就在林顏剛剛抵達東京的時候,徐清清給他發來了一個好消息,公司成功入股了《死亡對壘》的開發商sniper,以20億的資金獲得了sniper百分之47的股份,成為了該公司最大的股東。


    同時,勇者遊戲不僅拿到了《死亡對壘》的國內代理權,這款遊戲也會順理成章的上架獵手遊戲平台國際版。


    雖然林顏更希望的是將整個sniper收入囊中,畢竟隨著林顏開始推廣《死亡對壘》,將來這家公司的市值絕對會一路攀升。但是一來對方不樂意,二來勇者遊戲也掏不出更多錢了……


    現在成為了大股東已經是個不錯的結果了。


    像這麽大一起收購案,主角之一又是勇者遊戲,自然引起了國內不少人的關注,大家都想知道被勇者遊戲收購股份的這家公司到底是何方神聖。


    沒多久就有媒體披露了sniper的全部情報,這是一家德國的遊戲公司,規模不大,員工隻有一百多人。而且截止目前為止,隻發布過一款名叫《死亡對壘》的射擊對戰遊戲。


    顯而易見,林顏收購這家公司,隻可能是為了《死亡對壘》這款遊戲。


    沒多久又有媒體曝光,勇者遊戲已經拿下了《死亡對壘》的國內代理權,已提交相關部門進行審核。


    消息一出,也是證明了上麵的猜測。


    “這款遊戲為什麽能獲得林顏的青睞?”不少人心裏都產生了這樣的疑問。


    雲風娛樂,陸文林正和幾位公司高層討論這件事。以他對林顏的了解,毫無疑問林顏絕不會對之前wga的事忍氣吞聲,他一定會有行動的。那麽這次的事件,會是林顏的舉措之一嗎?


    會議開始,範秘書向在座的眾人介紹道:“《死亡對壘》是一款射擊對戰遊戲,主要的玩法是,兩個玩家小隊在七張地圖中的某一張內,相互攻擊。每一場遊戲分為7小局,擊殺掉對方的所有玩家則視為當前小局獲勝。擊殺玩家可以獲得一定的金錢,在下一局遊戲開始前購買更好的武器。”


    “以上是這款遊戲的基本介紹,接下來我在給大家通報一下這款遊戲目前的成績。《死亡對壘》沒有國服,所以國服玩家數量未知,而根據我們的調查,在世界範圍內它的總注冊用戶數量應該在300萬左右,而日活躍用戶接近15萬,每日巔峰在線人數超過3萬。值得注意的一個數據是,這款遊戲僅在今年下半年便增長了超過40%的玩家。”


    “情況大致就是如此,我個人的看法是,這款遊戲主打的就是爽快的節奏和良好的射擊手感,從遊戲目前的增長趨勢看,確實是一款很有潛力的遊戲。未來,在有了勇者遊戲的幫助後,遊戲的注冊用戶可能會達到千萬級別。”


    陸文林思索了一下,問道:“這樣的遊戲在勇者遊戲手裏會對我們有什麽影響?”


    底下一人說道:“按照範秘書所說,遊戲最後撐死了也就達到千萬左右的注冊用戶,我不認為會有多大的影響。”


    “而且我們公司旗下目前沒有相關類型的遊戲,這沒有理由成為我們公司的競爭對手。”


    “按照林顏一貫的做法,遊戲最有可能的還是買斷製,但是這個遊戲本身的內容太少,而且對戰類遊戲必須擁有廣大的玩家基礎,所以遊戲的價格不會太高,國內的定價絕對不會超過50塊。林顏的這筆買賣隻可能小賺,甚至還要賠錢。”


    所有人的看法都是勇者遊戲的這次的收購計劃,對雲風根本就是無關痛癢,但是陸文林卻不這麽認為。


    “不可能,林顏絕不可能無的放矢,一定有他的目的。”


    陸文林陷入了沉思:難道和之前林顏在頒獎典禮上所說的那些話有關?這是他說的“多元化”的一部分?


    “不對....”隨即陸文林又否認了自己的猜想,“這兩者完全聯係不到一起,林顏這次應該不止一種手段,收購《死亡對壘》的開發商隻是表麵上大家能看到的,背地裏林顏應該還準備著什麽......關鍵是什麽呢?”


    其他人都看著陸文林,覺得陸文林太過憂慮,以雲風目前的地位和實力,根本不懼怕林顏的任何手段。


    卻見陸文林突然向範秘書問道:“範秘書,現在類似的射擊對戰類遊戲,還有其他的嗎?這裏麵用戶量最多的是哪個?”


    範秘書可能是在調查《死亡對壘》的時候就同時搜集了相關的資料,隻是想了一下便回答道:“發展得最好的就是《死亡對壘》了,這款遊戲的射擊手感確實很好,甚至比一些國外大公司做的fps遊戲的手感還要好。”


    陸文林一皺眉,難道是他想錯了?發展得最好的也就《死亡對壘》這種水平的,那按範秘書所說發展到頂峰也不過如此啊,確實不值得林顏如此重視。


    隨即,他像是想到了什麽,又問道:“如果把這個範圍再擴大一些,所有的對戰類遊戲裏,最熱門的遊戲是什麽?”


    對於這個問題,範秘書顯然很清楚,他不假思索的回答道:“要是把國內的各類棋牌遊戲排除在外的話,應該是一個名叫《真實足球》的體育類遊戲係列,目前這個係列的第7、8、9三代都有不俗的熱度,加起來銷量超過2000萬,日活躍用戶超過40萬。”


    歐美人向來喜歡槍車球,這陸文林是知道的,但是球類遊戲,在國內卻不算太熱門。


    “那如果排除體育類遊戲呢?”陸文林又問道。


    “排除體育類的話.......”這個問題讓範秘書也想了一陣,他一邊說一邊慢慢回憶:“總的來說,對戰類遊戲一般分為體育類、射擊類、即時戰略類,還有格鬥類,這裏麵排除體育類和射擊類的話,最熱門的應該是.......即時戰略類的《中世紀兵團》,大概也有10幾萬的日活躍用戶。”


    說到最後,範秘書終於想起了遊戲的名字。


    這個數字和《死亡對壘》的差不多,陸文林還是對此不太滿意。


    範秘書大概是看出來陸文林是猜想這個類型的遊戲可能會火,於是說道:“陸總,我覺得這個《中世紀兵團》的前景可能還不如《死亡對壘》,本身這個類型的遊戲就上手難度高,而且操作複雜僵硬。就算交給我們運營,恐怕也不會有多好的效果。格鬥類遊戲也早就落寞了,說到底,現在市麵上最好的對戰類遊戲已經被林顏挑去了。”


    旁邊一位高層滿不在乎的說道:“被挑走了就挑走了,今天範秘書說了這麽多東西,我就看出來一個問題,這些對戰類遊戲,火的不適合國內環境,適合國內環境的不夠火,那我們還擔心什麽?”


    其他人也點頭應是,紛紛勸陸文林不要多想。

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