到了中午,公司前台小妹發現沒人出去吃飯,好奇之下上來一看,整個辦公室的人都還蹲在桌子前,目不轉睛的盯著電腦屏幕,還不時的唉聲歎氣,連吃飯的事的忘了。


    直到前台小妹在門口喊了一聲“各位,吃飯了~”,眾人才從遊戲中回過神來。


    魏方粗略一算自己可能已經死了超過一百多次了,關是這逃離銀之樹這一關起碼就四十多次。


    看其他人的表情,估計也差不多。


    眾人你看我,我看你,最後還是老楊開口道:“咳咳,你們玩到哪了?”


    “水元素那。”


    “銀之樹。”


    “我也是。”


    “同樣。”


    老楊:“看來這個遊戲還是稍微有點難度的,大家都沒通關,那今天中午這頓飯?”


    所有人都不約而同的看向之前那位說要包午飯的。


    那人苦笑一聲:“行吧,行吧,我請客!”


    ........


    下午吃完飯回來,一行人繼續奮鬥,在一個多小時後,又死了十幾次的魏方終於過了銀之樹這一關,但是沒時間停下來,馬上又開始了新的“死亡之旅”。


    直到傍晚下班,整個辦公室裏還是沒有一個人通關了遊戲,幾個人約定下班之後不準在家偷偷玩,來日再戰。不過也沒人敢放言說第二天就能通關的,隻能修改賭約,等其他人都通關了,最後剩下誰誰就請客。


    結果一直到第四天魏方才第一個通關,畢竟他們雖然說玩遊戲是正事,但是也不能天天上班都玩,還得留出一些時間寫稿子,有時候還需要一邊玩一邊做一些記錄。


    經過幾天的遊戲,魏方也終於理清了《奧日與黑暗森林》的劇情脈絡。


    在接連激活水、風、火三種元素之後,奧日已經做好將核心賽安交還給靈魂樹的準備,在這個過程中,他還救下了一個叫gumo的生物。


    gumo本來偷走了水元素,但是在逃跑的路上不小心被石頭壓到了,奧日救了他,並取回了水元素。


    得救離開後的gumo投桃報李,用他族中的魔法物品,複活了納魯。


    就在這時,森林開始燃起了漫天大火,納魯踏上了尋找奧日的路。


    另外一邊,奧日在交還賽安的途中,再次遭遇了陷入仇恨之中的為了不讓奧日複活精靈樹,抓住了他。幸好這個時候納魯趕到,它救下了奧日,但是麵對焚燒森林的大火卻無能為力。


    kuro看到努力保護著奧日的納魯,它想起了自己的孩子,想起它還有一個孩子也在麵臨大火的威脅。被納魯所感動的kuro從瘋狂中驚醒,如果火焰繼續蔓延,自己唯一的孩子也要喪生火海。


    最後kuro選擇親自將賽安交還給靈魂樹,哪怕自己要被靈魂樹的光芒燒死。


    靈魂樹得以複活了,森林也重新煥發生機,納魯、奧日和gumo快樂的生活在了一起,還帶上了kuro剩下的那顆蛋......


    通關了遊戲後,魏方長舒了一口氣,一本滿足的同時又感覺心裏空落落的。


    “我終於通關了!”魏方一聲大吼,把其他人都驚醒了過來,隨即就是一片罵聲。


    “你吼辣麽大聲幹嘛!”


    “幹什麽啊,害我又死一次!”


    “請客!必須請客!”


    魏方通關了遊戲,心情舒暢,得意的說道:“請客就請客,反正我第一個通關了,到時候能吃兩頓回來。”


    “你真通關了?”一群人圍了上來,見魏方的電腦上果然已經在播放結尾的製作人員名單了。


    “哎喲,真的!”


    “我就差一點了。”


    “我也快通關了,看來得加緊速度了。”


    魏方大笑道,“行了,我受的苦已經夠多了,也該寫測評了,有時間還能寫篇攻略。以前覺得玩遊戲舒服,寫文章累。現在我覺得剛好反過來,玩遊戲真是累死了,還是寫稿子輕鬆點,哈哈哈哈。”


    老楊一邊坐回自己位子,一邊笑他:“行了,別嘚瑟了,還寫攻略,你現在寫就晚了。這遊戲剛出來第二天,什麽測評攻略就滿天飛了,你那是沉迷遊戲,都沒關注這方麵的事。”


    魏方一愣:“不可能,你說有人通關比我快我信,一天就通關怎麽可能?”


    “那我告訴你,因為有個東西叫修改器。你還是老老實實把測評寫了吧,哈哈哈。”


    聽老楊這麽一說,魏方趕緊上網查了,果然遊戲出來的第二天網上就有人發表攻略了。一想也對,畢竟是勇者的遊戲,話題度肯定有保障,隻要能在最快的時間內推出攻略,那流量肯定爆炸。


    攻略什麽的不用費心了,魏方隻能靜下心來好好準備測評。


    他打算給遊戲9.0的評分,扣分項就是遊戲難度,不過不是說難度太高,而是難點分布不對,銀之樹這一關的難度明顯比其他的關卡高了一大截。


    當然,一篇優質的遊戲測評並不是說玩過一遍遊戲,講講畫麵、談談音樂,點評點評遊戲性,最後給個評分就可以了。


    現在很多網站發布的所謂的原創遊戲測評其實都不是原創的,可能是小編從哪裏東拚西湊來的,再懶一點的可能就直接照搬人家的了。


    就算是自己的寫的,那也不一定合理,不少做測評的可能都不會完整的體驗一個遊戲。


    有時甚至會出現測評裏連遊戲機製都沒摸清楚的情況,所以玩家們經常能看到一些測評,就像是“雲玩家”寫的。


    作為一個嚴謹的遊戲評測員,魏方當然不會這麽敷衍。現在他已經通關了遊戲,並且截取了很多圖片,記錄了很多筆記,但是這些對他來說還不夠。


    魏方每天回家後,雖然礙於規定不能玩遊戲,不過他也查閱了一些相關資料。


    就拿《奧日與黑暗森林》裏各個角色的名字來說,ori魏方猜測應該來源於,也就是獵戶座,這是從遊戲最開始靈魂樹所說的那句話推斷的。


    當時靈魂樹發現奧日丟失之後,派出了他的其他孩子,散發光芒尋找奧日,那個時候他說的是“點亮了熠熠星光”,或許他的孩子們就像星座一般吧。


    當然,也有可能是勇者遊戲的盟友——獵戶座的一個彩蛋?


    然後是遊戲裏的“大反派”kuro,kuro這個詞魏方查找了半天,最後推斷它應該來源於日語“kuro”,也就是“黑”的意思,這也剛好符合黑鳥被光芒照射則會死亡的設定。


    除此以外,遊戲裏還隱藏了很多東西,魏方也是在整理自己截取的素材的時候才看到的。


    比如一開始納魯餓昏過去,奧日外出尋找食物的時候,魏方發現自己的截圖的屏幕下麵出現了一個黑色的身影,看輪廓很有可能就是gumo。


    如果gumo一開始就關注著納魯和奧日的話,這就能解釋為什麽最後gumo會獨自跑去複活納魯了。


    “嗯,看來遊戲裏還有很多我沒注意到的地方,我是不是該開個二周目?”魏方一邊檢查著自己的截圖,一邊作死的想著。

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