勇者遊戲的推廣部門給林顏安排了一檔讀信節目,每個月播出一次,由林顏親自回複來自世界各地玩家的提問。
他們是想要仿照島國的明星製作人的傳統來打造林顏,唯一的區別在於林顏同時還是公司的老板。
幾年前玩家間有句挺有意思的話:
島國是明星製作人,歐美是明星製作人團隊,而華夏是明星代理公司。
意思是,島國喜歡把遊戲設計師或者叫製作人當成一個賣點,就類似於他們那邊的偶像文化,比如一些動畫也會把聲優當成賣點。
一些設計師本身就是一塊金字招牌,他們的遊戲會受到廣泛關注,隻要爆出設計師的名字就會有玩家買帳。
灣灣那邊的遊戲公司也喜歡仿照這種模式,就比如江如連和吳立永,都算是比較出名的設計師。
不過這種模式也有不好的地方,有時候設計師的名氣太大,甚至會蓋過遊戲公司,一旦設計師和公司之間發生什麽矛盾,玩家可能會選擇站在設計師這一邊。要是設計師跳槽了,對原先的公司簡直就是一次沉重打擊。
而歐美在宣傳遊戲的時候,往往以工作室或者團隊作為賣點。一些工作室甚至會在各種遊戲公司間幾經轉手,而出新作的時候,玩家們還是記得他們過去做的遊戲。
到了國內,玩家們經常聽到的一句話是:“xx遊戲交給某某公司代理啦!”、“這遊戲隻有交給某某公司代理才能火!”。
這次推廣部門有這樣的想法,也是發現林顏目前在玩家群體中的人氣,打算仿效島國的明星製作人模式。
........
今天算是第一次拍攝這檔節目,除了一間專門的演播室,勇者遊戲還專門聘請了一位播音主持專業的主持人。
飯團探書
不過節目本身還是做得挺簡單的,無非是主持人提觀眾讀信,然後林顏回答,有時候主持人會自己追問一些問題。
在簡單的和鏡頭打了聲招呼之後,讀信環節就開始了。
主持人從旁邊提前篩選過的信件中隨手拿出一封:“先來看第一位玩家的提問,這是一位國內的玩家,他想問的是,對於最近雲風在各種平台瘋狂推廣他們的遊戲有什麽看法?那些垃圾遊戲真的煩。”
第一個問題就相當麻煩,林顏也不知道篩選的工作人員是怎麽挑出來的,他沉吟了一會兒,回答道:“首先要說明一點,玩什麽遊戲本身並沒有高低貴賤之分,既然雲風賣力的推廣,那麽就說明這些遊戲是有他們的受眾的。這是一件很正常的事,遊戲行業本身就應該百花齊放,為不同愛好的玩家提供不同類型的遊戲。事實上,勇者遊戲正在籌建一個新的部門,專門負責手遊方麵的業務,除了將一些現有遊戲移植到手機平台之外,也會嚐試開發一些手遊。”
鏡頭對準的是林顏的上半身,而現場的主持人能看到的是,林顏做了個“過”的手勢,示意她不要在這個問題上繼續聊下去。
主持人心領神會,拿出了另一封信:“來看第二位玩家的提問,他想問,勇者遊戲是不是不注重華夏題材的遊戲?到目前為止隻有一個《尾生》和《武林風雲錄》,聽說《尾生》還是設計師從其他公司帶過來的項目。”
林顏也給出了解釋:“勇者遊戲創辦至今也不過三年左右,到目前為止,我們最重要的項目有三個,《英雄聯盟》、《精靈寶可夢》,還有就是《武林風雲錄》。《英雄聯盟》幫助我們迅速擴大用戶數量,《寶可夢》利於擴展年輕玩家和女性玩家群體,而《武林風雲錄》則通過各種聯動副本,幫助我們將普通玩家轉換成我們的核心粉絲。這是一個至關重要的項目,即便在今天,依舊有上百人的團隊在為這個遊戲服務,我不認可這位玩家說我們不重視華夏題材的看法,而且今年,或者明年,我們會有一個史無前例的大項目,我可以提前透露一下,是華夏曆史題材。”
設立手遊部門的事,是在上次和村長聊過之後產生的想法,村長讓林顏多嚐試多種類型的遊戲,萬一那個凱琳女士就看對眼了呢?
雖然可能性不是很大.......
.......
周二一大清早,徐清清剛剛來到公司,就發現孫勇在林顏的辦公室門前轉來轉去,臉上一副很糾結的樣子。
“孫哥!”
徐清清喊了一聲,把孫勇嚇了一跳。
見來人是徐清清,孫勇舒了一口氣,一隻手拍了拍胸口,另一隻手迅速的藏在了身後:“呼,是徐秘書啊......”
徐清清還是瞄到了,孫勇手上拿著的是一份文件,好奇問道:“孫哥在這幹什麽,有什麽要交給老板嗎?這麽早他還沒來的,要不要交給我?我待會幫你帶給他。”
孫勇趕緊搖了搖頭:“不用了,不用了,我待會再過來一趟吧。”
隨即孫勇便急匆匆的離開了。
徐清清一頭霧水,完全搞不懂孫勇在幹什麽。
等林顏到了公司之後,徐清清跑去告訴孫勇,後者又一副扭扭捏捏邁不動步的樣子,磨蹭了半天才進了林顏辦公室。
.......
