馬方許最近正在狂補遊戲行業的知識,他雖然行事狂妄,但是走馬上任之後還沒蠢到對這個行業完全不做了解。


    陸文林雖然調回京城了,不過範秘書卻被馬方許留了下來,幫他整理遊戲行業的一些資料,有不懂的地方馬方許也會向其請教。


    現在他就坐在曾經是陸文林辦公室的地方,查看著電腦上的一份文檔。這份文檔是範秘書幫他整理出來的,主要介紹了五年以來的遊戲行業的發展趨勢。


    越看馬方許就越覺得自己快刀斬亂麻的手段是正確的,“明明資料上寫清清楚楚,手遊市場從幾年前開始就大爆發,前景極其廣闊。而且渠道的重要性越來越大,在被幾大公司壟斷發行渠道的情況下,小公司不想挨宰也得忍著。這個陸文林,可真是廢物,我都不知道他這兩年在幹些什麽,竟然能養出勇者遊戲這種怪物。要不是最近暴露了太多問題,集團讓我來接替他,將來說不定再過幾年連雲風集團都不是勇者遊戲的對手。”


    好在問題發現得早,現在他馬方許來了,那就還有機會。


    突然,瀏覽器“叮”的一聲響,讓馬方許從文件當中回過神來。


    自從開始了解遊戲行業之後,馬方許發現了一件很有意思的事,勇者遊戲似乎在有意的把他們的總經理林顏作為一個標識。林顏不但經常出現在各種活動上,有時還會親自下場和玩家互動,而且在微博等社交媒體上也非常活躍。最近聽說他們又推出了一檔節目,讓林顏做起了“知心姐姐”,搞了個讀信環節。


    馬方許也注冊了個小號,關注了林顏的微博,並且還設置的是特別關注。隻要


    在他看來,勇者遊戲這種做法簡直愚蠢至極,雖然現在能借助林顏的人氣無往不利,但是一旦林顏本人出現了什麽意外,或者名譽受損,整個公司都要遭殃。而且也因為和玩家互動太多,使得公司暴露了許多秘密。


    馬方許就經常能通過林顏的微博看出一些東西,比如最近雲風到處推廣告的事,從林顏的微博發言就能猜測出他對這件事的態度:勇者遊戲不想管這事,也沒能力管。


    剛剛那“叮”的一聲,應該又是林顏發微博了。


    馬方許把文檔一關,點開了瀏覽器,一看:“咦,這個林顏又在聊我們雲風的事?讓我看看他又想說什麽。”


    “最近很多人一直在問我關於某公司廣告泛濫的事,我已經在上次的讀信節目裏解釋過一次了,但是還是有很多人問,那我就再說最後一次,今後不再回答相關問題。”


    “我覺得各位可能是把事情想得太嚴重了,某些人根本就不懂遊戲,可能他對遊戲行業的理解還停留在五年前甚至是十年前。這都什麽年代了,有關部門開放遊戲市場都兩三年了,現在的國內玩家想玩什麽遊戲玩不到?別人推廣他們的遊戲,就讓他們去推廣唄。”


    “我看到現在很多人把怒火從廠商的身上轉移到了玩家身上,完全沒必要。我說過,百花齊放是好事,大家喜歡什麽遊戲就玩什麽遊戲。你們要真的覺得廣告太煩,不要找我,去投訴,去舉報啊!那麽多平台,總有一兩家要臉的,投訴得多了,總歸是有點用的,怎麽也比找我好啊。”


    馬方許看到這,一副懵逼的表情:“???”


    某些人根本不懂遊戲?對遊戲行業的理解還停留在五年前?


    這拓麻說的不就是我嗎?!!


    ........


    別看林顏在微博上說的風輕雲淡,要說雲風最近幹的事對勇者遊戲完全沒影響那是不可能的,現在就有不少遊戲公司跑到雲風那邊發行去了。


    但是林顏最近沒時間搭理馬方許,他又給孫勇做了幾次思想工作,依舊沒能打消對方離開的念頭。所以林顏才在微博上暗示玩家們去舉報投訴,並且正麵嘲諷雲風和馬方許。


    他希望能暫時給雲風添加一點麻煩,最好是能夠激怒馬方許,這樣他才能找到更多的破綻。


    孫勇的事,公司其他人暫時還不知道,現在大家正賣力的進行《最終幻想》的開發。


    目前正在攻堅的難題,依舊是戰鬥係統。


    《最終幻想7》本身是回合製戰鬥,每個角色自帶一個時間條,當時間條漲滿之後就能夠進行操作。正常情況下可以選擇使用各種攻擊或是魔法,而受到傷害則會增加“limit值”,當“limit值”滿了之後,就可以釋放極限技,也就是俗稱的大招。


    回合製不是不好,但是在當今時代,如果還使用回合製無疑會讓遊戲失去不少玩家。


    在整個《最終幻想》係列當中,正傳隻有15才可以在多種模式間切換,其中就包括了及時戰鬥,而且很明顯還借鑒了一些act遊戲的模式。


    《最終幻想15》的主角諾克提斯可以在多種武器之間隨意切換,敵人會對不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕單手劍以及火係魔法,那麽使用這兩種東西就能輕易的擊敗它。


    戰鬥的基礎操作也非常簡單:


    一直按住攻擊鍵就可以自動釋放連招,地圖上到處是可以懸掛的點,諾克提斯可以隨意的在這些點之間來回穿梭。而且在懸掛的時候,血條和藍條會飛快的自動回複。使用和懸掛同樣的方式,也可以直接突刺到怪物身上。


    這樣的戰鬥係統使得玩家隻要一打起來,就是不停的飛來飛去,然後平砍平砍,沒血了找個地方掛著,等血條回複。幾個npc隊友要是觸發了連攜技就趕緊qte,戰鬥帶來的樂趣不足。


    怪物對各種攻擊方式的抗性可以保留,但是林顏卻對這個動作係統不太滿意,他打算改成像《獵天使魔女》的簡化版,或者說像《尼爾機械紀元》類似的戰鬥方式,也就是簡化版的act模式。


    由官方提前設定好,不需要玩家做多麽複雜的操作,隻要使用不同的武器進行連續的輕攻擊、重攻擊或者組合攻擊,就能自動打出酷炫的連招。


    “魔女時間”也可以加入,在敵人攻擊的一瞬間,隻要使用閃避就可以觸發一段“子彈時間”,周圍的一切仿佛靜止一般,這個時候再使用攻擊便可以釋放專屬技能。


    不過,現在或許應該改成“克勞德時間”?

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