卡薩雷是一位獨立遊戲設計師,他在舊金山經營著一個遊戲工作室。
工作室的名字叫超新星,算上卡薩雷自己也隻有十二人。
從五年前成立至今,超新星總共推出過4款遊戲。最初的三款遊戲雖然評價還不錯,但是也僅僅是讓超新星能夠繼續維持下去。
而今年年初他們推出的第四款遊戲《深淵曆險》,終於是讓這一家小公司一鳴驚人,不但取得了100多萬套的銷量,甚至還拿到了今年wga的年度獨立遊戲的提名。
本來這是一件大好事,可是卡薩雷現在看著手裏的兩份邀請函,卻有些糾結。
這兩份邀請函,一份來自於wga,一份來自於勇者遊戲。
一直以來,卡薩雷都認為wga是他一個遙不可及的夢想,他從來沒想過真的會有這麽一天,自己會被wga提名。更沒有想過,當這一天到來的時候,他竟然會猶豫。
卡薩雷的好朋友,也是工作室的合夥人托馬斯在一旁勸道:“卡薩雷,你還在猶豫什麽?wga不一直是你的夢想嗎?這個勇者遊戲大獎將來或許會是一個很成功的盛事,但是不是現在,不是這一屆!他今年能吸引很多眼球,但是獎項的含金量卻是遠遠比不上wga的。”
卡薩雷反駁道:“可是,托馬斯你知道的,我們的《深淵曆險》本來就是借鑒的勇者遊戲的那張地圖,我們能取得如今的成功,都是多虧了人家。”
托馬斯聞言眉頭一皺:“卡薩雷,你作為一個遊戲設計師,怎麽能說這種話?身為超新星的合夥人,我必須告訴你,這樣的話你跟我說一說沒關係,但是千萬不能對外界說。我們的玩法確實是從勇者遊戲他們那裏獲得靈感,但是我們也做出了許多改變不是嗎?即便是玩過那張原地圖的玩家,也對我們的遊戲讚不絕口!”
正如兩人所說,《深淵曆險》這款遊戲是超新星工作室根據《lol大合集》,也就是《英雄聯盟》中的一張新娛樂地圖《爬塔》改編而來的。
爬塔是一款被勇者遊戲官方定義為rougelike類型的卡牌遊戲,很多玩家在接觸到這個遊戲的時候,都很好奇為什麽要叫做rougelike,rougelike又是什麽?
在官方的回複中,林顏並沒有解釋他這麽稱呼的原因,隻是闡述了rougelike的特點:
“首先,作為一個rougelike遊戲,它必須具備一定的隨機性。每次玩家開始一局遊戲,係統都會隨即生成場景、敵人以及‘寶物’。”
“其次,在rougelike中,玩家往往隻有一條生命,失去了之後就要重新開始。很多時候,這意味著你會失去在遊戲裏獲得的所有東西,但是某些設定下,也允許玩家帶出一些特點的東西。”
“最後,rougelike不應該是完全線性的,它應該允許玩家在規則內做出多種選擇。”
對玩家來說,這些定義聽得他們雲裏霧裏的,但是這並不影響他們覺得《爬塔》好玩。
《爬塔》這款遊戲是林顏利用《英雄聯盟》的素材對《殺戮尖塔》進行的一次改編,最後放進了娛樂模式裏。
遊戲中,玩家可以在蠻族之王泰達米爾、瘟疫之源圖奇以及仙靈女巫璐璐三位英雄中選擇一位,他們分別取代了原本遊戲中的三個職業,鐵甲戰士(戰士)、靜默獵手(刺客/獵人),以及故障機器人(法師)。
選好英雄之後,玩家便可以帶著各自的初始卡牌爬塔了。
在向著塔頂攀爬的途中,玩家會經過一個個房間。這些房間裏可能是怪物,寶藏,提供休憩的營地,亦或者是商人等等。
在這途中,玩家可以通過不同的際遇增減自己的卡牌,也能獲得許許多多為自身提供各種額外buff的遺物,還有一次性使用的藥水等等。玩家必須通過合理的使用這些物品,才能達到塔頂。
整座塔分為三大關,每一大關都有一個boss鎮守,玩家擊敗所有boss後便算完成了這一輪遊戲。
在《爬塔》這張地圖上線之後,已經吸引了數百萬的玩家,因為不少人已經玩膩了官方發布的那六張地圖。雖然勇者遊戲很早就開放了創意工坊,但是玩家自己上傳的圖能帶給大家驚喜的很少。
........
