就在眾人還在回味著cg的內容的時候,林顏沒給他們更多的時間,直接把大家的思緒拉了回來:“現在我們來聊聊今天的第四個,也是最後一個消息。”


    底下的人聽到這,都不由收斂了心緒,能被林顏放在最後講的,肯定是今天發布會最重要的消息。


    “我前陣子去了趟島國,他們那裏的遊戲市場正麵臨著巨大的危機,大量工作室倒閉,不少設計師被迫離開這個行業。如果有看過我參加的那個節目的人應該知道,我當時在節目上批評他們不思進取,故步自封。不過,就我回來這一個多月的情況看,還是有很多人沒把我的話放在心上。”


    “有少數一兩個設計師在那之後聯係了我,讓我指點一下他們新的遊戲。但是,從他們口中我得知,大部分島國設計師對我所說的依舊不屑一顧,他們並不認可我一個華夏人所提出的建議,不認為遊戲賣的不好是自己的問題。”


    “我今天之所以要說這件事,不是想炫耀我有多麽多麽深的見解,是我突然想到,我們國內的情況又何嚐不是如此呢?隻要一談遊戲賣的不好,就總有人拿市場大小來說話。區別隻是在於,島國遊戲行業至少還曾經輝煌過,而我們一向如此。我們向來認為,國內認真遊戲是沒前途的,你用心做的遊戲,買賬的人還不如那些隨便翻皮的頁遊手遊的人來的多。”


    “可是,難道國內的政策還不夠好嗎?難道國內的玩家還不夠多嗎?我在那個節目的最後說過一句話,我說‘如果你真的做出一款好遊戲,玩家是絕對會回報你的’。確實,你遊戲再好,可能還是比不上那些頁遊手遊來錢快,但是這賺的錢難道真的不能滿足你嗎?”


    “當然,我今天也不是來給大家說教的,我這麽講,大概很多人還是會和島國的那些設計師一樣,覺得還是市場的問題,覺得我是站著說話不腰疼。所以,在和獵戶座溝通之後,我們有了如下的計劃。每半年,獵手遊戲平台將會舉辦一屆遊戲創意大賽,所有的設計師都可以提交自己的遊戲參賽。我們這個比賽,沒有門檻,沒有主題,也不會有排名。每次我們都會挑出其中最優秀的作品,幫助其在獵手遊戲平台上推廣發行,抽成隻有5%。”


    “而且,如果你不願意在我們的平台獨占也無所謂,上麵的條件依舊不變,你可以讓你的遊戲登錄其他任何平台。要注意的是,我們不會固定說前多少多少名就一定可以入選,一屆比賽,我們可能一次會錄用十幾款遊戲,也可能一款都沒有。評判的標準隻有遊戲是否優秀。”


    一下子說了這麽多,林顏停下來稍微給眾人一點消化的時間。


    這個計劃在島國的節目結束之後,他就和武田左介提過一次,回國之後又聯係了莉安娜,並和獵戶座的高層最終達成了一致意見。


    之所以要辦這個比賽,也不僅僅是為了振興遊戲市場,或者扶持其他遊戲工作者這種無私的目標,主要還是因為林顏發現了獵手遊戲平台存在的一個問題。


    獵手遊戲平台是勇者遊戲和獵戶座共同建立的,起初打算隻上架自己兩家公司的遊戲。


    憑借兩家公司自身過硬的遊戲品質,平台確實很成功,現在全球注冊用戶接近1800萬,但卻也麵臨著一些問題。


    勇者遊戲今年暫定的計劃總共有5部新遊戲上架,這裏麵有幾個還是小遊戲,而獵戶座差不多也是這個數字,他們雖然正在開發的項目很多,但是不少都不是一年就能完成的。


    也就是說,整個平台一年就10個左右的新遊戲。


    看起來不少,獵手遊戲平台上目前幾乎沒有網遊。


    而網遊的粘性才是最大的!


    因此,在沒有新遊戲上架的時候,平台用戶增長十分緩慢,平台的活躍用戶也大幅降低。有時候,甚至會碰上兩邊都在發布新遊的空白期,導致平台兩三個月沒有一點動靜。


    不少遊戲公司自家的平台,隔三差五就做活動,有的一年365天有300天在打折,其中也未嚐沒有這個因素存在。


    所以,林顏就想出這樣一招,舉辦遊戲創意大賽,不但可以推廣自家的平台,同時還能通過比賽挑出其中優秀的作品來彌補這個空白期。


    一開始林顏也不是沒有考慮要不要把獵手遊戲平台做成像蒸汽那樣的綜合性平台,向所有開發者開放。後來一想,還是放棄了。


    蒸汽現在也是麻煩不斷,大廠紛紛逃離,而那些小開發商和獨立遊戲製作者的作品,哎,質量真的是一言難盡……


    林顏不想讓自己的平台也變成這樣。


    ……


    發布會結束後,網上充滿了對這次勇者遊戲發布會的討論,玩家們熱烈的議論著今天提到的幾款新遊戲。


    “《旺達與巨像》那個cg真的太酷了!竟然真的要一對一和那些巨像戰鬥!”


    “聽我在勇者遊戲工作的某個舅舅黨說,這cg還是請紅色電台做的,花了2000多萬美刀呢。”


    “我看cg裏麵主角一直在挨打,也不知道主角有什麽能力,才能擊敗這些巨像。”


    “行了,有什麽好猜的,這遊戲還要等到8月份才能玩到呢。有這時間,不如先去玩玩《傳送門》。”


    “別說了,老子被林顏騙了。cg裏看著我還以為是個跑酷遊戲,結果tm又是一個解謎遊戲,前陣子玩《fez》已經讓我確定我是個智障了。我還是等《旺達與巨像》吧,還是這種熱血的動作遊戲適合我。”


    可憐的少年,他還不知道《旺達與巨像》也是帶解謎要素的。


    ……


    如果說玩家最關注的是那幾個新遊戲,那麽遊戲從業者們最關注的就是獵手遊戲創意大賽了。


    某個獨立遊戲設計師聊天群。


    夢裏遊戲大賣:“各位,你們看了今天的勇者遊戲發布會嗎?”


    遊戲滯銷丶幫幫我們:“當然,就算不看也應該知道這個消息了。”


    夢裏遊戲大賣:“怎麽樣?有沒有打算參加的?”


    我的遊戲隻賣六塊錢:“反正我是肯定會參加的,萬一選中了,5%的抽成太吸引人了,而且還不要求獨占。要是出了名,完全可以再去其他平台撈一筆嘛。”


    我的遊戲賣不出去:“關鍵還不設置名次,也就是說不用和其他人比,隻要自己做好就行了。剛好最近我在做一個新遊戲,就隨便拿去試試好了,反正也沒什麽損失。”


    夢裏遊戲大賣:“之所以不設名次,林顏大概是想證明他所說的,隻要遊戲好,就會有人買賬吧。雖然我還沒開始做,不過林顏說今年第一期時間會長一點,一直持續到12月底,也差不多夠做一個新遊戲了,那我也去試一試。”


    “我也是。”


    “同去同去。”

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