話,玩家就當個電影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,電影隻有兩個小時左右,你們這個遊戲,起碼流程得十幾個小時往上吧。故事很長,但是因為真人拍攝很麻煩,所以選擇點注定不會有太多。如果毫無遊戲性,那玩家玩了一會之後,就會覺得不耐煩,再精彩的故事,他們也會看得昏昏欲睡。
你們在做這種遊戲的時候,應當找到代入感與遊戲性的平衡點,不管是買遊戲送電影,還是買電影送遊戲,總歸都是一種娛樂方式,讓玩家喜歡才是正事。我當時製作《奇異人生》的真人序章的時候,使用meta元素並不是毫無意義的,這種元素極大的提升了遊戲的樂趣。現在,你們也要考慮這個問題,除了電影,遊戲的那部分又該怎麽設計。”
於左和孫勇兩人都一副若有所思的樣子,確實,他們把問題想的太簡單了,覺得隻要選個好故事拍出來就行了。
林顏的指導還沒有結束。
“說完了遊戲性的問題,再反過來說說劇本。你們兩個選擇的劇本,一個武俠題材,一個曆史題材,但在我看來本質上沒有什麽區別,都是為了讓玩家能‘彌補憾事’。這樣的劇本,第一,沒有期待感和驚喜感,隻要是熟悉《武當恩仇錄》或者楚漢爭霸的玩家,看一眼就能直接猜到結局。
第二,選擇之間差異過大,用腳指頭想也能想到,大部分玩家肯定會選什麽,有的選項肯定會無人問津。有多少玩家不滿任之川和蘇蘿沒有在一起,那就會有多少玩家最終選擇雙宿雙飛的結局。如果是這樣,那你們還不如真的去拍部電影,改成這樣的結局就好了。”
於左和孫勇苦笑道:“所以老板,我們的劇本都不行嗎?”
“是的,我給你們一個星期的時間,你們再想個新的劇本,是自己編也好,找現成的也行。這段時間不會給你們安排新的任務,一個星期後,要是沒有讓我滿意的劇本,那你們就得做我安排的任務了。”
........
除了於左和孫勇之外,現在勇者遊戲有第三名設計師了。秦小夏,剛剛大學畢業的女海歸,遊戲設計專業出身,是一位真正的”學院派“遊戲設計師。
要是有“學院派”這個說法的話......
秦小夏的設計經驗在大學畢業生裏算是比較豐富的,在校期間做了幾個小遊戲,還在一些公司充當過實習助手。
之所以稱她為“學院派”,是因為她和於左孫勇他們有很大的區別。
秦小夏這種“學院派”,擁有豐富的理論知識,製作遊戲就像是工人拚接機器一樣,隻要有一個“主幹”之後,就能把早就設計好的“零件”一個一個裝上去。
這麽說,並不是“學院派”哪裏不好,也不是說他們太過死板。相反,林顏對秦小夏還算滿意,公司也確實需要這樣的人才。
拿孫勇他們做例子,倆人這次就是突發靈感,想要做一個真人交互式遊戲,然後打算根據自己的經驗,慢慢完善這個遊戲,但是光憑經驗卻很容易忽略很多問題。
而像秦小夏,她可能不清楚把“b零件”裝在“a主幹”會上是什麽效果,不清楚如何製造一個從未見過的“c零件”,但是人家至少知道,“a主幹”上麵一定可以裝“a1、a2、a3零件”.......
隻要你給出目標,她就一定有很多想法。
見到林顏和徐清清走過來,秦小夏起身問好。這位剛剛20歲出頭的女性,卻相當成熟知性,在麵試的時候,各種理論知識說得林顏一愣一愣的。
林顏也是個半路子出家的。
秦小夏推了推自己的眼睛:“林總,請問最近我有什麽任務嗎?我希望能盡快加入工作。”
“嗯,這樣吧,我剛剛給了於左他們自主設計一個遊戲的權限,雖然你是新員工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿個方案出來。”
秦小夏困惑道:“老板,沒有任何要求嗎?遊戲類型?主題?預算?目標人群?”
“沒有,我就一個小小的要求,能夠月入一億就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,開個玩笑......”
“........”秦小夏又恢複了那副淡然的樣子,至於內心在想什麽就不知道了。徐清清小聲的在她耳邊說道:“別管他,老板就喜歡跟員工開這種玩笑,關鍵沒一個人覺得好笑,大家都覺得尬得不行!”
