獵戶座最後還是答應了林顏的請求,將高級ai的專利授予了勇者遊戲使用。


    雙方現在是蜜月期,獵戶座高層覺得沒必要為了一個這樣的技術和勇者遊戲產生齟齬。


    事情辦完,這次林顏沒在紐約多呆,而是徑直返回了國內,公司還有很多事情要處理。


    首先就是《命運》係列。


    曹兵這幾個月裏一直在按照林顏的吩咐開發這個係列的遊戲,已經相繼做完了《命運:不列顛》以及《命運:古希臘》,連版號都早就拿到了,隻不過都暫時被林顏壓下來了沒有公布。


    林顏可是記得,上次張科長提醒他,有某位大佬還在關注著他。


    之前被人家看到《命運:三國》就夠羞恥的了,大佬都說要注意傳播正確的華夏文化,這次這兩個遊戲要是被看到了,林顏怕領導說他影響兩國友好......


    不過三個多月的時間過去,林顏覺得,人家領導國事繁忙,總不可能一直盯著自己吧?加上曹兵自己一直要求,所以就批準了正式推出這兩款遊戲。


    玩家們本以為上次的《命運:三國》就是勇者遊戲突然抽風做出來的遊戲,隻此一遭,誰能想到這還是“間歇性抽風”。


    這天玩家們打開勇者遊戲平台,便再次接受到了官方推送的新遊彈窗:


    “《命運:不列顛》,架空世界,萌妹禦姐,體驗不一樣的三國!”


    看到這條推送,玩家們先是一驚,驚訝這個galgame竟然還後後續作品,隨後又笑成shābi。


    “瑪德,勇者遊戲還能再逗一點?字都打錯了。”


    “不是字打錯了,這廣告詞跟上次《三國》的一模一樣,怕是ctrl+c、ctrl+v完,忘記改了哈哈哈。”


    “看這名字,這次講得是英國?不要告訴我,封麵上這個藍衣服的金毛,是當今那啥。”


    “我已經下完遊戲了,不是現任女王,勇者遊戲作死才敢那麽幹,這個角色叫阿爾托莉雅·潘德拉貢,是不列顛傳說中的亞瑟王的娘化版,旁邊那幾位就是圓桌騎士。”


    “噗,勇者遊戲真有你的,我想知道英國人是怎麽看待這遊戲的,哈哈哈。”


    “我剛剛給我的英國同事看了圖片,他問我這個漂亮的女孩子是誰,我告訴他說這是亞瑟王,是一個遊戲裏的角色,然後他告訴我‘shutup,takemymoney’!”


    “我的外教老師跟我說,女性亞瑟王看起來挺好的,我問他會不會很在意把這個角色改編成女性,他說亞瑟王本來就是傳說中的人物,是什麽樣子都是靠人民的描繪與想象,就目前看這個女性的亞瑟王帶給他的感官還不錯。就像我們華夏神話裏麵的哪吒,在不少影視劇中他的形象有男有女,但是大家都能接受。”


    “現在看來,勇者遊戲是打算把這個galgame做成一個係列了,上次是三國,這次是不列顛,不知道下次又是哪個文明?”


    ........


    京城某地,某位領導正慢悠悠的品著茶,突然想起了什麽,和旁邊的警衛人員吩咐道:“對了,上次那個,那個叫什麽公司的來著,就是做電子遊戲的那個。”


    身邊的人俯下身子回答道:“勇者遊戲。”


    領導點了點,“對,就是這個,最近他們又做了什麽遊戲啊?”


    “最近他們舉辦了一個三國題材遊戲大賽,發行了幾個相關遊戲。據說這個比賽參賽者多達1000餘人,來自世界各地。”


    警衛慢慢的給領導介紹了一下《東方幻想國》等幾個遊戲,領導很是開心,“哦,那不錯,其他的我不是很懂,那個什麽《東方幻想國》下次帶給我看一下,如果做得不錯,就讓那個勇者遊戲好好把他做下去。”


    “是!”


    “那勇者遊戲就辦了個比賽,自己沒出新的作品嗎?難道是因為我說了一下他們,讓他們有些束手束腳了?這樣不好,文化創造者,尤其是年輕人,就應該把自己想做的、想說的表達出來,好不好另說,總要敢做才行。”


    那警衛遲疑了一下,最後還是小聲說道:“確實他們也不是沒有開發新遊戲,就是上次那個《命運:三國》的續作,叫做《命運:不列顛》.......”


    領導:“???”


    林顏這邊正在給鄭彬彬講解《兵戈》動作設計的問題,他手裏拿著一把木劍,不斷的比劃著。


    旁邊還有一個大架子,上麵擺放著各式各樣的兵器。


    “老鄭,動作遊戲,除了動作要流暢之外,打鬥帶給人的直接感官也是很重要的。就像我們之前的《最終幻想》,對於打鬥動作我們隻有一個標準,越炫越好。你的《賽博朋克王朝》,作為一個機械風格的遊戲,動作應該給人一種幹淨利落感。你們的動作設計方麵問題不是很大,就有一點問題,動作太飄了,讓實際效果大打折扣。”


    鄭彬彬有些不好意思的說道:“當時就是有這個想法,然後愣著頭就去做了,完全沒考慮工作室沒動作遊戲這方麵的經驗,所以做得很難看。”


    林顏點了點頭:“嗯,現在在勇者遊戲就不用擔心這些原因了。我們經過了多個遊戲的鍛煉,賭動作遊戲已經有了豐富的經驗。唯一要考慮的就是,如何讓打鬥動作既貼合遊戲背景,又足夠亮眼。”


    “老板,這個我倒是有一些研究。”


    接下來一群人便開始集思廣益,一起為遊戲設計動作,每當有人想出一個動作招式,林顏便親自上場演示一番,讓大家看看效果,決定是否要放進遊戲裏。


    一行人正聊得開心,林顏的電話突然響了。


    林顏拿起來一看,見是張科長,便跟其他打了個招呼,讓他們先繼續想著,自己則走到了一邊:“喂,張科長啊,有什麽事嗎?”


    手機剛拿到耳邊,裏麵就傳來了張科長氣急敗壞的聲音:“林顏你這個混蛋小子,你可氣死我了!”


    林顏滿頭霧水,問道:“張科長,我又怎麽了啊?”


    “我不是告訴過你了,那個什麽《命運》係列不要太早發布,領導在關注著你。這下好了,又被領導看到了。老人家跟我說,讓你要謹慎對待他國文化!”


    “......”


    完了,林顏現在真的想掐死曹兵了。

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