直播間的情況,正在後台監視著一切的托德自然也很快就知道了,他猜到這裏麵可能有勇者遊戲的人在作祟,但是他並不在乎,也懶得插手去管。


    他和直播平台還有電視台簽的合同是一錘子買賣,反正錢已經到手了,現在觀眾人數再低也無所謂,況且,現在的人數依舊比去年多不是嗎?


    至於wga風評再差的事,那就更無關痛癢了,他已經暗地裏向幾位投資方抱怨過施萊德,說施萊德正在毀滅wga。如果這次頒獎典禮搞砸了,就更能證明施萊德的無能。


    到時候,施萊德不想退位也得退位,新任主席隻會是他——托德。


    而那個時候,要不要拯救wga,托德還需要考慮一下。


    “如果有那個閑情的話,那我就再陪勇者遊戲玩一會。”托德心想著。


    在這場爭鬥中,勇者遊戲看似取得了勝利,但那隻是對wga而已,他托德才是真正的贏家!


    舞台上,歐文正在介紹下一個遊戲獎項,最佳獨立遊戲獎。


    托德掏出一支煙,點燃了起來,“呼,一個大獎要是提前知道了結果,果然是毫無樂趣啊~不,應該說遊戲這個東西,本身就毫無樂趣。看來將來我要是接手了wga,也沒什麽必要去挽救了,我啊,還是另謀他路比較好。”


    沒有任何意外的,頒獎嘉賓一臉激動的宣布了最佳獨立遊戲的獲獎者,《深淵曆險》。


    隨後,卡薩雷在周圍人的祝賀聲中,忐忑的走上了舞台。


    托德透過屏幕都看得出,這位小夥子的腿都在發抖,不由嗤笑了一聲:“嗬,年輕人,就是沒見過大風大浪,提前知道自己獲獎了,現在怕是都嚇傻了吧。”


    托德絲毫不擔心卡薩雷會把內幕曝光出去,首先會這樣做的蠢貨不多。其次,再算曝光了也無所謂,他托德又沒親自出麵,他是讓導演去做的。


    如果那個導演是自己去跟卡薩雷說的,那麽那個導演也是個蠢貨。


    既然隔了幾層關係,托德想要洗白自己那就非常簡單了。再說了,wga都要完了,還在乎什麽黑幕不黑幕的。


    .......


    卡薩雷戰戰兢兢的來到了舞台上,歐文見他似乎狀態有點不太對勁,便若無其事的笑著上去拉住了卡薩雷的手,將他帶到了舞台中央:


    “嘿,看來我們的這位英雄有點緊張。卡薩雷,不用擔心太多,如果你不知道說什麽的話,或許你可以給大家介紹一下你的這款遊戲。我們不收廣告費的哦!”


    台下的嘉賓觀眾也報以了善意的掌聲,鼓勵這位“新人”。


    站在話筒前,此時的卡薩雷才緩過神來,他終於想起了自己該幹什麽。


    在來參加wga的路上,他和托馬斯想了幾十種不同的獲獎感言,但是現在他卻一句話都說不出。


    一是因為緊張,二是因為時間不夠,之前準備的獲獎感言都沒用了。


    “怎麽辦?怎麽辦!我該說點什麽好?!!”


    在卡薩雷緊張得不知道該怎麽辦的時候,他聽到了歐文的建議。


    “哦,對!我可以介紹一下《深淵探險》!穩住,穩住啊!卡薩雷,媽媽也在看直播,你可千萬不能丟臉!”


    在心裏給自己鼓了下氣,卡薩雷在話筒前站定,終於有了勇氣說出自己想說的話:


    “大家好,我叫卡薩雷,是《深淵探險》的設計師。這次能獲得這個獎項,我想要感謝評委們和玩家們對我的支持。除此以外,我還要感謝一下林顏先生,是因為他我才有了《深淵曆險》的靈感。我們這個遊戲在一些機製上仿效了林顏先生《爬塔》的創作經驗,或許這個獎應該由他來拿才對。最後,再次說聲,謝謝!”


    卡薩雷的語速很快,台下眾人開始也隻是以為他太緊張了,卻沒想到這位年輕人在最後,竟然直接說自己的遊戲借鑒了林顏的創意。


    平時一些設計師也偶爾會說,“某某某遊戲給了我很大的靈感”,但是像卡薩雷這樣,在wga的現場說這種話,卻從來沒有過。尤其是現在這個時間點,wga和勇者遊戲勢不兩立,卡薩雷敢這麽說,真的很坦率!


    觀眾們先是驚訝,隨即報以了熱烈的掌聲,歡送卡薩雷這位勇敢的年輕人下台。


    後台,托德把還剩半根的煙狠狠的摁在了煙灰缸裏:“這個蠢貨,早知道這樣,就不把獎頒給他了!”


    台上的歐文也有些尷尬,將卡薩雷送下台後便趕緊轉移了話題。


    “哈哈,真是一位謙遜的設計師。那麽接下來讓我看看,現在我們要頒發的獎項是....年度最佳敘事獎!先讓我們通過一個短片看一下,都有哪些優秀的遊戲獲得了提名。”


    大屏幕上,輪番出現了提名的五款遊戲,而最終獲得該獎項的是一款名叫《神威特工》的遊戲。


    這是一款真人互動式電影遊戲,製作的過程也很有意思。


    一年多前,遊戲的製作組得知一部名叫《神威特工》的電影正在拍攝當中,便找上門去,提出要和電影方進行合作。


    本來是單一結局的電影,劇組多拍了一些支線和結局,當然除了原本計劃的那條劇情線是按照好萊塢商業大片的規格拍的,其他支線的質量就沒那麽高了。


    不過,作為遊戲來說,呈現出來的效果已經是頂級的了。


    畢竟是能拿來拍商業大片的劇本,爽度足夠,效果爆炸,遊戲和電影還能互相宣傳。


    最終《神威特工》名利雙收,不僅銷量驚人,口碑也非常不錯。拿下今年的最佳敘事,實至名歸。


    《神威特工》的製作人名叫科裏,他可不是什麽小工作室的人,科裏的身後是一家娛樂業巨頭,不然也不可能有和《神威特工》劇組合作的機會。讓那些大牌明星多拍一大段劇情,需要的錢都是天文數字。


    一登台,就能看得出科裏氣場十足,完全沒有怯場的感覺,和歐文以及嘉賓打了聲招呼後,科裏拿起話筒就開始娓娓而談:


    “........最後,我也想感謝一下勇者遊戲的林顏先生,其實我過去並不是一位遊戲設計師,我是在玩了他們製作的《阿斯托茲卡》之後,才發現,原來電影還能和遊戲這種東西,產生如此奇妙的化學反應。感謝勇者遊戲吧,是他們讓這個逐漸枯燥的行業重新煥發生機!”


    相比於卡薩雷隻是說自己的遊戲靈感來源於勇者遊戲,有著強大背景的科裏顯得更加無所顧忌,玩心漸起的他甚至將勇者遊戲捧上了一個非常高的位置。


    台下觀眾聽到後,沒有覺得不適,反而爆發出了一陣熱烈的笑聲。


    不知不覺間,勇者遊戲已經給整個行業帶來了巨大的轉變.......

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