“所以你這是覺得遊戲行業太難混,打算去別的行業撈點錢了?”
跟上回一樣,頒獎典禮之後,張科長又找上了林顏。不過這次沒什麽任務,就是問問林顏之後的打算。
沒等林顏回答,張科長就自顧自的繼續說道:“跟遊戲行業最緊密的無非是玩具周邊,或者動畫產業,說實在的,現在這兩行也不好混。這確實是一條不錯的出路,有一些遊戲公司授權的周邊玩具賣的不錯,不過那都是大ip遊戲,擁有一大批核心粉絲。你們勇者遊戲這方麵還差點,手裏沒大ip。再說你現在那些遊戲也沒幾個適合出周邊,真要有那個可能,都不用你自己去找玩具廠商,人家自己就上門來要授權了。”
“動畫產業就更不用說了,遊戲畢竟不算太大眾。到現在為止,也不是沒有遊戲的版權賣出去之後,改編成動畫什麽的,可是就沒幾個成功的。動畫改編遊戲成功的倒是很多,”說到這,張科長搖頭一笑:“那些手遊不就一大堆什麽某某動畫正版授權嗎?說到底,動畫的基礎比遊戲好多了,受眾也更廣。林顏啊,隔行如隔山,你可要想清楚啊。盲目接觸不熟悉的東西,很容易賠錢啊。”
“我.......”
這次林顏還是沒說出口,張科長又開始講了起來:“在遊戲這一行,我們還能稍微給你一點幫助,但是別的行業,就有些鞭長莫及了。”
見林顏一臉委屈的看了過來,張科長誤以為林顏是因為之前的事埋怨他們不幫忙,於是又說道:“我知道這次wga的事你覺得自己受了委屈,不過你也做得稍微有些過火了。那可是四座獎杯啊,本來上頭都打算要好好表揚一下你了,結果你給徹底搞砸了。年輕人有點脾氣很正常,但作為一家公司的主事人,更要沉得住氣。你看看,現在吃虧的還不是自己。”
“其實.......”
“當然,我們也知道背後是誰在搗鬼,對於這種不正當的、不利於市場發展的競爭,我們也是很反對的。但是,雖然我們可以在一些方麵給予你們勇者遊戲便利,卻不能在不符合規矩的情況下去懲治其他公司,你應該能理解。”
趁著張科長喝茶的間隙,林顏終於有時間說話了:“我確實是有想法往周邊或者動畫產業發展,但是不是因為我怕了誰,想把我逼出這個行業,他們還沒那個本事!我沒想把那些東西當成今後的重點,不論是周邊還是動畫,歸根結底都是為遊戲而服務的,是我計劃中的一環。”
張科長好奇道:“哦?能不能詳細的說一下你的想法?”
林顏把自己要做一個ip的事和張科長簡單說了一下,對方表示有些不能理解:“光從你說的來看,我暫時還沒看到這個什麽《寶可夢》係列的亮點在哪,你是要拿錢砸出一個ip?這樣真的有用嗎?雲風的母公司你應該也了解,動畫行業他們也是有所涉及的,要是靠錢就能砸出一個頂級ip,那雲風早就這麽做了。連他們也是在某些動畫火了之後才考慮改編成遊戲,而不會反著來。”
林顏自信的回答道:“能不能靠錢砸出來,歸根結底還是要看遊戲本身有沒有潛力,有潛力那就能,沒潛力當然不行。再說了,我跟雲風不一樣。我可以在一個遊戲初期成績並不好的情況下,花費幾年的時間不斷的投錢進入,雲風卻不可能這麽做。他們那一個遊戲成績不好,那就直接沒下文了吧。”
........
