《生化奇兵-無限》這個遊戲要是評價的話,你可以說它擁有優秀的戰鬥設計,頂尖的劇情要素,完美的藝術風格,但是最讓人印象深刻的,還是遊戲裏的同伴——伊麗莎白。


    很多遊戲裏都會有npc同伴跟隨玩家一起戰鬥,但是像《生化奇兵-無限》裏的伊麗莎白這樣的令人舒坦的同伴卻很少出現。


    平時跑圖的時候,一些遊戲的npc同伴可能會卡在某個角落不斷鬼畜,有時候還站在你前麵,把你的路擋住。被自己的同伴堵住大門而出不去房間的情況屢見不鮮,偶然去牆角撿個東西,緊隨你的同伴甚至可能會把你擠在牆角無法離開。


    在戰鬥的時候,很多遊戲為了不讓同伴過於強大降低了遊戲難度,於是便讓他們幾乎沒有任何戰鬥力,隻會在一邊劃水輸出,提供點buff。


    要是僅僅是這樣還好,有的同伴甚至變成了玩家的累贅:在戰場上胡亂跑來跑去,擋住玩家視野,搶掉玩家的補給品,這樣的事簡直太尋常了。


    “但是這種事永遠不會在伊麗莎白的身上發生,”林顏對底下的眾人介紹道:“除了劇情要求外,平時她會和主角保持在一個距離範圍內,在這個範圍之內,她可以自由的活動。盡量不要出現別的遊戲那種,強行保持一個固定距離,導致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就變木頭,這樣死板不合常理的情況。”


    “在自由活動時候,即便主角停下來,伊麗莎白也不會幹站著,她會主動跑去和周圍的場景以及玩家進行一些互動。”


    “而到了戰鬥的時候,伊麗莎白不會亂跑來跑去,給主角帶來幹擾,相反她會主動找掩體保護好自己,並且盡可能的給玩家提供幫助。伊麗莎白會主動在戰場上尋找可以幫助到玩家的東西,槍械,子彈,藥劑,在玩家需要的時候,她便會帶來給玩家。“


    林顏這時候笑著說道:“就像最近我們出的《英雄聯盟》裏的輔助一樣,伊麗莎白這樣的隊友就像一個大神輔助,玩家隻需要在前麵隨便浪、隨便秀就行了。”


    秦小夏有些遲疑的問道:“聽老板你這樣說,這個《生化奇兵-無限》應該是個射擊類的遊戲吧,那這樣的一個同伴會不會太搶風頭了?遊戲難度,還有玩家的體驗可能會受到影響。”


    “還有,”於左這時候也說道:“這樣的ai會不會製作難度有點高?我們可沒有獵戶座那樣的ai技術。“


    林顏先是回答了秦小夏的問題:“搶風頭什麽的不用擔心,我們這個遊戲雖然是個fps遊戲,但是劇情才是這個遊戲的重中之重,伊麗莎白的人物塑造會是這裏麵非常關鍵的一環。”


    秦小夏卻接著問道:“但是現在大部分玩fps遊戲的,還是喜歡那種簡單粗暴的突突突遊戲吧,劇情什麽的好像無所謂,我們的《死亡對壘》不就是這麽火起來的嗎?而且之前紅船也公布過一個數據,他們的幾款熱門射擊遊戲,單人模式的通關率不足10%,大部分喜歡的還是聯機模式。”


    林顏擺了擺手:“你們別看這個通關率低,信不信,紅船下一個有聯機模式的fps遊戲,還會把單人模式弄回來的?玩家們都是,我們可以不要,但是你不能不給。再說了,喜歡劇情的玩家還是有很多的。”


    “那ai的問題?”


