放假歸來,林顏召集了公司的主要人物,開始討論接下來的項目。
大家都已經知道了,公司接下來是要做一款武俠遊戲,但是具體是什麽樣的武俠,還需要林顏來揭開謎底。
見眾人都已經到齊,林顏打開身後的投影儀:“在上一次的討論會上,小夏為我們分析了一下武俠文化與其他文化的異同,今天我希望大家同樣能夠暢所欲言,我先來問一個問題,在座的有沒有能說說看,當前武俠遊戲的發展趨勢?”
底下眾人都開始思考林顏的這個問題,沒多久孫勇舉起了手。
“好,孫哥你先來。”林顏記得孫勇以前在天萌的時候,就負責過一兩個武俠項目,對這方麵應該有一些自己的見解。
孫勇整理了一下語言,然後說道:“根據我的理解,現在的武俠遊戲一般有三種,分別是劇情類、動作類,以及養成類。劇情類,顧名思義,就是以劇情為主,這也是目前市麵上最廣泛的一個類型。動作類,主打爽快華麗的招式動作,現在的武俠網遊大多數都把重心放在這個上麵。還有就是養成類了,允許玩家學習各種武學招式,最近也越來越受玩家喜愛。當然,很多武俠遊戲都不是單一的,會同時包含上述多個類型。”
其他人聽完孫勇的介紹,也都點頭認同。
林顏也稱讚道:“正如孫哥所說,現在的武俠遊戲一般就是在這三種類型之中選擇一二,但是很少有三種全部涉獵的。通常講,一般是劇情+動作,或者養成+動作,有的就幹脆隻有一種。養成類的武俠遊戲,因為要花費大量時間在養成上,所以劇情比較零碎,同時為了讓玩家能獲得大量的內功、招式,劇情方麵都稍顯牽強,這兩者很難找到平衡點。”
孫勇問道:“那我們要做哪種類型呢?”
“我們這三種全都要!”
“老板你不是說養成和劇情很難找到平衡點嗎?”
“那是別人,我們當然要做到比別人更好,現在就來說說我的設想吧。”
眾人聞言不由精神一震,都目不轉睛的盯著林顏,等待著他宣布新遊戲的消息。
“這個,遊戲的名字我暫時還沒想好,先取個代號,就叫《武俠》吧。”
眾人:........
連名字都還沒想好,這還能再敷衍一點嗎?
“別拿那種眼神看著我,我知道你們在想什麽,名字我確實是還沒想到合適的,等我介紹完遊戲,大家可以群策群力,一起來想嘛。現在我還想再問一個問題,在座各位有沒有玩過跑團的?”
林顏掃視了一圈,發現底下沒有一個人玩過的。
秦小夏說道:“聽是聽過一點,大概知道是幹什麽的,就是幾個人坐在一起,玩真人角色扮演遊戲吧。”
其他人也點點頭,表示隻聽過,沒玩過。
“好吧,跑團的玩法簡單講,就跟小夏說的差不多,現在也不要求大家有多了解。我主要是想和大家介紹一下,跑團裏麵非常重要的一個步驟。也就是製作人物卡。根據所進行的跑團的類型以及規則,遊戲開始前每個玩家需要製作一張屬於自己的人物卡,來確定自己的身份。”
徐清清問道:“那不就跟玩遊戲創建角色一樣嗎?這個很多遊戲都有的吧。”
“先聽我說完。跑團和電子遊戲相比,有一個很大的不同,那就是要求玩家具備一定的代入感,玩家要把自己代入到自己創造的角色身上,代入到dm,也就是主持人所講述的故事裏。而製作人物卡,就是增加代入感的非常關鍵的一環。”
“僅僅是創建一個角色,也會增加代入感嗎?”徐清清又好奇的問道。
“當然,我們可以這樣認為,如果一個角色能夠自定義的東西越多,那麽玩家的代入感就會越強。就比如說,同樣的遊戲,一個提供捏臉,一個固定主角,玩家對這個角色的感情是完全不一樣的。後者故事講的再好,玩家也是說我喜歡這個角色,而我希望的是,讓玩家把我們遊戲裏的角色當成就是自己。養成類武俠遊戲為什麽會受到歡迎,就是因為這些遊戲裏的角色能夠自定義的東西更多,玩家覺得自己的角色是與眾不同的,對角色的認可度當然也就更高。”
