林顏知道,自己不管如何辯駁,天天和公眾們講,“網癮不是病”,“責任不單單隻在遊戲公司身上”,人家也隻會說他是屁股決定腦袋。


    雖然經過石桑的事之後,現在那些反感遊戲的人暫時偃旗息鼓了,但是問題並沒有根除。


    那些覺得“孩子得了網癮病”的人,現在就真的不這麽覺得了嗎?


    既然如此,林顏幹脆來一招禍水東引,讓社會把目光聚焦在那些泛濫的劣質遊戲上,既可以把自己摘出去,也能順勢整飭一下當今國內遊戲行業的風氣。


    “現在很多人都喜歡討論勇者遊戲如今出了多少遊戲,賺了多少錢,前陣子《xx日報》寫了一篇文章,說勇者遊戲是現在國內遊戲公司的領頭羊,但我不覺得。可能很多人還記得,勇者遊戲的第一款遊戲是《奇異人生》,但大家應該不清楚,當初這個遊戲是我連哄帶騙才做出來的。你們知道原因是什麽嗎?”


    底下的人聽得一頭霧水,做個遊戲還要“連哄帶騙”?


    林顏自問自答道:“那個時候公司隻十幾個人,不算我的話就一個設計師。當我告訴他們我們要做這樣一款遊戲的時候,差點被我的員工們拒絕了。最後是我說,工資不會少的,做這個遊戲就是練練手,最後才有了大家看到的那個遊戲。《奇異人生》算是小小的火了一把,可是即便是這樣,在做完這個遊戲之後,公司唯一的那位設計師就不想幹了。”


    一些記者想起了,之前《奇異人生》獲獎的時候,確實有個設計師跳出來說遊戲是他做的,而且做完遊戲之後,他就被林顏踹了。


    沒想到這其中竟然還有這樣的隱情。


    林顏接著說道:“相信不用我解釋,大家也能明白,為什麽他們不想幹下去。我為什麽說勇者遊戲還算不上業界的領頭羊,因為時至今日這種情況還是沒有改變。之前我們投資了江如連先生的回潮工作室,並且完成了《長安劍意》的製作,現在江如連先生正在投入全部精力到新的工作當中。但是他發布在網絡上的,招聘有豐富經驗的設計師的公告,幾乎無人問津。”


    “對勇者遊戲來說,現在想要招人幾乎沒有壓力,但是除了勇者遊戲呢?其他像回潮工作室這樣的開發商,依舊麵臨當初我們那樣的問題。沒有多少有經驗的人願意去那些小工作室,很顯然大家都知道做什麽遊戲才是穩賺不賠的。國內的開發環境,相較於我們當初基本沒有任何轉變,隻是在發行方麵有了更多選擇罷了。”


    “也就是說,現在的許多玩家,對遊戲的品質已經有了更高的追求,這些年我們也見證了許多優秀遊戲、優秀工作室的崛起。但是在設計師方麵,很多人卻依舊抱著過去的觀念.......”


    看著林顏在台上侃侃而談的樣子,講述著遊戲行業的事,還有勇者遊戲的過去,普通的學生聽得津津有味,而不少心思活絡的人卻已經在考慮林顏講這些東西的目的了。


    尤其是那些記者,他們是被bh大學邀請過來的,偏偏校方還不願意告訴他們願意。


    要不是看在bh大學這塊招牌上,加上聽說林顏要演講,他們才不想來。


    如今聽到林顏莫名其妙的談起網癮,還有遊戲公司責任感的事,總覺得這個林顏是另有所指。


    是為了貶低其他遊戲公司,抬高自己?


    應該不至於,林顏想罵的話直接罵就是了,沒必要又提什麽網癮,反而自己惹一身騷。


    林顏繼續講述著他的理論:“就像我前麵說的,遊戲可以作為文化和思想的載體,如果設計師們能端正態度,在自己的遊戲中傳輸正確的思想觀念,積極弘揚優秀的文化,讓玩家接觸到的都是這樣的遊戲,那麽網癮不網癮的,這個概念還有必要存在嗎?可惜的是,我可以毫不避諱的說,現在的市麵上充斥著大量粗製濫造的遊戲,就是因為許多的遊戲設計師,就是一條條沒有夢想的鹹魚!”


    聽到這,台下響起一片哄笑聲。


    而那些記者們卻越聽越懵逼了。


    怎麽回事?怎麽又開始diss起設計師來了?


    “這林顏到底想說什麽啊?”


    “不知道,而且他說的這有問題吧?很多時候設計師根本沒多少權利,老板讓他們做什麽,他們就隻能做什麽啊。”


    “嗨,其實還是錢的問題。管他做什麽遊戲,有錢賺就行了,沒錢談個屁的夢想啊!上次我就采訪了一個設計師,他告訴我,他做手遊,最多的一次,拿的獎金抵得上他一年的工資。不做手遊和網遊的話,這樣的獎金,除了勇者遊戲能給的出,國內其他的開發商沒幾個有這樣的資本。”


    “這話說的有理,當初我剛進這一行的時候,是想當個專欄作家的,幹久什麽稿子都寫,隻要給錢就行。”


    “是啊,誰不是為了錢啊,那林顏不可能不知道這個道理,他的目的到底是什麽?”


    “嗬,咱們這些在社會上摸爬滾打多年的當然清楚裏麵的道道,你看看周圍,那些學生們是什麽表情,都被唬的一愣一愣的!”


    果然,聽講座的學生倒不覺得林顏講的有什麽問題。從玩家的角度,他們看到的遊戲行業就是這樣的。


    現在確實垃圾遊戲橫行啊。遊戲垃圾,那不就是設計師的問題啊!


    而且聽林顏一分析,不少人都在想,哦,原來網癮的根源在那些垃圾遊戲身上。


    “我現在懂了,我被爸媽說有網癮,原來都是那些垃圾遊戲的鍋!”


    “對啊,林顏不說我還沒明白。那些非遊戲玩家,看到那些個垃圾遊戲,那肯定對整個遊戲行業都沒什麽好印象,不管孩子玩什麽遊戲,他們都會覺得是玩的那些亂七八糟的東西,這能不擔心嗎?”


    “瑪德,國內怎麽就不能多出幾個厲害點的設計師?什麽時候我能堂堂正正的玩遊戲,甚至配家人一起玩遊戲就好了。”


    .......


    從台下學生們的表情林顏就能看出來,自己說的東西有效果了,於是他終於說出了自己的真實目的:“雖然有著種種困難,但是好在現在的很多年輕人,就像台下的各位學弟學妹們,都是有朝氣,有拚勁,有夢想的人,每年我們勇者遊戲都能在這些新人裏麵,找到非常優秀的人才。我們培養了大量的青年設計師,這些人裏麵有的以前是做程序的,有的是美工,還有的甚至開始隻是遊戲客服。他們憑借著對遊戲的熱愛,進入了我們公司,最終達成了夢想。”


    “但是......”林顏語氣一轉:“有一個問題我們也不得不麵對,這些設計師們因為不是專業的,所以即便顯露出天賦,也需要花費三到五年以上的時間,才能成為獨當一麵的設計師。勇者遊戲當然有這個時間和財力去慢慢培養他們,但是對一些小工作室呢?他們請不起經驗豐富的設計師,他們需要的是年輕的、充滿夢想的,但又具備一定專業素養的設計師。”


    “那麽問題來了,上哪去找這樣的設計師呢?”

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