“老.....老板,我想辭職!”
孫勇不知道鼓起了多大勇氣,才說出這句話。“我想在《最終幻想》完成之後,就離開公司。”
林顏感覺有些懵,他不知道孫勇為什麽突然要走。孫勇也是勇者遊戲的老功臣了,除了最開始的一兩個遊戲,基本是和勇者遊戲共同成長起來的。
林顏伸手接過了孫勇戰戰兢兢遞過來的辭呈,問道:“孫哥,能告訴我原因嗎?”
孫勇咬了咬牙,說道:“老板,這兩年我一直在構思一個遊戲,最近幾乎寫完了整個的策劃案。我想做自己的遊戲.......”
林顏乍一聽有些詫異,不過隨即釋然,孫勇這個人一直很有想法。當初就是因為想做《尾生》,他才從天萌辭職,來到了勇者遊戲。
到了勇者遊戲之後,他唯一一次自我創作,還是那時候和於左一起做的《阿斯托茲卡》。但是這個遊戲幾乎也全是靠的林顏,創意本身就是借鑒的林顏,初始版本還被斃掉了,最後采用的是林顏的修改版。
再深究一下,《尾生》的成功也少不了林顏的指點。
“可是孫哥,在勇者遊戲,你也可以做自己想做的遊戲啊?我們會全力支持你的。”林顏勸道,他還是希望孫勇能留下來的。
然而孫勇看來去意已決,他說道:“老板,我還是想自己試試。在這裏學了這麽多,如果不親自試試,我永遠不會知道自己還欠缺什麽。”
林顏無奈道:“在勇者遊戲也行啊,我可以讓你自己帶一個工作室,按自己想做的去做就是了。”
孫勇苦笑了一聲:“老板,我知道我那個遊戲肯定有很多不足,我就是單純想把自己的一些想法做出來而已,如果呆在公司,那就是砸了勇者遊戲的招牌。”
孫勇沒說的是,他知道林顏對於公司的發展有明確的計劃,他不想因為自己的事幹擾林顏的計劃。但是孫勇又實在想把自己的遊戲做出來,這才有了辭職的念頭。
林顏又嚐試勸了幾句,孫勇卻已經打定了主意,幾番勸說無果之後,林顏也隻能暫時收下了他的辭呈,一切等《最終幻想》的開發結束之後再說。
他們是想要仿照島國的明星製作人的傳統來打造林顏,唯一的區別在於林顏同時還是公司的老板。
幾年前玩家間有句挺有意思的話:
島國是明星製作人,歐美是明星製作人團隊,而華夏是明星代理公司。
意思是,島國喜歡把遊戲設計師或者叫製作人當成一個賣點,就類似於他們那邊的偶像文化,比如一些動畫也會把聲優當成賣點。
一些設計師本身就是一塊金字招牌,他們的遊戲會受到廣泛關注,隻要爆出設計師的名字就會有玩家買帳。
灣灣那邊的遊戲公司也喜歡仿照這種模式,就比如江如連和吳立永,都算是比較出名的設計師。
不過這種模式也有不好的地方,有時候設計師的名氣太大,甚至會蓋過遊戲公司,一旦設計師和公司之間發生什麽矛盾,玩家可能會選擇站在設計師這一邊。要是設計師跳槽了,對原先的公司簡直就是一次沉重打擊。
而歐美在宣傳遊戲的時候,往往以工作室或者團隊作為賣點。一些工作室甚至會在各種遊戲公司間幾經轉手,而出新作的時候,玩家們還是記得他們過去做的遊戲。
到了國內,玩家們經常聽到的一句話是:“xx遊戲交給某某公司代理啦!”、“這遊戲隻有交給某某公司代理才能火!”。
這次推廣部門有這樣的想法,也是發現林顏目前在玩家群體中的人氣,打算仿效島國的明星製作人模式。
........