她還記得當初林顏說要扣她工資的事.......
見兩個女生都是一副麵無表情的樣子看著他,林顏咳嗽一聲稍微掩飾下自己的尷尬,正言道:“咳咳,這個小夏啊,其實我打算先讓你做點小遊戲,練練手,沒問題吧。”
“沒問題,老板隻管安排任務。”
“為了給我們之後的那款重點遊戲打基礎,那就先嚐試做個解謎遊戲吧,遊戲的名字叫《fez》.....”
關於遊戲劇本,於左看上了一本武俠小說,名叫《武當恩仇錄》。小說講的是武當弟子任之川無意間撞破師兄周梁私通魔教之事,因顧及舊情,任之川隻是好言相勸,希望師兄能痛改前非,自行向掌門謝罪。
不料周梁表麵答應,卻偷偷讓人安排了一魔教死士,當夜便找到掌門,反咬一口,指認任之川為魔教內奸。任之川因此被掌門扣押,後在師姐蘇蘿的幫助下逃離武當。
再往後就是任之川浪跡天涯,成為一代大俠,最終在周梁意圖顛覆武當時出手拯救師門的故事了。
《武當恩仇錄》這本武俠小說名氣尚可,但至今還未有影視作品。很大一個原因就在於主角的人設相當不討喜,很多人覺得他太過聖母,太多優柔寡斷。
開始不揭發周梁還能說是念及舊情,他和師姐蘇蘿明明兩情相悅,卻總是因為這的那的沒有說出口,直到最後,兩人也沒能在一起。
讓很多讀者怒其不爭。
在之前網上評選的最不討人喜歡的武俠小說主角裏,任之川名列榜首。
於左看上這本小說的原因也就在這,既然大家都不喜歡主角優柔寡斷的行事方式,那如果給你一個機會做選擇呢?
於左介紹道:“比如說,小說裏,主角看到周梁勾結魔教,他的選擇是出麵警告。那我就可以在這裏設置一個選項,讓玩家決定,是要出麵,還是假裝沒看見,還是直接去向掌門報告?最後的結局也是多樣的,可以是和原作一樣,獨自一人浪跡天涯。也可以是回歸武當,擔任掌門。或者和蘇蘿結為伉儷,比翼雙飛成就一段佳話。甚至也可以真的加入魔教,傾覆武當派。”
這就是於左考慮的劇本,而孫勇的想法是以曆史上的楚漢爭霸為背景,項羽作為主角,重新創作一個架空故事。
兩人說完自己的想法之後,都看著林顏,希望他能給出意見。
林顏思索了一番,然後問道:“光從劇本上來說,你們這兩個劇本並沒有什麽優劣,你們考慮的都是一件所謂的‘憾事’,讓玩家能夠通過選擇來達到更好的結果。我先不說這樣對不對,我希望你們先考慮幾個問題。首先,你們覺得這種真人互動式遊戲相較於其他遊戲,除了新鮮感之外,還有什麽優點?”
於左和孫勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林顏點點頭,又問道:“那你們有沒有想過,它和其他類型的遊戲比又有什麽缺點?”