“現在我講講《武俠》中,玩家初始創建人物時,可以自定義哪些要素。首先不用說,捏臉肯定是必須要的,確定性別也在這個階段。第二個,職業,其實在這裏我更想把它稱之為身份。很多國產武俠,大多是套用的歐美rpg的模板,將職業替換成了門派。這樣本身來說是有些不合理的,所以我們的《武俠》中,玩家選擇的不是門派,而是身份。你可以扮演農夫廚子、士兵書生、僧人道士,甚至是商人乞丐,目前我暫時規劃的身份有24種。”
林顏身後的投影儀上放出了所有24種身份,“不同的身份會給玩家帶來不同的體驗,至於具體有什麽不同,我在後麵再詳細介紹。今後如果大家有其他身份建議的話,也可以加入其中。”
“第三個,善惡觀念。就跟dnd中的九大陣營類似,不過我們沒必要做得這麽複雜,隻需要有善、惡、中立就行。這個也不是固定的,會根據玩家後期的一些行為動態變化。”
“第四個,天賦與功法。天賦會涉及力量、悟性、精通何種武器等戰鬥方麵天賦,也會有口才、經商、烹飪等生活方麵的天賦。而功法,《武俠》中的功法我計劃隻分為外功與內功兩種,外功是諸如刀法劍法、拳法掌法、輕功體術等等,而內功則為外功以及角色本身提供加成。就拿你們在屏幕上可以看到的這個叫《光明獅子勁》的內功來說,不但能增加玩家的體質點數,還能提高玩家使用重型武器時的傷害。”
“在遊戲裏,我為玩家準備了13種初級內功,以及36種初級外功。玩家創建角色時,可以選擇一種內功,以及兩種外功。當然,如果不想要我們提供的這些功法也可以,我們允許玩家自創功法。”
大家都已經知道了,公司接下來是要做一款武俠遊戲,但是具體是什麽樣的武俠,還需要林顏來揭開謎底。
見眾人都已經到齊,林顏打開身後的投影儀:“在上一次的討論會上,小夏為我們分析了一下武俠文化與其他文化的異同,今天我希望大家同樣能夠暢所欲言,我先來問一個問題,在座的有沒有能說說看,當前武俠遊戲的發展趨勢?”
底下眾人都開始思考林顏的這個問題,沒多久孫勇舉起了手。
“好,孫哥你先來。”林顏記得孫勇以前在天萌的時候,就負責過一兩個武俠項目,對這方麵應該有一些自己的見解。
孫勇整理了一下語言,然後說道:“根據我的理解,現在的武俠遊戲一般有三種,分別是劇情類、動作類,以及養成類。劇情類,顧名思義,就是以劇情為主,這也是目前市麵上最廣泛的一個類型。動作類,主打爽快華麗的招式動作,現在的武俠網遊大多數都把重心放在這個上麵。還有就是養成類了,允許玩家學習各種武學招式,最近也越來越受玩家喜愛。當然,很多武俠遊戲都不是單一的,會同時包含上述多個類型。”
其他人聽完孫勇的介紹,也都點頭認同。
林顏也稱讚道:“正如孫哥所說,現在的武俠遊戲一般就是在這三種類型之中選擇一二,但是很少有三種全部涉獵的。通常講,一般是劇情+動作,或者養成+動作,有的就幹脆隻有一種。養成類的武俠遊戲,因為要花費大量時間在養成上,所以劇情比較零碎,同時為了讓玩家能獲得大量的內功、招式,劇情方麵都稍顯牽強,這兩者很難找到平衡點。”
孫勇問道:“那我們要做哪種類型呢?”
“我們這三種全都要!”
“老板你不是說養成和劇情很難找到平衡點嗎?”