    “雖然我們沒有獵戶座那樣專門的ai技術,但是我們也隻要管伊麗莎白這一個npc就行啊。哪怕過程複雜點,技術低端一點,能做出這樣的效果就行,程序那邊應該能做到的。”


    這就像計算從1加到100一樣,會數列的人肯定知道這是個等差數列,首尾相加乘個50就行,但是沒學過的人,一個個手動加起來,也是能得出答案的嘛。


    無非是算法比較麻煩,會影響遊戲優化什麽的,但是《生化奇兵-無限》也用不到《女武神》那麽多的高級ai。


    把兩個問題跟秦小夏等人解釋清楚後,林顏接著給眾人介紹了一下遊戲的劇情。


    其實《生化奇兵-無限》已經是這個係列的第三作了,在它的前麵還有兩部作品。林顏會選擇《無限》,一是為了和《女武神》等遊戲正麵進行較量,二是《無限》的劇情和前兩作的關係並不大,把那些彩蛋以及海葬dlc去除後,完全可以當成一部新的作品。


    如果有機會的話,今後再把前作補上就行。


    嗯,應該會補的吧........


    “遊戲是一個蒸汽朋克風格的背景,並涉及到了一些多元宇宙理論。故事發生的時間在上世紀初的美利堅,主角布克德威特曾經是一名士兵,參與了傷膝河大屠殺事件.......”


    徐清清舉起了小手:“傷膝河大屠殺是什麽?”


    秦小夏替林顏回答道:“我在留學的時候也有所耳聞,這是曆史上的一個真實事件,當時的美利堅士兵在傷膝河附近,屠殺了幾百名的印第安人。”


    林顏點了點頭,接著說道:“是的,主角布克在參加了那場屠殺後,內心受到煎熬,於幾年後回到了屠殺現場,一個神父願意幫助他進行懺悔,洗刷過去的罪孽,然而世界在這一刻出現了分支。”


    說到這,林顏頓了頓,自己身上情況不就是這樣嗎?隻是自己還更慘一點,碰到的不是“分支”,而是時間長河“改道”,另一條時間線徹底不存在了。


    “其中一條時間線裏,布克接受了洗禮,罪孽被洗清,從此改名為康姆斯托克,並且建造了天空之城哥倫比亞,成為了人們口中的先知。而另一條時間線裏,布克拒絕了洗禮,並且擁有了自己的家庭。”


    “哥倫比亞本來是作為一個烏托邦而創建的,然而參與了傷膝河屠殺的康姆斯托克,卻是一個徹頭徹尾的種族主義者。他在哥倫比亞建立起了以基督教為基礎的宗教信仰,將幾位美利堅的開國功勳視為神使,但是唯獨仇恨林肯這樣的人,稱其為魔鬼。”


    “逐漸的哥倫比亞變成了一個腐朽的反烏托邦城市,種族歧視在這裏盛行,這個空中堡壘甚至會主動攻擊地麵城市,各種有色人種遭到他們無情的迫害。”


    遊戲裏提及的國家比較多,像是華夏也有。哥倫比亞曾經飛到過京都上方,並發動了攻擊。遊戲裏還有個鏡頭,一個華夏人當著玩家的麵被極度殘忍的殺害。


    林顏打算把這一部分稍微改一改,除了主體的美利堅背景,其他涉及現實國家的,都換成虛構的國家。


    雖然他是過審小王子,但是有些東西能改還是盡量改了,盡管給人的衝擊性會差一點,那也沒辦法。


    林顏接著講後麵的故事:“哥倫比亞的創造者之一,女科學家盧特斯,找到了打開不同時間線的方法。康姆斯托克利用這個技術獲得了大量其他世界的黑科技,甚至還有一種名為亞當的可以賦予人超自然力量的神秘化學物質。不過康姆斯托克長期接觸時間裂隙也為此付出了代價,不但飛速衰老,同時也失去了生育能力。”


    “於是他讓盧特斯為他從其他時間線,去尋找自己的繼承人。盧特斯通過另一個世界的自己找到了布克,兩人幫助康姆斯托克帶走了布克的女兒安娜,並改名為伊麗莎白。隨後盧特斯兩人後悔了,卻遭到了康姆斯托克的迫害,於是他們決定把布克送到哥倫比亞,去找回伊麗莎白。這就是遊戲發生的背景了.........”


    林顏說完,看了看底下眾人:“你們都聽明白了吧?”


    秦小夏:“???”


    孫勇:“???”


    於左:“???”


    徐清清:“?????????????”


    聽清楚了個鬼啊!!!這麽長的劇情竟然隻是遊戲開始前的背景嗎???

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