除了英雄分類,另一個問題也讓林顏思考了很久,那就是英雄要不要收費。


    從良心的角度講,當然是全部免費最好了。


    但是並不是說免費提供所有英雄給玩家使用,就一定是一件好事。


    每個英雄的上手難度是有很大區別的,假如一開始新手就能玩到所有英雄,那麽麵對琳琅滿目的英雄,很多人可能就會隨意挑幾個“帥”一點、“靚”一點的英雄來玩,結果可想而知——畢竟想耍帥是有代價的。


    你要讓一個新手上來就玩快樂風男,那大家都得陪著他“快樂”。


    遊戲一開始應該引導玩家去使用一些比較簡單的英雄,去打一些比較簡單的位置。


    召喚師技能的解鎖等級設定也有這方麵的原因,最開始玩家一級能使用的都是幽靈疾步、治療術這樣的萬金油技能,到了四級就能解鎖虛弱這樣的輔助型技能,而像懲戒這樣的打野技能,要到十級才能解鎖。


    這是因為打野不但要求玩家有較高的操作水平,還要有不錯的全局觀,而這些往往是新手所缺少的。


    不免費的另一個原因是,其實不論是看著自己的金幣越來越多,還是花金幣購買一個英雄,兩種感覺其實都挺爽的。


    ……


    雖然不能免費,但是英雄的獲取難度還是要稍微降一點,除了提供十個周免英雄外,為此林顏還設置了一個比較友好的金幣獲取機製:


    首先英雄可以用遊戲內金幣購買,也可以使用鑽石購買。根據英雄不同,分別需要1000-5000金幣,rmb購買的話是10-50rmb。


    完成除娛樂模式以外的人機、匹配、排位三個模式的比賽都可以獲得若幹金幣,其中排位獲得的金幣最多,獲勝方金幣多於失敗方。


    大概估算下來,贏下12局排位模式比賽的金幣就可以購買一個5000金幣的英雄。


    除此以外,每個英雄還具備獨立的熟練度等級,從0級開始,上不封頂,越往後都會小幅提高升級所需熟練度,但是到20級之後,每級需要的熟練度就不再變化。


    這個熟練度等級,前二十級可以在包括除娛樂模式以外的任意模式中提高,而且提升速度較快。二十級往上之後,想要提高熟練度就必須打匹配或者排位了。


    每提升一個熟練度等級,就能獲得部分金幣,每二十級產出的金幣也能購買一個5000金幣的英雄。


    ........


    《英雄聯盟》上線後,順利的繼承了《lol大合集》原有的玩家,並且還吸引到了大量的新玩家,僅用三天時間,日活躍數便達到了一千三百多萬。


    不對,好像也不是很順利.......


    上線第6天,當天正好是周末,到了晚上8點多,遊戲的同時在線人數也達到了幾天來的最高峰,一百四十六萬。


    然後,服務器就炸了。


    大量的玩家在同一時間突然掉線,並且短時間內也無法再登陸上遊戲。


    搞笑的是,就在十幾分鍾前,公司負責管理社交賬號的員工使用官方微博發了條消息,慶祝遊戲的同時在線人數突破了一百四十萬,已經遠遠超過《死亡對壘》的記錄。


    更搞笑的是,林顏還點讚轉發了這條微博.......


    頓時,這兩條微博下麵就擠滿了玩家的回複,本來一個個是來興師問罪的,結果看到官方發的微博,都不好意思罵了:


    “笑了我了,剛吹完人數就出事了,這算事故嗎?”


    “讓我猜猜,勇者遊戲的服務器是土豆做的,還是被修空調的搬走了?”


    “就說什麽時候能上遊戲吧?等我上了遊戲,我一定多買幾個皮膚,讓勇者遊戲買幾個好的服務器。”


    “那些玩《英雄聯盟》的自覺點啊,滾出這個遊戲!不要耽誤我們玩《lol》!”


    “對對對,以前都沒發生過服務器爆炸的事,都怪你們這些《英雄聯盟》玩家!”


    “瑪德,你們就是個娛樂地圖,打比賽都不給金幣的,還敢這麽囂張?”


    “沒金幣怎麽了?沒金幣但是我快樂啊~《英雄聯盟》不就是我們《lol》的一個啟動器嗎?”


    之前為了增加一定的神秘度,林顏把小遊戲合集取名為《lol大合集》,結果現在好像產生了一些不可預估的影響?


    現在玩娛樂模式的玩家開始稱自己玩的叫《lol》,而其他模式叫《英雄聯盟》,明明這兩個應該是一個東西.......


    對於服務器的事林顏也有些無奈,底下負責運營的員工是沒想到遊戲的同時在線人數能達到這麽高,而林顏是忘了說這回事。


    當初安排運營的時候,為了方便玩家,整個遊戲沒有進行分區,所有玩家都能自由暢玩,結果卻把服務器的事給疏忽了。


    現在除了盡快解決服務器的事,還要做一些彌補,官方也很快就發布了通知,會給所有玩家發放1000金幣的補償。


    頓時所有玩家一片歡呼雀躍,發家致富,全靠維護,1000金幣就能直接買個最便宜的英雄了。


    還是別換服務器了,以後多掉幾次線多好!


    ……


    雲風娛樂,總經理辦公室。


    陸文林正在聽範秘書的調查報告:


    “相比去年勇者遊戲一枝獨秀,今年算得上是大作爆發的一年,獵戶座、紅船、世典等公司都有3a級別的作品要在下半年發布。相反,今年勇者遊戲好像有些步子邁得太大,做了太多亂七八糟的事,又是代理遊戲,又是做掌機,還搞了個新平台。”


    “wga的評委有兩個偏向,一個是偏愛獨立遊戲,一個是不喜競技遊戲。但是如果一家大公司做了個獨立遊戲級別的作品,卻反而不會在他們的考慮範圍之內。勇者遊戲今年的遊戲基本把這幾條占完了,所以除非他們下半年就能做出什麽驚世之作,否則今年的年度遊戲不可能是他們。”


    陸文林沉思了一會兒,盯著範秘書遞上來的名單看了半天,隨後緩緩說道:“你覺得,我們代理這上麵的遊戲,真的有用?”


    範秘書點點頭:“陸總,你看雲風平台和勇者平台,論資源、渠道,我們完全不輸他們幾家聯合起來,人家占了什麽便宜?就在單機這一塊。以前是這個市場太小,那我們可以不用在意,在其他領域壓垮他們就行。但是這兩年,這個市場的潛力有目共睹,雖然跟手遊等相比,依舊不是一個量級,但是已經到了不容我們忽視的地步。”


    “今年的年度最佳基本就在這上麵列出的這幾個遊戲中了,我們全部代理過來,對於我們拓展這一塊業務會是非常大的助力。想想當初林顏代理了一個《黑錢》,給他的平台帶來了多少用戶?我們平台的注冊用戶雖然以億計,但是如果每年代理一些單機遊戲,就能獲得幾百萬的新增用戶,看上去不多,卻也較為可觀了。”


    “而且,就算不考慮未來能盈利多少吧,難道我們要看著林顏一家把這一塊全部獨吞了?”

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