《風雲戰場》和《英雄聯盟》的戰鬥剛剛開始就幾乎已經結束,距離9月6號公測才過一個星期不到,討論《風雲戰場》的人就很少了。
甚至都沒有幾家媒體出來嘲諷《風雲戰場》的失敗,因為這兩者已經完全不是一個等級的對手了。
他們現在有更重要的事要報導,比如勇者遊戲的1.4億天價獎金,比如獵戶座的《女武神立花訚千代》、紅船的《突襲行動》,比如今年wga的熱門人選。
獵戶座和紅船是真的打算在這兩個遊戲上一決高下,不但相鄰僅僅20多天發售,還因為《突襲行動》前期宣傳一直在強調遊戲中和ai隊友的互動性,所以現在《女武神》也開始大書特書自己的坐騎同伴有多智能。
率先發售的是《女武神》,早在遊戲上架之前一個多星期,獵戶座就宣布預售銷量突破百萬。
這一方麵得益於新平台發威,一方麵也是因為這款遊戲噱頭十足,所有玩家都在好奇所謂的新ai技術到底能達到什麽樣的程度。
林顏之前在獵戶座玩了一小段,不過沒嚐試過什麽boss戰,為了看看遊戲的最終品質什麽樣,這次他也貢獻了一份銷量。
打過一遍新手教程的他前期過的很快,劇情直接全部跳過,很快又到了訓馬環節。
上次林顏隻是稍微嚐試了一下如何駕馭馬匹,後麵武田左介直接給他調了馬匹的親密度,所以他感覺騎馬非常簡單,如臂使指。
幾乎不用自己給太多的指令,身下的馬兒就像通人性一樣自己就能做出一些反應。
但是現在自己從頭玩,林顏就發現事情不是這麽簡單的了。
一開始送的那匹劣馬,親密度得一點點通過戰鬥和喂養提高。在親密度低的情況下,玩家隻能做出兩種指示:吹口哨-過來,踢腳-加速。
像是躲避攻擊、替我取來某物,這樣複雜的指令,必須要提高親密度才能獲得。
如果隻是指令少一點也無所謂,親密度低的時候這些馬還非常難以控製,想要它轉個向都要費不少力氣。
不過這畢竟是一種養成要素,雖然開始有點變扭,林顏也覺得問題不大。甚至因為體驗過高親密的快感,他現在還挺期待把馬匹的親密度提上去。
至於那個ai技術,也經常能在遊戲的時候,給林顏一些意想不到的驚喜。
之前玩的時候,他被一個“無意間路過的正義的”流浪劍客設陷阱殺害,而這次他在和另一家城主野外狹路相逢,被打的節節敗退的時候,又碰到了一個“無意間路過的正義的”軍閥。
那帶頭的大將軍看到林顏這邊寡不敵眾,大吼一聲“鋤強扶弱!”就衝了上來,直接團滅了林顏的敵人。
之後林顏來了一波恩將仇報,反手將幫助他的正義大將軍滅掉,不費吹灰之力的收掉了他們的兩座城池。
……
林顏的體驗極佳,但是很多玩家卻不一定有這麽好運了,相關遊戲論壇上不少人都在吐槽自己的悲催經曆。
“《女武神》這個遊戲也太沙雕了吧,我明明跟筧城那個城主關係很鐵,友善值都快滿了,結果他在我攻打別人的時候,乘機侵犯我的城池?”
“筧城?城主是不是那個叫小中大什麽的?很正常,這個人特別奸詐,隻要看你內防空虛,很大概率來打你,忽略友善值的。”
“那這個友善值有什麽用?”
“有用啊,隻是這遊戲裏很多重要npc用的都是高級ai,對這些人不能用常理度之,我看論壇裏有人正在統計哪些npc有這種ai,然後他們分別是什麽性格呢,隻要統計出來了,今後就能利用他們這些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我帶著我的人馬隨便逛逛,結果一隊不長眼的農夫土匪作死來打劫我。我剛想給這些人一點顏色看看,瑪德,結果有個人帶著軍隊,大喊“鋤強扶弱”,一言不合上來就幹我!打完我,他看到對麵是土匪,又大喊大叫的去幹那些人。”
“你說的是那個正義大將軍吧,就是條瘋狗,看誰弱就幫誰,也不管是非清白的,老子也被他陰了。”
“你們這算好了,我碰到一個奸商,應該也是帶高級ai的,瑪德還知道囤積居奇,看老子城裏缺糧了,瘋狂給老子漲糧價。”
“你們都在說npc,最傻吊的難道不是坐騎?我騎著開始那匹馬打一個將軍,衝到對方麵前的時候,我想往側麵一閃,結果這馬動都不帶動的,害老子被人挑槍尖了。”
“這馬親密度低的時候確實傻,你被人挑槍尖算什麽?我腦殼都被人砍飛了!”