卡薩雷就是在玩了《爬塔》之後,才生出了靈感,決定做一個類似的遊戲。
他給自己的新遊戲取名《深淵曆險》,《爬塔》是往上爬,而《深淵曆險》則是向下朝著深淵進發。
當然,卡薩雷並不是純粹的照搬,他根據林顏給出的rougelike遊戲的定義,對遊戲進行了一些改動。
比如說《爬塔》中,玩家在路線的選擇上並不算太自由,每一層都隻有交叉相連的幾條路線,而《深淵曆險》中則將地圖改成了一塊10x20的方格。
最上麵那一排是10個起點,最底下一排則是boss。
也就是說玩家一開始能夠選擇的起點足足有10個,選擇了起點之後,他們能前往任意一個相鄰的方塊,也就是說隻要你願意,除了起點和boss隻能挑一個,你就是把其餘所有的方塊都去一遍都行。
另外,卡薩雷還根據規則的第二條做了修改,玩家可以在深淵中獲得一種名叫惡魔之力的點數,通過點數可以在主菜單中購買一些東西。
比如替換掉初始攜帶的寶物,比如更換一張初始卡牌等等。
.......
嚴格來說,卡薩雷這樣絕對夠不上抄襲,因為林顏既然給自己的遊戲做了一個定義rougelike,那就代表他打算“開宗立派”,創造一個新的遊戲類型。
既然是一個新的遊戲類型,那麽總不能讓別人都不許做吧。有人猜測,林顏選擇公布rougelike的定義,就是希望別人能從中學到一點東西。
事實上,自從《爬塔》出來以後,已經有很多遊戲開發者對此感興趣,並且著手製作這個類型的遊戲,因為rougelike遊戲往往注重玩法,而對畫麵要求不高,太適合獨立開發者了。
最近就有大量rougelike遊戲發布,超新星的《深淵曆險》隻是這其中最成功的那個。
.......
托馬斯給卡薩雷講了半天wga的好,口水都快幹了,可是卡薩雷依舊不為所動。
最終托馬斯無力的往轉椅上一靠,捂著臉道:“我的上帝,卡薩雷,我都講的這麽清楚了,你為什麽這麽固執?”
“額,其實我剛剛沒說,還有一個原因,勇者遊戲不是獎勵金塊嗎.......”
托馬斯無語中:“.......”
隨後在卡薩雷胸口狠狠的給了一拳:“我說你真是一個大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度獨立遊戲,別說一個金塊,我明年給你去拉讚助,低於500萬美元你找我!”
“那.......行吧,那我聽你的,參加wga。”
工作室的名字叫超新星,算上卡薩雷自己也隻有十二人。
從五年前成立至今,超新星總共推出過4款遊戲。最初的三款遊戲雖然評價還不錯,但是也僅僅是讓超新星能夠繼續維持下去。
而今年年初他們推出的第四款遊戲《深淵曆險》,終於是讓這一家小公司一鳴驚人,不但取得了100多萬套的銷量,甚至還拿到了今年wga的年度獨立遊戲的提名。
本來這是一件大好事,可是卡薩雷現在看著手裏的兩份邀請函,卻有些糾結。
這兩份邀請函,一份來自於wga,一份來自於勇者遊戲。
一直以來,卡薩雷都認為wga是他一個遙不可及的夢想,他從來沒想過真的會有這麽一天,自己會被wga提名。更沒有想過,當這一天到來的時候,他竟然會猶豫。
卡薩雷的好朋友,也是工作室的合夥人托馬斯在一旁勸道:“卡薩雷,你還在猶豫什麽?wga不一直是你的夢想嗎?這個勇者遊戲大獎將來或許會是一個很成功的盛事,但是不是現在,不是這一屆!他今年能吸引很多眼球,但是獎項的含金量卻是遠遠比不上wga的。”
卡薩雷反駁道:“可是,托馬斯你知道的,我們的《深淵曆險》本來就是借鑒的勇者遊戲的那張地圖,我們能取得如今的成功,都是多虧了人家。”
托馬斯聞言眉頭一皺:“卡薩雷,你作為一個遊戲設計師,怎麽能說這種話?身為超新星的合夥人,我必須告訴你,這樣的話你跟我說一說沒關係,但是千萬不能對外界說。我們的玩法確實是從勇者遊戲他們那裏獲得靈感,但是我們也做出了許多改變不是嗎?即便是玩過那張原地圖的玩家,也對我們的遊戲讚不絕口!”
正如兩人所說,《深淵曆險》這款遊戲是超新星工作室根據《lol大合集》,也就是《英雄聯盟》中的一張新娛樂地圖《爬塔》改編而來的。
爬塔是一款被勇者遊戲官方定義為rougelike類型的卡牌遊戲,很多玩家在接觸到這個遊戲的時候,都很好奇為什麽要叫做rougelike,rougelike又是什麽?