上次的會議後,林顏對接下來勇者遊戲的工作進行了一些分工,於左會帶著曹兵負責《英雄聯盟》的開發,而孫勇和秦小夏則每個人負責一部寶可夢的作品,分別是《精靈寶可夢/藍》與《精靈寶可夢/黃》,後者還有另一個名字叫《精靈寶可夢/皮卡丘》。
這次製作《精靈寶可夢》,林顏不打算按原版那樣做成像素的,而是3d版本,畫質也比原版要高清很多。
這兩部作品的劇情內容其實基本是相同的,都屬於《寶可夢》的第一世代,所以孫勇他們兩個人在做的時候,可以互相合作,當成一個遊戲來做。
但兩者也有不同點,《皮卡丘》版本根據動畫做出了一定的修改。就比如說,在《藍》中,玩家開始會在小火龍、妙蛙種子和傑尼龜三種寶可夢中選擇一隻作為自己的初始夥伴,而《皮卡丘》中玩家最初拿到的就是皮卡丘,並且它不會呆在精靈球中,而是會跟隨在玩家身後。
林顏的計劃大概是這樣,明年先上線《精靈寶可夢/藍》,然後是動畫,等《藍》和動畫打下一點基礎後,接著再推出《皮卡丘》版本。之後如果情況允許,還可以考慮開展一些玩家活動。
林顏把這一年稱之為奠定基礎的一年,也許到時候遊戲和動畫推出後隻是反響平平,但是至少先在玩家麵前混個臉熟。等到下一年,再投入更多的資金,逐漸把這個ip推廣出去。
不過在開發之前,就有一個很嚴重的問題擺在了林顏麵前。《精靈寶可夢》這個係列最合適的還是掌機平台,實體按鍵帶來的感受是完全不一樣的。即便修改操作方式,使之適應手機平台,那也一定要依靠虛擬按鍵,鍵位多的情況下,不僅操作起來不方便,還有容易手酸、手指擋住屏幕等諸多缺點。
問題就出在這了,根據林顏的調查,現在國際上最知名的掌機名叫vz,這款島國產的掌機自上架四年以來,全球總銷量才700萬左右,而且因為這兩年大多數掌機遊戲開發商將重心轉移到手機平台,vz上的新作一年不一年。到現在還有多少使用vz的玩家,都還是個未知之數。
而國內擁有這款掌機的,那就更少了。
勇者遊戲現在還沒有這個能力自己去研發一款掌機,林顏腦袋裏關於遊戲的知識雖然多,但是對於掌機什麽的卻一竅不通。
考慮再三後,林顏做出了一個決定:這《藍》和《皮卡丘》兩個版本,孫勇和秦小夏先在手機上進行開發。pc平台視情況而定,如果玩家有這個需求的話。
而他本人,在參加完頒獎典禮後,便馬不停蹄跑去了島國一趟,要找vz的開發商商量一點事。
跟上回一樣,頒獎典禮之後,張科長又找上了林顏。不過這次沒什麽任務,就是問問林顏之後的打算。
沒等林顏回答,張科長就自顧自的繼續說道:“跟遊戲行業最緊密的無非是玩具周邊,或者動畫產業,說實在的,現在這兩行也不好混。這確實是一條不錯的出路,有一些遊戲公司授權的周邊玩具賣的不錯,不過那都是大ip遊戲,擁有一大批核心粉絲。你們勇者遊戲這方麵還差點,手裏沒大ip。再說你現在那些遊戲也沒幾個適合出周邊,真要有那個可能,都不用你自己去找玩具廠商,人家自己就上門來要授權了。”
“動畫產業就更不用說了,遊戲畢竟不算太大眾。到現在為止,也不是沒有遊戲的版權賣出去之後,改編成動畫什麽的,可是就沒幾個成功的。動畫改編遊戲成功的倒是很多,”說到這,張科長搖頭一笑:“那些手遊不就一大堆什麽某某動畫正版授權嗎?說到底,動畫的基礎比遊戲好多了,受眾也更廣。林顏啊,隔行如隔山,你可要想清楚啊。盲目接觸不熟悉的東西,很容易賠錢啊。”
“我.......”
這次林顏還是沒說出口,張科長又開始講了起來:“在遊戲這一行,我們還能稍微給你一點幫助,但是別的行業,就有些鞭長莫及了。”
見林顏一臉委屈的看了過來,張科長誤以為林顏是因為之前的事埋怨他們不幫忙,於是又說道:“我知道這次wga的事你覺得自己受了委屈,不過你也做得稍微有些過火了。那可是四座獎杯啊,本來上頭都打算要好好表揚一下你了,結果你給徹底搞砸了。年輕人有點脾氣很正常,但作為一家公司的主事人,更要沉得住氣。你看看,現在吃虧的還不是自己。”
“其實.......”
