《英雄聯盟》比賽的事,林顏交給了新成立的電競團隊去負責,這些人都是從放假那陣子就開始招募的,到現在人數有六十多人。


    林顏自己的重心還是放在了《生化奇兵-無限》上,畢竟這事關係到勇者遊戲能不能一雪前恥。


    那次他在舉報雲風的時候,跟張科長在遊戲的尺度問題上聊了很久,最後張科長幹脆讓林顏先按自己的想法來做,隻要不是越界太多的,他都會盡力讓遊戲過審。


    有了張科長的保證,林顏決定遊戲裏一些劇情就不改了。


    就比如說英烈殿的劇情,林顏考慮了一下,還是保留了下來。


    英烈殿是哥倫比亞城中的一座博物館性質的建築,記錄了康姆斯托克帶領的幾場戰役,包括傷膝河大tushā,以及鎮壓太平天國等。


    在主角布克到英靈殿的時候,這裏已經被曾經的“戰鬥英雄”斯萊特占領了。


    斯萊特是康姆斯托克,或者說是布克曾經的戰友,他們一同經曆了傷膝河大tushā,在康姆斯托克這條時間線裏,斯萊特一直追隨著康姆斯托克,鎮壓太平天國的戰鬥就是他們去的。


    這些人本應該是哥倫比亞的“英雄”,然而康姆斯托克卻掩蓋了這一切,他將功勞全部攬在了自己和神的身上。隨著時間流逝,受到不公正待遇的斯萊特等士兵認為自己應該像一個戰士一樣光榮戰死,於是對布克發動了攻擊。


    從這兩次戰役針對的對象可見,康姆斯托克是一個徹頭徹尾的種族主義者。


    所以玩家可以在這英烈殿裏,看到被極度醜化了的印第安人,和打著“扶清滅洋”旗號的太平天國士兵。


    林顏打算保留這一段劇情,但是一些npc口中說出來的侮辱性詞語還是刪掉比較好。


    至於還有一些粗口、葷段子,這些留下來應該沒什麽問題。


    劇情尺度上有了張科長的保證,林顏也能更放開手腳去做。


    當然,並不是說這個遊戲的劇情這樣就完美無缺了,很多人在玩過遊戲之後,還是不明白劇情,一是很多劇情隱藏在了各種收集品當中,二是因為結局太倉促了。


    在遊戲最後,伊麗莎白脫離了康姆斯托克的控製,知曉了自己的身世,她是布克的女兒。接著她開始帶著布克穿越一個個場景,為他恢複過去的記憶。在布克知道自己和康姆斯托克其實是不同時間線的同一個人時,伊麗莎白將布克淹死在了傷膝河中,隻有這樣,所有的時間線才不會出現康姆斯托克。


    這一段過程,包含的信息量非常大,但是用時卻隻有短短的幾分鍾。很多玩家根本沒搞清楚原由,遊戲就大結局了,沒有任何選擇餘地。


    林顏打算在這裏多加一個結局,除了原版的被伊麗莎白淹死,再加一個伊麗莎白選擇和布克前往她最憧憬的巴黎的結局,然後最後埋下一個伏筆,暗示在另一條時間線裏,依舊還存在著一個康姆斯托克,還存在著一個飽受煎熬的伊麗莎白.......


    劇情大概就改這麽多,再有就是戰鬥了。原本《生化奇兵-無限》的戰鬥係統設計,算是優秀水準,有一些創意亮點,但是玩家體驗卻不是很好。


    在遊戲當中,玩家戰鬥時,主要有三種攻擊手段。


    一種就是基礎的qiāng械,包括手qiāng,卡賓qiāng,衝鋒qiāng,手統,狙擊步qiāng等,qiāng械都可以升級,但是同一時間隻能攜帶兩種。遊戲裏到處都有這些武器能撿,所以也不用糾結。


    第二種是鉤爪,這是一種近戰武器,外表就像一把裝著飛輪的手弩。鉤爪除了用來近戰之外,還能讓主角掛在城市中的一些鉤子和天軌上。天軌就似於鐵軌,隻是是懸在空中的,利用鉤爪就可以在天軌上便捷的滑行,就像滑索一樣。在戰鬥時靈活使用鉤爪,就能夠在戰場上來去自如。


    第三種是超能力,遊戲裏總共有8中超能力可供獲取,例如可以心靈控製敵人和機械的【攝魂迷心】,可以操縱火焰的【惡魔之吻】,可以將遠處敵人拉到眼前的【暗潮】等等。大部分異能都有兩種以上的使用方式,直接釋放,或者將其設置為陷阱。就拿【惡魔之吻】來說,既可以直接射出火焰zhàdàn,也可以用來安置bàozhà陷阱。


    除了這三種之外,戰鬥時玩家還可以獲得來自於伊麗莎白的幫助。


    伊麗莎白的特殊能力是打開空間裂隙,通俗來講就是將其他世界的東西投影過來。比如醫療包、武器,能自動攻擊的機器人守衛等等。


    按理說,有了這些要素,《生化奇兵-無限》戰鬥應該是比較有創意的。但是這個遊戲的戰鬥過程卻設計得不能算好。


    除了幾乎沒有的boss戰,其他戰鬥往往都是一大群敵人蜂擁而至,根本毫無戰術可言。


    明明設計了那麽多超能力,還有伊麗莎白的投影能力,完全可以讓戰鬥更有趣。比如在戰鬥前做一些布置,安置一些陷阱等等。


    但是遊戲卻沒有這樣做,每次都是主角一走進某個地方,然後敵人就一窩蜂的衝上來,雙方突突突一陣子,打完收工。去下一個地點,進行一段劇情,然後又開始突突突。


    很多時候,陷阱完全沒時間用,也沒必要用。一個火球就能直接炸死,幹嘛還要什麽陷阱?


    林顏打算對這一塊進行一點改動,在一些戰鬥前給玩家一點布置的時間。提高能量的獲取難度,同時降低布置陷阱要用的能量,鼓勵玩家提前布置陷阱而不是無腦放技能。


    再有就是伊麗莎白的投影能力,遊戲裏反反複複能投影的就是那麽幾種東西,武器、醫療包、鉤子、機械機qiāng,掩體等等,林顏覺得既然有這麽強大的能力,就可以加入一點《獸人必須死》的玩法,讓伊麗莎白可以投影的東西更多。


    比如一輛飛馳而來的汽車?一盞亮瞎敵人狗眼的閃光燈?甚至是可以被引爆的油桶。


    這樣麵對眾多的敵人,玩家也能夠有更多的應對方式,而不是隻能躲在掩體後麵突突突。


    戰鬥係統進行一些改變,遊戲也能更有意思。


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