兩人你看我,我看看你,最後搖了搖頭。
“這種遊戲最大的缺點就是遊戲性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看視頻,到了某個關鍵的時候點兩下做個選擇,那這個遊戲作為一個遊戲來說,簡直是無聊透頂。哪怕是形式上類似的galgame,人家還有原畫、音樂等等作為賣點。”
“可是老板,”於左問道,“玩家怎麽會無聊呢?如果劇本很優秀的話,玩家就當個電影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,電影隻有兩個小時左右,你們這個遊戲,起碼流程得十幾個小時往上吧。故事很長,但是因為真人拍攝很麻煩,所以選擇點注定不會有太多。如果毫無遊戲性,那玩家玩了一會之後,就會覺得不耐煩,再精彩的故事,他們也會看得昏昏欲睡。
你們在做這種遊戲的時候,應當找到代入感與遊戲性的平衡點,不管是買遊戲送電影,還是買電影送遊戲,總歸都是一種娛樂方式,讓玩家喜歡才是正事。我當時製作《奇異人生》的真人序章的時候,使用meta元素並不是毫無意義的,這種元素極大的提升了遊戲的樂趣。現在,你們也要考慮這個問題,除了電影,遊戲的那部分又該怎麽設計。”
於左和孫勇兩人都一副若有所思的樣子,確實,他們把問題想的太簡單了,覺得隻要選個好故事拍出來就行了。
林顏的指導還沒有結束。
“說完了遊戲性的問題,再反過來說說劇本。你們兩個選擇的劇本,一個武俠題材,一個曆史題材,但在我看來本質上沒有什麽區別,都是為了讓玩家能‘彌補憾事’。這樣的劇本,第一,沒有期待感和驚喜感,隻要是熟悉《武當恩仇錄》或者楚漢爭霸的玩家,看一眼就能直接猜到結局。
第二,選擇之間差異過大,用腳指頭想也能想到,大部分玩家肯定會選什麽,有的選項肯定會無人問津。有多少玩家不滿任之川和蘇蘿沒有在一起,那就會有多少玩家最終選擇雙宿雙飛的結局。如果是這樣,那你們還不如真的去拍部電影,改成這樣的結局就好了。”
於左和孫勇苦笑道:“所以老板,我們的劇本都不行嗎?”
“是的,我給你們一個星期的時間,你們再想個新的劇本,是自己編也好,找現成的也行。這段時間不會給你們安排新的任務,一個星期後,要是沒有讓我滿意的劇本,那你們就得做我安排的任務了。”
........
除了於左和孫勇之外,現在勇者遊戲有第三名設計師了。秦小夏,剛剛大學畢業的女海歸,遊戲設計專業出身,是一位真正的”學院派“遊戲設計師。
要是有“學院派”這個說法的話......
秦小夏的設計經驗在大學畢業生裏算是比較豐富的,在校期間做了幾個小遊戲,還在一些公司充當過實習助手。
之所以稱她為“學院派”,是因為她和於左孫勇他們有很大的區別。
秦小夏這種“學院派”,擁有豐富的理論知識,製作遊戲就像是工人拚接機器一樣,隻要有一個“主幹”之後,就能把早就設計好的“零件”一個一個裝上去。
這麽說,並不是“學院派”哪裏不好,也不是說他們太過死板。相反,林顏對秦小夏還算滿意,公司也確實需要這樣的人才。
拿孫勇他們做例子,倆人這次就是突發靈感,想要做一個真人交互式遊戲,然後打算根據自己的經驗,慢慢完善這個遊戲,但是光憑經驗卻很容易忽略很多問題。
而像秦小夏,她可能不清楚把“b零件”裝在“a主幹”會上是什麽效果,不清楚如何製造一個從未見過的“c零件”,但是人家至少知道,“a主幹”上麵一定可以裝“a1、a2、a3零件”.......
隻要你給出目標,她就一定有很多想法。
見到林顏和徐清清走過來,秦小夏起身問好。這位剛剛20歲出頭的女性,卻相當成熟知性,在麵試的時候,各種理論知識說得林顏一愣一愣的。
林顏也是個半路子出家的。
秦小夏推了推自己的眼睛:“林總,請問最近我有什麽任務嗎?我希望能盡快加入工作。”
“嗯,這樣吧,我剛剛給了於左他們自主設計一個遊戲的權限,雖然你是新員工,但不能厚此薄彼,你也可以自己拿個方案出來。”
秦小夏困惑道:“老板,沒有任何要求嗎?遊戲類型?主題?預算?目標人群?”
“沒有,我就一個小小的要求,能夠月入一億就行了。”
“啊?”
“哈哈哈,開個玩笑......”
“........”秦小夏又恢複了那副淡然的樣子,至於內心在想什麽就不知道了。徐清清小聲的在她耳邊說道:“別管他,老板就喜歡跟員工開這種玩笑,關鍵沒一個人覺得好笑,大家都覺得尬得不行!”
她還記得當初林顏說要扣她工資的事.......
見兩個女生都是一副麵無表情的樣子看著他,林顏咳嗽一聲稍微掩飾下自己的尷尬,正言道:“咳咳,這個小夏啊,其實我打算先讓你做點小遊戲,練練手,沒問題吧。”
“沒問題,老板隻管安排任務。”
“為了給我們之後的那款重點遊戲打基礎,那就先嚐試做個解謎遊戲吧,遊戲的名字叫《fez》.....”