“那是別人,我們當然要做到比別人更好,現在就來說說我的設想吧。”
眾人聞言不由精神一震,都目不轉睛的盯著林顏,等待著他宣布新遊戲的消息。
“這個,遊戲的名字我暫時還沒想好,先取個代號,就叫《武俠》吧。”
眾人:........
連名字都還沒想好,這還能再敷衍一點嗎?
“別拿那種眼神看著我,我知道你們在想什麽,名字我確實是還沒想到合適的,等我介紹完遊戲,大家可以群策群力,一起來想嘛。現在我還想再問一個問題,在座各位有沒有玩過跑團的?”
林顏掃視了一圈,發現底下沒有一個人玩過的。
秦小夏說道:“聽是聽過一點,大概知道是幹什麽的,就是幾個人坐在一起,玩真人角色扮演遊戲吧。”
其他人也點點頭,表示隻聽過,沒玩過。
“好吧,跑團的玩法簡單講,就跟小夏說的差不多,現在也不要求大家有多了解。我主要是想和大家介紹一下,跑團裏麵非常重要的一個步驟。也就是製作人物卡。根據所進行的跑團的類型以及規則,遊戲開始前每個玩家需要製作一張屬於自己的人物卡,來確定自己的身份。”
徐清清問道:“那不就跟玩遊戲創建角色一樣嗎?這個很多遊戲都有的吧。”
“先聽我說完。跑團和電子遊戲相比,有一個很大的不同,那就是要求玩家具備一定的代入感,玩家要把自己代入到自己創造的角色身上,代入到dm,也就是主持人所講述的故事裏。而製作人物卡,就是增加代入感的非常關鍵的一環。”
“僅僅是創建一個角色,也會增加代入感嗎?”徐清清又好奇的問道。
“當然,我們可以這樣認為,如果一個角色能夠自定義的東西越多,那麽玩家的代入感就會越強。就比如說,同樣的遊戲,一個提供捏臉,一個固定主角,玩家對這個角色的感情是完全不一樣的。後者故事講的再好,玩家也是說我喜歡這個角色,而我希望的是,讓玩家把我們遊戲裏的角色當成就是自己。養成類武俠遊戲為什麽會受到歡迎,就是因為這些遊戲裏的角色能夠自定義的東西更多,玩家覺得自己的角色是與眾不同的,對角色的認可度當然也就更高。”
“現在我講講《武俠》中,玩家初始創建人物時,可以自定義哪些要素。首先不用說,捏臉肯定是必須要的,確定性別也在這個階段。第二個,職業,其實在這裏我更想把它稱之為身份。很多國產武俠,大多是套用的歐美rpg的模板,將職業替換成了門派。這樣本身來說是有些不合理的,所以我們的《武俠》中,玩家選擇的不是門派,而是身份。你可以扮演農夫廚子、士兵書生、僧人道士,甚至是商人乞丐,目前我暫時規劃的身份有24種。”
林顏身後的投影儀上放出了所有24種身份,“不同的身份會給玩家帶來不同的體驗,至於具體有什麽不同,我在後麵再詳細介紹。今後如果大家有其他身份建議的話,也可以加入其中。”
“第三個,善惡觀念。就跟dnd中的九大陣營類似,不過我們沒必要做得這麽複雜,隻需要有善、惡、中立就行。這個也不是固定的,會根據玩家後期的一些行為動態變化。”
“第四個,天賦與功法。天賦會涉及力量、悟性、精通何種武器等戰鬥方麵天賦,也會有口才、經商、烹飪等生活方麵的天賦。而功法,《武俠》中的功法我計劃隻分為外功與內功兩種,外功是諸如刀法劍法、拳法掌法、輕功體術等等,而內功則為外功以及角色本身提供加成。就拿你們在屏幕上可以看到的這個叫《光明獅子勁》的內功來說,不但能增加玩家的體質點數,還能提高玩家使用重型武器時的傷害。”
“在遊戲裏,我為玩家準備了13種初級內功,以及36種初級外功。玩家創建角色時,可以選擇一種內功,以及兩種外功。當然,如果不想要我們提供的這些功法也可以,我們允許玩家自創功法。”