........
這些高級ai的摻入確實給遊戲帶來很多不可控的樂趣,本來萬眾期待的《女武神》變成了一個逗比遊戲,而緊接著上架的《突襲行動》也沒“好”到哪去。
紅船的fps遊戲從來都沒讓人失望過,這次《突襲行動》同樣承載著很多人的期待,尤其是在見識了獵戶座的高級ai之後,不少人都想看看《突襲行動》吹了那麽久的高智能同伴會是什麽樣。
然而,最後這遊戲還是讓玩家們失望了。
“我以為《女武神》已經夠搞笑了,這個《突襲行動》更逗啊。紅船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能讓他們稍微有點腦子啊!”
“一開始那個肉盾同伴是最蠢的,看起來好像能替你擋子彈、吸引火力很厲害,但是能不能麻煩他不要瞎幾把吸引火力啊,這拓麻是個潛入遊戲啊。老子本來還想偷偷摸過去,結果他衝過去拿把小手槍一頓突突突,把人引過來不說,傷害又毛都沒有。”
“那個狙擊手同伴不是更蠢?我讓他狙掉一些衛兵,他都不會找個好位置狙,你見過站在大馬路中間狙別人樓頂的嗎?”
“還有那個醫療兵也是無力吐槽,我絲血的時候讓她送個血包過來,結果這家夥橫穿戰場,半路上就躺了,趴在地上還一邊朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,還用得著讓她送血包?”
.......
雖然到處都有人在吐槽這是兩個沙雕遊戲,但《女武神》和《突襲行動》兩個遊戲本身的質量還是得到了玩家和媒體的一致肯定。
傳到網上的一些沙雕鏡頭,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
兩款遊戲的銷量節節攀升,首月銷量紛紛突破400萬。
就在玩家們在爭論誰會是今年的年度遊戲的時候,勇者遊戲也推出了《生化奇兵-無限》的宣傳標語:
《生化奇兵-無限》:體驗世界上最貼心的遊戲同伴。
甚至都沒有幾家媒體出來嘲諷《風雲戰場》的失敗,因為這兩者已經完全不是一個等級的對手了。
他們現在有更重要的事要報導,比如勇者遊戲的1.4億天價獎金,比如獵戶座的《女武神立花訚千代》、紅船的《突襲行動》,比如今年wga的熱門人選。
獵戶座和紅船是真的打算在這兩個遊戲上一決高下,不但相鄰僅僅20多天發售,還因為《突襲行動》前期宣傳一直在強調遊戲中和ai隊友的互動性,所以現在《女武神》也開始大書特書自己的坐騎同伴有多智能。
率先發售的是《女武神》,早在遊戲上架之前一個多星期,獵戶座就宣布預售銷量突破百萬。
這一方麵得益於新平台發威,一方麵也是因為這款遊戲噱頭十足,所有玩家都在好奇所謂的新ai技術到底能達到什麽樣的程度。
林顏之前在獵戶座玩了一小段,不過沒嚐試過什麽boss戰,為了看看遊戲的最終品質什麽樣,這次他也貢獻了一份銷量。
打過一遍新手教程的他前期過的很快,劇情直接全部跳過,很快又到了訓馬環節。
上次林顏隻是稍微嚐試了一下如何駕馭馬匹,後麵武田左介直接給他調了馬匹的親密度,所以他感覺騎馬非常簡單,如臂使指。
幾乎不用自己給太多的指令,身下的馬兒就像通人性一樣自己就能做出一些反應。
但是現在自己從頭玩,林顏就發現事情不是這麽簡單的了。
一開始送的那匹劣馬,親密度得一點點通過戰鬥和喂養提高。在親密度低的情況下,玩家隻能做出兩種指示:吹口哨-過來,踢腳-加速。
像是躲避攻擊、替我取來某物,這樣複雜的指令,必須要提高親密度才能獲得。
如果隻是指令少一點也無所謂,親密度低的時候這些馬還非常難以控製,想要它轉個向都要費不少力氣。
不過這畢竟是一種養成要素,雖然開始有點變扭,林顏也覺得問題不大。甚至因為體驗過高親密的快感,他現在還挺期待把馬匹的親密度提上去。
至於那個ai技術,也經常能在遊戲的時候,給林顏一些意想不到的驚喜。
之前玩的時候,他被一個“無意間路過的正義的”流浪劍客設陷阱殺害,而這次他在和另一家城主野外狹路相逢,被打的節節敗退的時候,又碰到了一個“無意間路過的正義的”軍閥。
那帶頭的大將軍看到林顏這邊寡不敵眾,大吼一聲“鋤強扶弱!”就衝了上來,直接團滅了林顏的敵人。
之後林顏來了一波恩將仇報,反手將幫助他的正義大將軍滅掉,不費吹灰之力的收掉了他們的兩座城池。
……
林顏的體驗極佳,但是很多玩家卻不一定有這麽好運了,相關遊戲論壇上不少人都在吐槽自己的悲催經曆。
“《女武神》這個遊戲也太沙雕了吧,我明明跟筧城那個城主關係很鐵,友善值都快滿了,結果他在我攻打別人的時候,乘機侵犯我的城池?”