“當然,我們也知道背後是誰在搗鬼,對於這種不正當的、不利於市場發展的競爭,我們也是很反對的。但是,雖然我們可以在一些方麵給予你們勇者遊戲便利,卻不能在不符合規矩的情況下去懲治其他公司,你應該能理解。”
趁著張科長喝茶的間隙,林顏終於有時間說話了:“我確實是有想法往周邊或者動畫產業發展,但是不是因為我怕了誰,想把我逼出這個行業,他們還沒那個本事!我沒想把那些東西當成今後的重點,不論是周邊還是動畫,歸根結底都是為遊戲而服務的,是我計劃中的一環。”
張科長好奇道:“哦?能不能詳細的說一下你的想法?”
林顏把自己要做一個ip的事和張科長簡單說了一下,對方表示有些不能理解:“光從你說的來看,我暫時還沒看到這個什麽《寶可夢》係列的亮點在哪,你是要拿錢砸出一個ip?這樣真的有用嗎?雲風的母公司你應該也了解,動畫行業他們也是有所涉及的,要是靠錢就能砸出一個頂級ip,那雲風早就這麽做了。連他們也是在某些動畫火了之後才考慮改編成遊戲,而不會反著來。”
林顏自信的回答道:“能不能靠錢砸出來,歸根結底還是要看遊戲本身有沒有潛力,有潛力那就能,沒潛力當然不行。再說了,我跟雲風不一樣。我可以在一個遊戲初期成績並不好的情況下,花費幾年的時間不斷的投錢進入,雲風卻不可能這麽做。他們那一個遊戲成績不好,那就直接沒下文了吧。”
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上次的會議後,林顏對接下來勇者遊戲的工作進行了一些分工,於左會帶著曹兵負責《英雄聯盟》的開發,而孫勇和秦小夏則每個人負責一部寶可夢的作品,分別是《精靈寶可夢/藍》與《精靈寶可夢/黃》,後者還有另一個名字叫《精靈寶可夢/皮卡丘》。
這次製作《精靈寶可夢》,林顏不打算按原版那樣做成像素的,而是3d版本,畫質也比原版要高清很多。
這兩部作品的劇情內容其實基本是相同的,都屬於《寶可夢》的第一世代,所以孫勇他們兩個人在做的時候,可以互相合作,當成一個遊戲來做。
但兩者也有不同點,《皮卡丘》版本根據動畫做出了一定的修改。就比如說,在《藍》中,玩家開始會在小火龍、妙蛙種子和傑尼龜三種寶可夢中選擇一隻作為自己的初始夥伴,而《皮卡丘》中玩家最初拿到的就是皮卡丘,並且它不會呆在精靈球中,而是會跟隨在玩家身後。
林顏的計劃大概是這樣,明年先上線《精靈寶可夢/藍》,然後是動畫,等《藍》和動畫打下一點基礎後,接著再推出《皮卡丘》版本。之後如果情況允許,還可以考慮開展一些玩家活動。
林顏把這一年稱之為奠定基礎的一年,也許到時候遊戲和動畫推出後隻是反響平平,但是至少先在玩家麵前混個臉熟。等到下一年,再投入更多的資金,逐漸把這個ip推廣出去。
不過在開發之前,就有一個很嚴重的問題擺在了林顏麵前。《精靈寶可夢》這個係列最合適的還是掌機平台,實體按鍵帶來的感受是完全不一樣的。即便修改操作方式,使之適應手機平台,那也一定要依靠虛擬按鍵,鍵位多的情況下,不僅操作起來不方便,還有容易手酸、手指擋住屏幕等諸多缺點。
問題就出在這了,根據林顏的調查,現在國際上最知名的掌機名叫vz,這款島國產的掌機自上架四年以來,全球總銷量才700萬左右,而且因為這兩年大多數掌機遊戲開發商將重心轉移到手機平台,vz上的新作一年不一年。到現在還有多少使用vz的玩家,都還是個未知之數。
而國內擁有這款掌機的,那就更少了。
勇者遊戲現在還沒有這個能力自己去研發一款掌機,林顏腦袋裏關於遊戲的知識雖然多,但是對於掌機什麽的卻一竅不通。
考慮再三後,林顏做出了一個決定:這《藍》和《皮卡丘》兩個版本,孫勇和秦小夏先在手機上進行開發。pc平台視情況而定,如果玩家有這個需求的話。
而他本人,在參加完頒獎典禮後,便馬不停蹄跑去了島國一趟,要找vz的開發商商量一點事。