今天算是第一次拍攝這檔節目,除了一間專門的演播室,勇者遊戲還專門聘請了一位播音主持專業的主持人。
飯團探書
不過節目本身還是做得挺簡單的,無非是主持人提觀眾讀信,然後林顏回答,有時候主持人會自己追問一些問題。
在簡單的和鏡頭打了聲招呼之後,讀信環節就開始了。
主持人從旁邊提前篩選過的信件中隨手拿出一封:“先來看第一位玩家的提問,這是一位國內的玩家,他想問的是,對於最近雲風在各種平台瘋狂推廣他們的遊戲有什麽看法?那些垃圾遊戲真的煩。”
第一個問題就相當麻煩,林顏也不知道篩選的工作人員是怎麽挑出來的,他沉吟了一會兒,回答道:“首先要說明一點,玩什麽遊戲本身並沒有高低貴賤之分,既然雲風賣力的推廣,那麽就說明這些遊戲是有他們的受眾的。這是一件很正常的事,遊戲行業本身就應該百花齊放,為不同愛好的玩家提供不同類型的遊戲。事實上,勇者遊戲正在籌建一個新的部門,專門負責手遊方麵的業務,除了將一些現有遊戲移植到手機平台之外,也會嚐試開發一些手遊。”
鏡頭對準的是林顏的上半身,而現場的主持人能看到的是,林顏做了個“過”的手勢,示意她不要在這個問題上繼續聊下去。
主持人心領神會,拿出了另一封信:“來看第二位玩家的提問,他想問,勇者遊戲是不是不注重華夏題材的遊戲?到目前為止隻有一個《尾生》和《武林風雲錄》,聽說《尾生》還是設計師從其他公司帶過來的項目。”
林顏也給出了解釋:“勇者遊戲創辦至今也不過三年左右,到目前為止,我們最重要的項目有三個,《英雄聯盟》、《精靈寶可夢》,還有就是《武林風雲錄》。《英雄聯盟》幫助我們迅速擴大用戶數量,《寶可夢》利於擴展年輕玩家和女性玩家群體,而《武林風雲錄》則通過各種聯動副本,幫助我們將普通玩家轉換成我們的核心粉絲。這是一個至關重要的項目,即便在今天,依舊有上百人的團隊在為這個遊戲服務,我不認可這位玩家說我們不重視華夏題材的看法,而且今年,或者明年,我們會有一個史無前例的大項目,我可以提前透露一下,是華夏曆史題材。”
設立手遊部門的事,是在上次和村長聊過之後產生的想法,村長讓林顏多嚐試多種類型的遊戲,萬一那個凱琳女士就看對眼了呢?
雖然可能性不是很大.......
.......
周二一大清早,徐清清剛剛來到公司,就發現孫勇在林顏的辦公室門前轉來轉去,臉上一副很糾結的樣子。
“孫哥!”
徐清清喊了一聲,把孫勇嚇了一跳。
見來人是徐清清,孫勇舒了一口氣,一隻手拍了拍胸口,另一隻手迅速的藏在了身後:“呼,是徐秘書啊......”
徐清清還是瞄到了,孫勇手上拿著的是一份文件,好奇問道:“孫哥在這幹什麽,有什麽要交給老板嗎?這麽早他還沒來的,要不要交給我?我待會幫你帶給他。”
孫勇趕緊搖了搖頭:“不用了,不用了,我待會再過來一趟吧。”
隨即孫勇便急匆匆的離開了。
徐清清一頭霧水,完全搞不懂孫勇在幹什麽。
等林顏到了公司之後,徐清清跑去告訴孫勇,後者又一副扭扭捏捏邁不動步的樣子,磨蹭了半天才進了林顏辦公室。
.......
“老.....老板,我想辭職!”
孫勇不知道鼓起了多大勇氣,才說出這句話。“我想在《最終幻想》完成之後,就離開公司。”
林顏感覺有些懵,他不知道孫勇為什麽突然要走。孫勇也是勇者遊戲的老功臣了,除了最開始的一兩個遊戲,基本是和勇者遊戲共同成長起來的。
林顏伸手接過了孫勇戰戰兢兢遞過來的辭呈,問道:“孫哥,能告訴我原因嗎?”
孫勇咬了咬牙,說道:“老板,這兩年我一直在構思一個遊戲,最近幾乎寫完了整個的策劃案。我想做自己的遊戲.......”
林顏乍一聽有些詫異,不過隨即釋然,孫勇這個人一直很有想法。當初就是因為想做《尾生》,他才從天萌辭職,來到了勇者遊戲。
到了勇者遊戲之後,他唯一一次自我創作,還是那時候和於左一起做的《阿斯托茲卡》。但是這個遊戲幾乎也全是靠的林顏,創意本身就是借鑒的林顏,初始版本還被斃掉了,最後采用的是林顏的修改版。
再深究一下,《尾生》的成功也少不了林顏的指點。
“可是孫哥,在勇者遊戲,你也可以做自己想做的遊戲啊?我們會全力支持你的。”林顏勸道,他還是希望孫勇能留下來的。
然而孫勇看來去意已決,他說道:“老板,我還是想自己試試。在這裏學了這麽多,如果不親自試試,我永遠不會知道自己還欠缺什麽。”
林顏無奈道:“在勇者遊戲也行啊,我可以讓你自己帶一個工作室,按自己想做的去做就是了。”
孫勇苦笑了一聲:“老板,我知道我那個遊戲肯定有很多不足,我就是單純想把自己的一些想法做出來而已,如果呆在公司,那就是砸了勇者遊戲的招牌。”
孫勇沒說的是,他知道林顏對於公司的發展有明確的計劃,他不想因為自己的事幹擾林顏的計劃。但是孫勇又實在想把自己的遊戲做出來,這才有了辭職的念頭。
林顏又嚐試勸了幾句,孫勇卻已經打定了主意,幾番勸說無果之後,林顏也隻能暫時收下了他的辭呈,一切等《最終幻想》的開發結束之後再說。