在官方的回複中,林顏並沒有解釋他這麽稱呼的原因,隻是闡述了rougelike的特點:
“首先,作為一個rougelike遊戲,它必須具備一定的隨機性。每次玩家開始一局遊戲,係統都會隨即生成場景、敵人以及‘寶物’。”
“其次,在rougelike中,玩家往往隻有一條生命,失去了之後就要重新開始。很多時候,這意味著你會失去在遊戲裏獲得的所有東西,但是某些設定下,也允許玩家帶出一些特點的東西。”
“最後,rougelike不應該是完全線性的,它應該允許玩家在規則內做出多種選擇。”
對玩家來說,這些定義聽得他們雲裏霧裏的,但是這並不影響他們覺得《爬塔》好玩。
《爬塔》這款遊戲是林顏利用《英雄聯盟》的素材對《殺戮尖塔》進行的一次改編,最後放進了娛樂模式裏。
遊戲中,玩家可以在蠻族之王泰達米爾、瘟疫之源圖奇以及仙靈女巫璐璐三位英雄中選擇一位,他們分別取代了原本遊戲中的三個職業,鐵甲戰士(戰士)、靜默獵手(刺客/獵人),以及故障機器人(法師)。
選好英雄之後,玩家便可以帶著各自的初始卡牌爬塔了。
在向著塔頂攀爬的途中,玩家會經過一個個房間。這些房間裏可能是怪物,寶藏,提供休憩的營地,亦或者是商人等等。
在這途中,玩家可以通過不同的際遇增減自己的卡牌,也能獲得許許多多為自身提供各種額外buff的遺物,還有一次性使用的藥水等等。玩家必須通過合理的使用這些物品,才能達到塔頂。
整座塔分為三大關,每一大關都有一個boss鎮守,玩家擊敗所有boss後便算完成了這一輪遊戲。
在《爬塔》這張地圖上線之後,已經吸引了數百萬的玩家,因為不少人已經玩膩了官方發布的那六張地圖。雖然勇者遊戲很早就開放了創意工坊,但是玩家自己上傳的圖能帶給大家驚喜的很少。
........
卡薩雷就是在玩了《爬塔》之後,才生出了靈感,決定做一個類似的遊戲。
他給自己的新遊戲取名《深淵曆險》,《爬塔》是往上爬,而《深淵曆險》則是向下朝著深淵進發。
當然,卡薩雷並不是純粹的照搬,他根據林顏給出的rougelike遊戲的定義,對遊戲進行了一些改動。
比如說《爬塔》中,玩家在路線的選擇上並不算太自由,每一層都隻有交叉相連的幾條路線,而《深淵曆險》中則將地圖改成了一塊10x20的方格。
最上麵那一排是10個起點,最底下一排則是boss。
也就是說玩家一開始能夠選擇的起點足足有10個,選擇了起點之後,他們能前往任意一個相鄰的方塊,也就是說隻要你願意,除了起點和boss隻能挑一個,你就是把其餘所有的方塊都去一遍都行。
另外,卡薩雷還根據規則的第二條做了修改,玩家可以在深淵中獲得一種名叫惡魔之力的點數,通過點數可以在主菜單中購買一些東西。
比如替換掉初始攜帶的寶物,比如更換一張初始卡牌等等。
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嚴格來說,卡薩雷這樣絕對夠不上抄襲,因為林顏既然給自己的遊戲做了一個定義rougelike,那就代表他打算“開宗立派”,創造一個新的遊戲類型。
既然是一個新的遊戲類型,那麽總不能讓別人都不許做吧。有人猜測,林顏選擇公布rougelike的定義,就是希望別人能從中學到一點東西。
事實上,自從《爬塔》出來以後,已經有很多遊戲開發者對此感興趣,並且著手製作這個類型的遊戲,因為rougelike遊戲往往注重玩法,而對畫麵要求不高,太適合獨立開發者了。
最近就有大量rougelike遊戲發布,超新星的《深淵曆險》隻是這其中最成功的那個。
.......
托馬斯給卡薩雷講了半天wga的好,口水都快幹了,可是卡薩雷依舊不為所動。
最終托馬斯無力的往轉椅上一靠,捂著臉道:“我的上帝,卡薩雷,我都講的這麽清楚了,你為什麽這麽固執?”
“額,其實我剛剛沒說,還有一個原因,勇者遊戲不是獎勵金塊嗎.......”
托馬斯無語中:“.......”
隨後在卡薩雷胸口狠狠的給了一拳:“我說你真是一個大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度獨立遊戲,別說一個金塊,我明年給你去拉讚助,低於500萬美元你找我!”
“那.......行吧,那我聽你的,參加wga。”