“筧城?城主是不是那個叫小中大什麽的?很正常,這個人特別奸詐,隻要看你內防空虛,很大概率來打你,忽略友善值的。”
“那這個友善值有什麽用?”
“有用啊,隻是這遊戲裏很多重要npc用的都是高級ai,對這些人不能用常理度之,我看論壇裏有人正在統計哪些npc有這種ai,然後他們分別是什麽性格呢,隻要統計出來了,今後就能利用他們這些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我帶著我的人馬隨便逛逛,結果一隊不長眼的農夫土匪作死來打劫我。我剛想給這些人一點顏色看看,瑪德,結果有個人帶著軍隊,大喊“鋤強扶弱”,一言不合上來就幹我!打完我,他看到對麵是土匪,又大喊大叫的去幹那些人。”
“你說的是那個正義大將軍吧,就是條瘋狗,看誰弱就幫誰,也不管是非清白的,老子也被他陰了。”
“你們這算好了,我碰到一個奸商,應該也是帶高級ai的,瑪德還知道囤積居奇,看老子城裏缺糧了,瘋狂給老子漲糧價。”
“你們都在說npc,最傻吊的難道不是坐騎?我騎著開始那匹馬打一個將軍,衝到對方麵前的時候,我想往側麵一閃,結果這馬動都不帶動的,害老子被人挑槍尖了。”
“這馬親密度低的時候確實傻,你被人挑槍尖算什麽?我腦殼都被人砍飛了!”
........
這些高級ai的摻入確實給遊戲帶來很多不可控的樂趣,本來萬眾期待的《女武神》變成了一個逗比遊戲,而緊接著上架的《突襲行動》也沒“好”到哪去。
紅船的fps遊戲從來都沒讓人失望過,這次《突襲行動》同樣承載著很多人的期待,尤其是在見識了獵戶座的高級ai之後,不少人都想看看《突襲行動》吹了那麽久的高智能同伴會是什麽樣。
然而,最後這遊戲還是讓玩家們失望了。
“我以為《女武神》已經夠搞笑了,這個《突襲行動》更逗啊。紅船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能讓他們稍微有點腦子啊!”
“一開始那個肉盾同伴是最蠢的,看起來好像能替你擋子彈、吸引火力很厲害,但是能不能麻煩他不要瞎幾把吸引火力啊,這拓麻是個潛入遊戲啊。老子本來還想偷偷摸過去,結果他衝過去拿把小手槍一頓突突突,把人引過來不說,傷害又毛都沒有。”
“那個狙擊手同伴不是更蠢?我讓他狙掉一些衛兵,他都不會找個好位置狙,你見過站在大馬路中間狙別人樓頂的嗎?”
“還有那個醫療兵也是無力吐槽,我絲血的時候讓她送個血包過來,結果這家夥橫穿戰場,半路上就躺了,趴在地上還一邊朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,還用得著讓她送血包?”
.......
雖然到處都有人在吐槽這是兩個沙雕遊戲,但《女武神》和《突襲行動》兩個遊戲本身的質量還是得到了玩家和媒體的一致肯定。
傳到網上的一些沙雕鏡頭,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
兩款遊戲的銷量節節攀升,首月銷量紛紛突破400萬。
就在玩家們在爭論誰會是今年的年度遊戲的時候,勇者遊戲也推出了《生化奇兵-無限》的宣傳標語:
《生化奇兵-無限》:體驗世界上最貼心的遊戲同伴。